Importante
La distorsión E4 ha sido retrasada una semana u será activada con el mantenimiento el 2 de Agosto.
Hall of Trophies:
- Actualizadas las interfaces de Hall of Trophies, Tower of Knowledge, y Cathedral.
The Hall of Trophies estaba destinado a ser una estructura donde un inmortal mantendría sus objetos y trofeos de colección obtenidos por sus adeptos los cuales aumentarían el Might del personaje. Pero el sistema no alcanzó esta meta.
Hay una interfaz.
Hay cartas.
Pero no hay nada indocando que era la guarida de un coleccionista.
Hay cartas.
Pero no hay nada indocando que era la guarida de un coleccionista.
Además, podía tardar un tiempo encontrar la carta que tú necesitas debedo al su número. Por ejemplo, quieres obtener todos los trefeos que incrementar el Might en el Bastiones. Buscar toma demasiado timepo, y tú no puedes necesariamente encontrarlas todas. Eso no es muy conveniente.
Desde ahora, en la interfaz de cada Bastión (así como en las de Tower
of Knowledge y Cathedral), serás capaz de ver todos los trofeos que efetan el desarrollo de la estructura. Verás que tan desarrollados estan los trofeos, y serás capaz de desbloquear el trofeo deseado desde la interfaz de otra estructura.
Habrá otras mejoras en el futuro del Hall of
Trophies. En el futuro, nos gustaría hacer la interfaz incluso más informativa visualmente al añadir una forma de ver las recompensas y como fueron ganadas.
Battle History
La ventana de las estadistocas de batalla ha sido actualizada: los detalles importantes se han vuelto más grandes y fáciles de usar. Añadido soporte para el mando/control.
Adiionalmente, esta ventana está diponible en la pestaña Community.
Mando / Control
- En la esquina inferior izquierda de la pantalla, ahora puedes ver el estado de la cola y las recompensas pospuestas.
- En la ventana de invitación en aventuras, ahora puedes ver el estado de los jugadores que han aceptado o declinado la invitación.
- Ahora puedes seleccionar una estadistica en el menú de equipo y ver su descripción.
Bedazzling Akonita
- Todos los mensajes de Akonita ahora muestran el retrato correcto.
Akonita’s Vipers
- Corregido el problema donde el daño por envenenamineto de Hidden Lunge no tomaba el nivel de Slime en cuenta.
- Corregido el problema donde las Serpientes de Akonita no podían ser activadas si la serpiente previaseguía viva. Podía ser usado otra vez, pero la serpiente anterior desaparecía.
Panteones
- Añadida una acción de contexto de Información de Personaje al chat y a las interfaces del Panteón, por lo que puedes abrir el perfil de cualquier personaje y no sólo los de quienes están cerca de ti.
- Añadida un columna a la interfaz de miembros del Panteón títulada “Prestige points”. Permite a los jugadores seguir el progreso de los aliados.
- Los perfiles de los personajes ahora muestran le rango de Prestigio y no los puntos.
Province Liberation
Añadida una ventana para la misión de liberar las provincias. Los principiantes serán capaces de ver que necesitan hacer para liberar una provincia y que recompensa obtendrán.
Activado un nuevo método de cálculo de recompensa para las siguientes aventuras de la invasión: Lending a Hand, Fort Garune, Icy Wasteland, y Gorgonide
Flagship. El precio ahora es cálculado por separado para cada miembro del grupo. El tamaño de la recompensa dependerá del número de tareas completadas por el jugador en esa aventura. Las recompensas permenecerán sin cambios para quienes completen las aventuras por completo.
Lista de Aventuras
- Añadido iconos únicos para Invasion y las pestañas Equipment.
Nerion's Castle
- Blind ahora no sólo será usado durante una etapa especial.
- En su primer partida, los jugadores pueden activar la forma divina mediante el Flavius' test prototype.
- Completar la aventura en forma divina será diferente de la partida regular.
Control / Mando
- Ahora es más fácil navegar por las cartas de las aventuras.
Clases
Gunner
- Mejorados los efectos de sonido de Full Auto y Rapid Fire.
Paladin
- Celestial Seal incrementa el daño del siguiente Seal of Light en 350% en lugar de 250%.
- El daño de Divine Scourge es incrementado en 50% por cada objetivo más allá de dos - hasta una bonificación de un 200% cuando golpeas 6 objetivos.
- La posibilidad de ganar el efecto Righteous Verdict ha sido incrementada:
- Punishing Bolt: de 25% a 35%,
- Justice Blade: de 30% a 40%,
- Divine Scourge: de 40% a 45%
Símbolos
- Corregida la descripción de Piercing Formation, Berserker Mode, y Random Attack.
- El daño inflingido por esos símbolos es considerado como el daño del acompañante, y los efectos de aumento afectan también afectan al acompañante.
- Corregido el problema donde el rango 6 de Intensive Training: Attack symbol no incrementaba el ataque del personaje en 7%.
- Las mecánicas del Homeostasis symbol han sido cambiadas. Por cada 10% de vida perdida, sólo un Orbe de curación será dado. Esto significa que un personaje no puede obtener más de 10 Orbes de curación por pelea.
Sparks of Transformation
Cambiadas las mecánicas para desbloquear los templos de las clases. Para debloquear una nueva clase, necesitarás 25 000 Sparks of Transformation. Puedes ganar esta moneda al matar monstruos, completar directivas, y al completar las aventuras Squad y Group por primera vez. Puedes encontrar más información en el artículo correspondiente.
- Los personajes con acceso a todas las clases no recibirán contenedores con Sparks of Transformation.
CONSUMIBLES
- Temporal Compensators ya no pueden revivir NPCs. ¡¿Por qué alguien haría eso?!
Lending a Hand
- Corregido el problema donde amatar a Fearless Abrina no era contado.
Metal and Chitin: Batalla en contra de Auria
- Ajustada la dificultad.
- Corregido el problema que no permitía a los jugadores recoger Orbes de Curación.
Interfaz
- La carta de la aventura Aelinar: Divine Observatory, ya no muestra recompensas.
- Corregido un problema donde la cabeza femenina del Archon godform no siempre tenía el color correcto en el style room.
- Removida la celda vacía del menú radial (G).
- Incrementado el tamaño de la fuente en el panel de atributos en el menú Equipment.
- El Prestigio recomendado en la pantalla Invasion ahora lo muestra en rangos y no en puntos.
- La apariencia visual de las carats de aventura ha sido cambiada: la lista de recompensas ahora destaca más.
Gráficos
- Mejorada ligeramente la animación de lanzar granadas en forma divina.
Directivas
- Removidas las Victims season de las Historias. Las misiones de donde fueron añadidas a las directivas del Council of Gods (una misión por directiva). Adicionalmente, otras cuantas misiones de la historia fueron añadidas a las directivas las cuales no fueron parte antes de la sección de Historias.
- Los principiantes empezarán a recibir directivas con las misiones de la historia después de completar la campaña.
- Los jugadores que han desarrollado su personae pero aun no han completado la historia recibirpan la primer misión en la siguiente directiva.
- Las directivas permanecerán sin cambios para aquellos que completaron la cadena de misiones.
Problemas Conocidos
-
Legendary Shards actualmente no están disponibles en nuetsra versión. Po favor no vendas tu equipo legendario duplicado - no recibirás ninguna
Legendary Shards.
Esta moneda está relacionada con una característica de la web que actualmente no está disponible para la versión de EU / NA de Skyforge.
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Publicación original / Original post: https://sf.my.com/us/news/announcements/weekly-skyforge-server-maintenance-07262017
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