Dirty Bomb - The Final Assault Update (10-Agosto-2017)

"No sirve de nada, señora...

Hemos organizado tres ataques separados sobre el Containment Shield en el espacio de dos días, pero el CDA ya ha iniciado las reparaciones.

A menos de que ataquemos cada pilón al mismo tiempo, esa cosa se va a mantener. MercSERV no tiene suficientes contactos en suelo británico, y no podemos costear un ejercito...

Nos estamos quedando sin... ¿Disculpé? ¿Un Holo-qué?"

 

El Final de Execution

Los modos Objective y Stopwatch siempre han sido nuestro pan y mantequilla, la realización final de que Splash Damage hace un buen juego. Desde su lanzamiento en 2015, Execution Mode no se ha gelificado por completo con nuestra visión basada en la rapidez y multiples objetivos, y así es como con un gran pesar que hemos decidido removerlo de Dirty Bomb. Puedes leer más osbre esta decisión en nuestra plúblicacion en el foro aquí.

Execution estará en el juego hasta el 22 de Agosto. Para redondearlo con un golpe, estamos trayendo las cosas de vuelta a donde todas empezarón:

 

Final Assault Event

Cuando Execution fue lanzado, introdujimos nuestras primeras Cartas de Carga de Edición Limitada: Containment War cards.

Para celebrar el último hurrah de este modo, estamos introduciendo una Segunda Edición de Containment War cards, incluyendo algunos cambios pequeños a los aspectos y cartas.

Desde ahora hasta el Martes 22 de Agosto, podrás poner tus manos en ellas de algunas formas:

 

Final Assault Equipment Cases

Cada Maletín de Equipo en el juego ha sido reemplazado con una variente de Final Assault, dándote una oportunidad del 2% de obtener una carta Second Edition Containment War.

Este aparece al final de las partidas, y se pueden comprar con Créditos en la Store.

 

Final Assault Event Cases

También puedes recoger paquetes de Elite Case, los cuales vienen con bonificaciones Final Assault Event Cases que te garantizan una carta Second Edition Containment War.

 

Duración del Evento

  • London (BST): 11:00 Jueves, 10 de Agosto - 11:00 Martes, 22 de Agosto
  • Los Angeles (PDT): 3:00 AM Jueves, 10 de Agosto - 3:00 AM Martes, 22 de Agosto
  • Sydney (AEST): 8:00 PM Jueves, 10 de Agosto - 8:00 PM Martes, 22 de Agosto

 

Phantom Obsidian Operative

Como si Phantom no pensara que es suficientemente cool, el ha tenido un cambio de imagen completo con un nuevo aspecto, super-suave* disponible hasta el 22 de Agosto.

*Este es el nombre que aparece en la públicacion original.

Esto incluye un aspecto de la katana de fibra de carbón. la primer arma cuerpo a cuerpo que recive este trato.
Recoge uno de los tres Loadouts disponibles en la tienda, o engancha a todos con el Mercenario antes de que desaparezaca.

 

Bonificaciones por Jugar Diariamente

Esta actualización ve a las bonificaciones por jugar diariamente ser completamente rehechas. En este nuevo sistema de recompensas simplemente debes jugar una sóla partida, significando que puedes jugar los modos que disfrutas sin jugadores desbalanceando las partidas intencionalmente para tratar de obtener una victoria.

Obtén recompensas somplemente por iniciar sesión, jugar una sóla partida y entonces reclama tu bonificación - Entre más días consecutivos juegues despupes de un periodo de 7 días, son mejores tus oportunidades de abrir una Carta de Carga de una rareza mayor.

 

Desbloqueado el Maletín Proxy Cyber-Eye

¡El trabajo de Turtle está completo! El nuevo ojo cibernénico CoreSEC de Proxy está listo, y ella está lista para volver a ser binocular.

Si tú compraste un maletín Cyber Eye durante el evento Shell Shock, ahora estará desboqueado en tus Barracks y listo para ser abierto.

 

Resolución Dinámica

Para mejorar el rendimiento en las máquinas más antiguas, y para asegur que todos tienen una gran experiencia con los menús en el juego, hemos implementado un nuevo sistema de resolución automática.
Este revisa continuamente tu frame rate para asegurarse de que siempre tengas al menos 30 FPS. Si el juego identifica que tienes menos de 30 FPS, empezará a reducir los gráficos en el juego para lograr un mejor rendimiento.

Puedes retocar las configuraciones en el menú principal y dentro del juego, en la categoría 'Video'.

Dynamic Resolution (On / Off)
Esto simplemente te permite activar o desactivar esta característica. Al desactivarla, la opción "Render Scale" se activa. La Dynamic Resolution está activada por defecto.

Dynamic Min FPS (30 - 60)
Cuando la Dynamic Resolution está activada, cambiar este valor le dirá al juego que empiece a reducir los gráficos si el frame rate cruza por denajo. Por ejemplo, si cambias este valor a 60, el juego empezará a reducir los gráficos en el juego si tus FPS están por denajo de 60. El Dynamic Min FPS está en 30 por defecto.

Render Scale (50-100%)
Cuando la Dynamic Resolution está desactivada, puede poner este porcentaje para que el juego reduzca los gráficos sin hacer comprobaciones de tu frame rate. Por ejemplo, si corres el juego en 1920x1080 y pones este valor en 50%, la resolución de la UI se mantendrá igual, pero tus gráficos en el juego se renderizarán en 960x540. El Render Scale está en 100% por defecto.

Para la mayoria de jugadres, esto no tendrá ningun efecto en su rendimiento, pero los jugadores con hardware low-end deberían ver mejoras en el frame rate.

 

Mejoras en el Balance de los Mercenarios

Después de un tiempo prolongado, estamos de regreso retocando el balance de loa Mercenarios para mejorar el juego. Estos cambios son los primeros de muchos que serán implementados en los meses por venir - Como siempre, amamos escuchar tu feedback en estos y posibles cambios futuros.

 

Aimee

Para traer a el SNITCH Device de Aimee más cerca de la efectividad de las habilidades de Vassili o Redeyes, hemos hecho una ligera mejora.
  • Reducido el tiempo de detección a 0.3s (de 0.6s) Esto significa que el SNITCH Device detectará a los jugadores mucho más rápido cuando entran en la línea de visión

 

Aura

Hemos corregido un error que impedía a los Potent Packs Augment mejorar la Healing Station. Para compensas eso, hemos reducido los porcentajes base de la curación, así que con los Potent Packs la Healing Station cura al menos exactamente los mismo porcentajes que antes.
  • Reducido el porcentaje base de curación a 26hp/s (de 31hp/s)
  • Reducido el porcentaje base de autocuración a 24hp/s (de 28hp/s)
  • Corregido un error donde los Potent Packs Augment no mejoraban los porcentajes de la Healing Station

 

Bushwhacker

Mientras es efectiva a custudiar rutas y debilitando al enemigo, la torreta de Bushwhackers seguía siendo demasiado fácil de destruir, por lo que la estamos haciendo ligeramente más dura y rápida de reemplazar.
  • Incrementada la vida (HP) de la Torreta a 120hp (de 110hp)
  • Reducido el Cooldown de a Torreta a 30s (de35s)

 

Fletcher

Hemos hecho algunos cambios para hacer a las bombas pegasosas de Fletcher menos spammy, mientras siguen recompensando los golpes directos.
  • Incrementado el cooldown de la Sticky Bomb a 9s (de 8s)
  • Reducido el radio máximo del daño a 75 (de 85)
  • La bonificación por golpe directo permance en 15

 

Phoenix

El Self-Revive de Phoenix es algo que no es usado lo suficiente, debido a que los jugadores vigilantes se aseguran de términar con él. Mientras no queremos hacer la habilidad más poderosa directamente, queremos permitir más oportunidades para usarla.
  • Reducido el Cooldown  de Self Revivea 25s (de 60s)

 

Stoker

Mientras la Mootox de Stoker es muy efectiva al denegar un área, la hemos retocado para ser más efectiva al ser usada de manera ofensiva.
  • Incrementado el daño de fuego de la Molotov en ~10%

 

Thunder

Continuando con Thunder y su demasiada efectividad en combate, hemos reducido su piscina general de salud y reducido marginalmente el impacto de su Concussion Grenades una vez más.
  • Reducida la salus de la piscina a 160hp (de 170hp)
  • Reducida la duración máxima del blind y stun en 0.5s

 

Turtle

Considerando cuanto se tarda en destruir el escudo de Turtle, sentimos que Turtle podía rapidamente reemplazarlo.
  • Incrementado el cooldown de Shield a 30s (de 25s)
  • Extender Augment ahora incrementa el tamaño de Shield en 25% (de 20%)

 

Arty / Skyhammer / Sawbonez / Sparks

Para que los Health y Ammo Packs puedan ser recogidos por la siguiente oleada de apariciones si se los perdieron, hemos incrementado la cantidad de tiempo que le toma a los Packs para desaparecer una vez han sido arrojados.
  • Incrementado el lifespan de los Health Packs o Ammo Packs arrojados a 35s (de 25s)

 

Kira / Stoker

Para hacer a las Ammo Stations más sobre buena colocación que sobre el manejo del cooldown, hemos reducido significativamente el cooldown para estos Mercenarios.
  • Reducido el cooldown de las Reduced Ammo Station a 15s (de 25s)

 

Corrección de Errores

Ranked

  • Corregido un error donde los jugadores que fallaban al aceptar una partifa Ranked podían quedar atorados en una party inservible
  • Corregido un error donde era posible invitar a más de 5 personas a una party de ranked
  • Corregido un error donde los jugadores con rango no eran visibles inicialmente al entrar a una party

 

General

  • Corregido un error donde el daño explosivo en los jugadores en medio del aire podía causar instagibs
  • Corregido un error donde las Molotovs no hacian daño a los Objetivos
  • Corregido un error donde los aspectos Obsidian Operative podían ser vistos como un aspecto básico el hacer spawn

 

Jugabiidad

  • Corregido un error donde la animación de giro de la katana no se podía interrumpir, y mejorada la animación en si misma
  • Corregido un error donde al disparar el escudo de Turtle contaba para la estadistica accuracy

 

Mapas

  • Corregido un error donde las puertas y ascensores se movian ligeramente fuera de su centro después de cada interacción

 

UI

  • Corregido un error donde el texto roto era visible para el Taco Trinket en lenguajes diferentes al Inglés
  • Corregido un error donde los números estaban cortados en las opciones del panel Spectator Camera Speed

¿Qué piensas de estos cambios? ¡Haznos lo saber en el Foro Oficial!


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Publicación original / Original post: https://www.dirtybomb.com/news/2017-08-10_final-assault-update/

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