Dirty Bomb - Ranked Season 3 (12-Junio-07)


Es tiempo para ensuciarte las manos.

La Tercera Temporada Clasificatoria (Ranked Season 3) durará por los siguientes tres meses, finalizando el 12 de Septiembre. Ahora es tiempo de regresar al modo para el que Dirty Bomb fue contruido, con un montón de mejoras y nuevo contenido.

Así que preparate para partidas hardcore 5v5 con fuego amigo y colisión entre integrantes del mismo equipo, ahora con la habilidad de formar equipos (party) con 1 o hasta 4 de tus amigos. Nadie dijo que la sería fácil, pero si quieres mejorar tus habilidades de movimiento y tácticas de equipo, no hay mejor lugar para empezar.


Participa

Para iniciar tu viaje competitivo, debes ser nivel 7. Cuando entres a la nueva temporada, batallarás a tráves de diez partidas de colocación para determinar tu rango inicial.
Tu colocación es afectada por tu clasificación final en la Segunda Temporada (Season 2), pero si eres nuevo en la clasificatoria estos diez juegos serán el máximo representativo de tu posición inicial.

 

Ranked Points

Gana Ranked Points para comprar contenido exclusivo de la Tercera Temporada Clasificatoria, únicamente disponibles en esta tenporada.
Además de ganar puntos para cajas exclusivas (Cases), recibirás 50% más de créditos que se aplicará al total de tus créditos al final de cada partida.
Gana Ranked Points por:

1) Jugar Partidas Clasificatorias (Ranked Matches)

Gana puntos por cada partida que juegas. Cuanto mejor lo haga tu equipo, ganarás más puntos durante la remporada.

Resultado del Equipo        Victoria         Empate         Derrota
Puntos Ganados 50 30 10

2) Colocación

Cuando la Tercera Temporada finalice el 12 de Septiembre, ganarás puntos por el rango más alto que hayas alcanzado durate la tenporada.
Estos van desde 100 puntos para Recluta de Bronze (Bronze Recruit), hasta 4500 para Operativo Élite (Elite Operative).  Todos las posibles recompenzas  pueden ser encontradas en la pestaña 'Ranked'  de tu perfil.
Cunado la Temporada finalice, tendrás una semana para gastar cualquier punto restante en las Cajas de la Tercera Temporada. Después de eso , cualquier punto que no hayas gastado será transferido para la siguiente temporada.


Contenido Exclusivo de la Tercera Temporada Clasificatoria

Puedes encontar más contenido desbloqueable que nunca en la nueva Temporada Clasificatoria.

 

Cajas de la Tercera Temporada Clasificatoria

Obtén Tarjetas de Carga de Edición Limitada jugando en la Tercera Temporada Clasificatoria.

Cada Caja de la Tercera Temporada Clasificatoria contiene una Tarjeta de Carga aleatoria con un aspecto exclusivo para un Mercenario y sus armas, disponible durante esta Temporada.

¿Quieres infundir miedo en el público? No son fáciles de conseguir, pero estos aspectos son todo prestigio.
Finalmente, la fortuna te puede sonrier. Cada vez que obtengas una caja al final de una Partida Clasificatoria, hay un oportunidad del 2% de que pueda ser una Caja Clasificatoria.

 

Aura Obsidians

Solo por esta temporada, puedes encontrar dos Tarjetas de Carga de Obsidiana para Aura en la Tienda, que reflejan las cartas más jugadas de Aura en la Segunda Temporada Clasificatoria y en las partidas casuales.

 

Battle Hardened Trinket (Lanzamiento el 23 de Junio)

¿Quieres gastar Ranked Points como si estuvieran pasando de moda? Presentando el Battle Hardened Trinket, un brillante recordatorio de tu dedicación en la Clasificatoria, llegando a la Ranked Store el 23 de Junio.
Este Trinket quema con su brillante rabia cuando lo inspeccionas, y destaca tus asesinatos en la tabla de estadisticas (killfeed) para otros jugadores.

 

Trinkets de la Tercera Temporada Clasificatoria

Encima de eso, serás recompensado con un Trinket exclusivo de la Tercera Temporada equivalente al rango más alto que hayas conseguido durante la Temporada actual. Bajar de rango no te costará el Trinket de un rango más alto, ¡así que no tengas miedo de pelear por regresar a la cima!

 

¿Qué más ha cambiado?

Después de revisar cuidadosamente la Segunda Temporada Clasificatoria y escuchar tu feedback, hemos hecho un montón de cambios para mejorar la experiencia general del modo Clasificatorio (Ranked Mode). Estamos abordando las quejas más grandes sobre no poder hacer equipos (party) de 3 y 4 jugadores, interminables tiemos de espera y jugadores saliendo a la mitad de la partida.

 

Cambios Generales en las Clasificatorias (Ranked)

  • Tamaño de equipos (party) sin restricciones - Hemos hecho cambios necesarios para permitir que equipos de 3 y 4 jugadores puedan jugar con otros jugadores para completar equipos de 5 jugadores, después de restringuir los equipos a 2 y 5 jugadores debido a los problemas de balanceo. Mantendremos vigilado el balance del juego y haremos más cambios en nuestros algoritmos del matchmaking una vez que la Temporada inicie.
  • Sistema de Veto de Mapas - Para reducir los tiempos de espera, hemos cambiado la forma en que funciona la selección de mapas. Ahora serás limitado a deseleccionar tres mapas cuando seas emparejado, permitiendote evadir ciertos mapas mientras incrementa el grupo de potenciales partidas.
  • Limitaciones a los equipos sin clasificación - Para prevenir que jugadores altamente cualificados ayuden artificialmente a otros jugadores, los jugadores sin clasificación no podrán hacer equipo (party) con jugadores de rango Gold, Cobalt o Elite Operative. Una vez hayas tus 10 partidas de colocación, podrás hacer equipo (party) con cualquier jugador.
  • Incrementadas las sanciones para los jugadores que abandonen la partida - Los jugadores que abandonan las partidas eran causa de frustración para muchos en la última temporada. En la Tercera Temporada, hemos incrementado la sanción más grande por abandonar el juego antes de terminar, ahora podrán ser supendidos hasta 7 días de las Ranked. También hemos incrementado la sanción por abandonar un Lobby, ahora podrán ser suspendidos hasta 5 horas por hecer esto repetidamente.
  • Rango más alto de clasificación despupes de las Partidas Clasificatorias - En la Tercera Temporada Clasificatoria, los juadores serán mejor repartidos a tráves de los rangos después de sus diez Partidas Clasificatorias.
  • Votos para Pausa Automática durante una Desconexión - Cuando un jugador se desconecte de una Partida Clasificatoria (Ranked match), se le sugerirá a su equipo votar para pausar el juego.

Mejoras en la UI de Ranked (interfaz de Usuario)

  • Mejorado el Resumen Posterior al Juego - Añadidos varios elementos a la pantalla de resumen posterior al juego para acomodar mejor las Partidas Clasificatorias, incluyendo la Barra de Progreso en Partidas Clasificatorias e Iconos Clasificatorios para todos los jugadores.
  • Tiempos de Búsqueda más precisos - Los tiempos estimados de búsqueda han sido actualizados para darte una idea más clara de cuando es probable que encuentres partida.
  • Reducido el Tiempo en el Lobby - Para que entres a las partidas más rápidp, el tiempo máximo para aceptar una partida ha sido reducido de 50 a 40 segundos.
  • Prevención de 'Queue Dodging' - Para prevenir que los jugadores abandonen el Lobby cuando enfrenten a oponentes altamente cualificados que reconozcan, ahora los equipos enemigos son anónimos en el Lobby.

 

Errores Corregidos en Ranked

  • Corregidos varios errores que podían prevenir que algunos jugadores recibieran sanciones
  • Corregido un error donde las sanciones más altas y más bajas no se acomulaban correctamente por repetidas ofensas
  • Corregido un error donde tomaba más tiempo de lo previsto para los jugadores recibir sanciones altas por abandonar Partidas Clasificatorias
  • Corregido un error que podía poner a los jugadores en grupos (party) deshechos
  • Corregido un error donde el texto de debug aparecia en lugar del nombre Bronze Master Trinket
  • Corregido un error donde las partidas recientes podían mostrar la hora y fecha incorrectos
  • Corregido un error donde los tiros a la cabeza no eran tomados en cuenta en las estadistcias generales de precisión (accuracy) el en resumen posterior al juego
  • Corregido un error donde el botón "Ranked Points tool-tip Store" no podía ser presionado en el menú principal
  • Corregido un error donde matar enemigos al destruir una Mina de Proximidad enemiga en Ranked resultaba en un asesinato de equipo para la Proxy que la colocó

 

Balance

Thunder

  • Para hacer el efecto segador de la Granada de Conmoción de Thunder un poco más fácil de evadir, hemos reducido el control del campo de visión a 140 grados, desde 180 grados.

 

Otros Cambios

Corregidos Errores Notables - Mapas

  • Corregido un error en Dockyard donde tomaba demasiado tiempo reparar el EV cuando había sido deshabilitado por el enemigo
  • Corregido un error donde los Objetivos destruidos a veces no se reiniciaban correctamente durante la cinemática del medio tiempo (mid game) en el modo Stopwatch
  • Corregido un error donde el efecto visual de la Estación de Curación (Healing Station) no se mostraba correctamente en algunas áreas
  • Corregido un error donde los daños causados por el gas no acababan con los jugadores incapacitados jugadores
  • Corregido un error donde el texto de debug se mostraba durante el Tiempo de Compensación (Overtime) en Dockyard
  • Corregido un error donde los subtítulos en Dome podían mostrarse incorrectamente a los Defensores, mostrando Derrota cuando ellos habían ganado

 

Corregidos Errores Notables - Géneral

  • Corregido un error donde los Votos para expulsar a un AFK y la Expulsión Automática tomaban más tiempo de lo debido para ser activados
  • Corregido un error donde los Votos para expulsar a un AFK aparecían como activados por los mismos jugadores inactivos
  • Corregido un error donde la experiencia (XP) se mostraba como dublicada durante la cinemática del medio tiempo (mid game) en el modo Stopwatch
  • Corregido un error donde los compañeros de equipo podían bloquear a otros jugadores que intentaban reanimar a otros compañeros de equipo incapacitados
  • Corregido un error donde las armas cuerpo a cuerpo (melee weapons) podían golpear a los jugadores a tráves de las paredes
  • Corregido un error donde el juego se le cerraba a algunos jugadores meintras regresaban al menú después de una partida
  • Corregido un error donde los jugaroes podían cambiar de Mercenario y Tarjetas de Carga  después de que el contador había finalizado
  • Corregido un error donde el contador de los Objetivos Transportables no se reiniciaba correctamente cuando el jugador que lo llevaba era asesinado
  • Corregido un error donde la Artillería y Ataques Aéreos podían destruir desplegables lejos del punto de impacto
  • Corregido un error donde el laser de Kira podía atorarse en ciertas áreas
  • Corregido un error donde el laser de Kira podía aparecer en otra parte del mapa cuando se apuntaba a áreas inalcanzables del mapa
  • Corregido un error donde  el laser de Kira podía mostar incorrectamente las marcas de la explición cuando era apuntado sobre ciertos materiales
  • Corregido un error donde los desfibriladores tenian problemas para acertar en los jugadores en espacios confinados o cerca de paredes usandolos cuerpo a cuerpo
  • Corregido un error donde los jugadores podían reanimarse con sus propios desfibriladores bajo ciertas condiciones
  • Corregido un error donde el Pulso de Curación (Healing Pulse) de Phoenix garantizaba "Restored XP" adicional cuando curaban, en lugar de reanimar, a otros jugaores
  • Corregido un error donde los jugadores podían ser castigados por asesinar a sus compañeros de equipo con un C4 cuando el fuego amigo estaba actiovado
  • Corregido un bug donde los disparos hechos en el calentamiento contaban para las estadisticas de accutacy totales
  • Corregido un error en el que ciertas habilidades (incluyendo las Estaciones de Curación/Munición y los SNITCH) podían funcionar a tráves de paredes
  • Corregido un error donde algunos jugadores no simpre podían encontar partida usan la opción "Quick Join" incluso cuando había servidores disponibles
  • Corregido un error donde el efecto de disparo continuaba incluso después de que el arma dejara de disparar
  • Corregido un error donde los servidores reiniciados recientemente podían mostrar el mismo mapa tres veces en la votación para el siguiente mapa
  • Corregido un error donde el botón "Cancel" a veces no podía ser presionado durante "Quick Join"
  • Corregido un error donde al matar a un compañero de equipo cuando el fuego amigo estaba activado podía causar que una notificación de asesinato enemigo (enemy kill) apareciera
  • Corregido un error donde los jugadores podían hacerse invisibles cuando eran incapacitados
  • Corregidos varios errores relacionados con la experiencia (XP) siendo distribuida de forma incorrecta para alguas acciones menores
  • Corregido un error en el que el aspecto único del Fundador (aspecto exclusivo para quienes jugaron desde los inicios del juego) no era visible en tercera persona
  • Corregido un error donde la Insignia de progresión se reiniciaba entre asaltos (rounds) en el modo Execution
  • Corregido un error donde el texto podía traslaparse en las Pantallas de Carga del modo Execution

 

Problemas Conocidos

  • Actualmente cambios hechos en los lobbies antes de las partidas no serán guardados. Todos los cambios (región, mapas, etc.) necesitan ser hehcos antes de entar al lobby.
  • Comprar más de una Tarjeta de Carga para Aura actualmente es posible enla tienda.

¿Qué piensas de estos cambios? Déjanos saberlo en el Foro Oficial.

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