Una distribuidora noruega de muerte, una reinvención de Dome, un montón de nuevas recompensas, y la habilidad de hacer Party con tus amigos en partidas Casuales; Presentamos The Javelin Update.
Nueva Mercenaria: Javelin
La potencia norueha Javelin, está asaltando la ciudad.

Enviada por la startup noruega en tecnología Ghostclip, ella está probando una solución experimental para el reabastecimiento de munición en el mejor lugar para ello.
Su mochila imprime munición para ella y sus compañeros de equipo cercanos y su habilidad primaria es devastadora.: Un Lanzacohetes Reflex con dos modos, una configuración estándar de disparos rápidos y una alternativa espectacular, un cohete guiado por lazer pero más lento.

La primer arma primaria nueva en llegar al juego en dos años, La SHAR-C es un rifle de asalto de largo alcance, de disparos lentos, daño alto que empaqueta disparos potentes.
Por aahora, la única manera de poner tus manos en ella es seleccionando una carta de carga de Javelin, incluyendo la carta por Defecto.

El hacha de Javelin es un horror a considerar, pero muy satisfactoria de usar. Usala para hacer gran daño en un espacio de tiempo relativamente pequeño.
Paquete de Javelin "Ghost"

Javelin se está metiendo.
Obtenla junto con un Maletín de Edición Limitada 'Ghost', el cual contiene una Carta de Carga aleatoria con la variante del aspecto battle-scarred. Sólo disponible en la Store hasta el 5 de Septiembre.
Nueva Caracteristica: Casual Matchmaking
Junto con muchos ajuste en la UI, hemos revisado por completo la pantalla "Play".
Quick Join ha sido reemplazado con "Casual", el cual usa un nuevo sistema de mathmaking en las regiones de Norteamárica y EU, junto con nuevas animaciones para la presentación del equipo y una alineación después de la partida para el MVP,y el sistema Quick Join existente en otros.

Casual matchmaking nos proporciona herramientas para mejorar el balance de las partidas, ¡y te da la habilidad de (finalmente) jugar con tus amigos en una party!

Tomará varias partidas para encontrar las clasificaciones verdaderas de los jugadores existentes, así que por facor dale tiempo al sistema para ajustarlo. Para más información y un vistazo a la filosofía detrás de esta gran adición al juego, haz click aquí.
Mapa de Objetivos Actualizado: Dome
Hemos revisado la misión del Objetivo de contrbando de aeronaves del este de Londres: Dome, para ponerlo en la misma línea que nuestros otros mapas.
Los cambios claves incluyen reducir el tamaño y complejidad, para enforcarnos en la acción y dar a los equipos una dirección más clara.
Lee nuestro más reciente resumen de los cambios que encontrarás aquí.

Recompensas de Assault Course

Demuestra tu dominio de la velocidad y punteria con estas nuevas recompensas Assault Course Trinket.
Completa el Assault Course en los tiempos especificados para desbloquearlos, variando desde easy (Bronze) hasta insane (Cobalt).
Nuevos Logros de Steam

Para coincidir con nuestra nueva noob-tuber noruega y las recompensas de Assault Course, encontrarás un montón de nuevos Logros de Steam listos para ser desbloqueados.
- Rock It - Juega 30 minutos con Javelin en tu equipo
- Rocketeer - Juega 5 hors con Javelin en tu equipo
- Rocket Queen - Jueha 20 horas con Javelin en tu equipo
- Air Cav - El cielo no es el límite
- Look Good in Blue - Craftea o Intercambia para una Carta de Cobalto de Javelin
- Bronze - Logra el rango Bronze en el Assault Course
- Silverado - Logra el rango Silver en el Assault Course
- Golden - Logra el rango Gold en el Assault Course
- Blue Steel - Logra el rango Cobalt en el Assault Course
- Homework - Completa el tutorial
Mejoras en las Recompensas Diarias

Estamos aumentando las recompensas en nustro nuevo sistema de Recompensas por Jugar Diariamente, con Cartas de Carga más raras apareciendo meintras juegas en el transcurso de la semana.
Cada maletín contiene un sola, Carta de Carga aleatori para un Mercenario, con las siguientes rarezas:
Mk I. Case - Lead, Iron, Bronze, Silver, Gold, & Cobalt
Mk II. Case - Iron, Bronze, Silver, Gold, & Cobalt
Mk III. Case - Iron, Bronze, Silver, Gold, & Cobalt
Mk IV. Case - Bronze, Silver, Gold, & Cobalt
Actualización de los Precios
Precios de los Mercenarios
Para hacer a los mercenarios más alcanzables, estamos dividiendo sus puntos de precios en cinco niveles distintos y reduciendo los precios de muchos de ellos.Algunos mercenarios están menos enfocados a trabajar en equipo (como Vassili) han sido puestos por encima de modo que los nuevos jugadores no los utilicen en detrimento de sus equipos.
| 50,000 C / US $9.99 |
45,000 C / US $8.99 |
40,000 C / US $7.99 |
35,000 C / US $6.99 |
30,000 C / US $5.99 |
Gratuitos |
|---|---|---|---|---|---|
| Turtle | Nader | Phoenix | Arty | Bushwhacker | Skyhammer |
| Kira | Proxy | Fragger | Fletcher | Sawbonez | Aura |
| Vassili | Stoker | Aimee | Thunder | Rhino | |
| Phantom | Redeye | Sparks | |||
| Javelin |
Nuevos Paquetes dentro del Juego
Estamos incluyedo nuevos paquetes dentro del juego con mejores ofertas para reemplazar a los existentes. Cada uno contiene cinco Mercenarios y una colección extra de equipo.Veterans 5-Pack - US$19.99 (ahorra 50%)
- 5 x Mercenarios (Sawbonez. Arty, Proxy, Rhino, Aimee)
- 10 x Maletines de Equipo Dorados
- 1 x 6 Horas de Booster
Strikeforce 5-Pack - US$29.99 (ahorra 50%)
- 5 x Mercanarios (Fragger, Fletcher, Kira, Phoenix, Redeye)
- 10 x Maletines de Equipo Dorados
- 2 x Maletines Élite
- 1 x 12 Horas de Booster
- 10,000 Créditos
Firestorm 5-Pack - US$29.99 (ahorra 50%)
- 5 x Mercenarios (Thunder, Vassili, Sparks, Nader, Stoker)
- 10 x Maletines de Equipo Dorados
- 2 x Maletines Élite
- 1 x 12 Horas de Booster
- 10,000 Créditos
Partidas Privadas
Debido al bajo nivel de uso (menos del 0.10% del tiempo jugado), las partidas Privadas ya no están disponibles. Más tarde en este año, lanzaremos Servidores Rentables, los cuales te darán más flexibilidad y control sobre tus partidas.Primero el Tutorial
Muchos de ustedes han pedido que el Tutorial sea obligatorio para los nuevos jugadores, para equiparlos mejor para las operaciones de combate.Ahora hemos hecho que los jugadores nuevos entren al tutorial por defecto, aunque siguen siendo capaces de salir de el mediante el Menú. Estaremos monitoreando el cambio para ver si mejoramos la experiencia.
Mejoras en el Balance de las Armas
Como con el balance de los Mercenarios, ahora estamos saltando de regreso al reino del balance de las Armas al agregar muchas de las preocupaciones más comunes.Un mejor balance de las Armas vendrá en los siguientes meses, pero queremos ver primero cómo impacta en el juego.
Rifles de Francotirador
Estos son armas polémicas en todos los juegos, no sólo en Dirty Bomb.Mientraas queremos mantener su efectividad en las manos correctas para que los buenos francotiradores sigan siendo valiosos en sus equipos, hemos reducido el daño que harán los disparos el cuerpo de las siguientes armas.
Esto seguirá premieando los tiros a la cabeza, pero dejará a los jugadores con más vida si el francotirador "falla" y el disparo impacta a la victima en cualquier otra parte.
- MoA SNPR-1 - Daño base por disparo al cuerpo reducido a 60 (de 75) – El tiro a la cabeza se mantiene en 150
- PDP-70 - Daño base por disparo al cuerpo reducido a 40 (de 50) – El tiro a la cabeza se mantiene en 100
- FEL-IX - Daño base por disparo al cuerpo reducido a 63 (de 79) – El tiro a la cabeza se mantiene en 158
- Grandeur SR - Daño base por disparo al cuerpo reducido a 32 (de 40) – El tiro a la cabeza se mantiene en 80
Rifles de Ráfaga
La cantidad de daño se mantiene muy alta en las manos correctas. Hemos reducido el daño de cada bala en la ráfaga en 1. Trayendo su daño por segundo a la misma línea que los Rifles de Asalto automáticos.- BR-16 - Daño reducido a 16 por bala (de 17)
- Stark AR - Daño reducido a 17 por bala (de 18)
Escopetas
Mientras que los Rifles de Francotirador pueden estar en las Armas polémicas, las Escopetas siempre estarán por cima de estas.Nuestra meta final es tenerlas en un daño igual con las SMGs, desde que los Mercenarios con ellas tienen acceso a ambas. Con las Escopetas siendo más situacionales y más débiles a rango que las SMGs, necesitan ser más poderosas en el nicho de rango corto.
Habiendo dicho eso, sentimos que las Escopetas actualmente son demasiado efectivas a quemarropa. Con eso en mente hemos incrementado ligeramente el rango de efectividad de estas aramas, mientras reducirmos el daño máximo posible de un disparo a la cabeza, y reduciendo el daño que hacen a los opotentes por debajo de las piernas.
- Hollunds 880
- Incrementado el rango en el cual el daño comienza a decaer a 2.0m (de 1.7m)
- Reducido el multiplicador de daño a los disparos a la cabeza a 1.3x (máx 114 daño) de 1.5x (máx 132 daño)
- Reducido el multiplicador de daño a los disparos por debajo de las piernas a 0.75x (máx 66 daño) de 1.0x (máx 88 daño)
- Remburg 7
- Incrementado el rango en el cual el daño comienza a decaer a 1.5m (de 1.4m)
- Reducido el multiplicador de daño a los disparos a la cabeza a 1.3x (máx 125 daño) de 1.5x (máx 144 daño)
- Reducido el multiplicador de daño a los disparos por debajo de las piernas a 0.75x (máx 72 daño) de 1.0x (máx 96 daño)
- Ahnuhld-12
- Incrementado el rango en el cual el daño comienza a decaer a 3.6m (de 3.2m)
- Reducido el multiplicador de daño a los disparos a la cabeza a 1.3x (máx 100 daño) de 1.5x (máx 116 daño)
- Reducido el multiplicador de daño a los disparos por debajo de las piernas a 0.75x (máx 58 daño) de 1.0x (máx 77 daño)
Revolvers
Parecido a los Rifles de Francotirador de daño alto, aquí queremos reducir el daño al cuerpo pero mantener el daño de los disparos a la cabeza para alentar a las personas a tomarse su tiempo con estos disparos.- Simeon .357 - Daño base de los disparos al cuerpo reducido a 24 (de 30) – El disparo a la cabeza se mantiene en 60
- Smjüth & Whetsman .40 - Daño base de los disparos al cuerpo reducido a 27 (de 34) – El disparo a la cabeza se mantiene en 68
Errores Corregidos
Animaciones
- Corregido un problema donde la Katana de Phantom podía clavarse en su cuerpo al estar agachado
Audio
- Corregido un error donde el audio del Hexadic trinket no se reproducia
Jugabilidad
- Corregido un error donde las Minas de Proximidad podían llegar a fallar cuando eran puestas encima de otra
- Corregido un error donde las animaciones del Trinket no se reproducian en el calentamiento
- Corregido un error donde al cambiar la configuración de la resolución no siempre se actualizaba en las Opciones del Menú
- Corregido un error donde ciertos elementos de los aspectos de los Mercenarios no aparecían en blanco al ser vistos mediante las gafas IR de Redeye
Diseño de Nivel
- Corregido un error donde la línea de voz equivocada podía reproducirse en el primer Objetivo en Terminal
- Corregido un error donde “Press K to Restart” podía aparecer después de completar el Assault Course
- Corregido un error donde los jugadores podían quedarse atascado en el Assault Course si morían durante la run inicial
UI
- Corregido un error donde un Maletin Proxy Cyber Eye desbloqueado aparecía como bloqueado
- Corregido un error donde el aviso 'Surrender Vote is Now Available' podía aparecer durante el Tutorial y Assault Course
- Corregido un error donde las Recompensas por Jugar Diariamente estan usando untexto de marcador de lugar en Francés
Problemas Conocidos
- A los jugadores con un archivo de sólo lectura "\Documents\My Games\UnrealEngine3\ShooterGame\Config\ShooterEngine.ini" se les cerrará el juego al intentar jugar una partida.
- Por favor permite los permisos para escribir o borra el archivo después de actualizar el juego.
- Salir del juego mientras buscas partida puede conducir al cliente a quedarse atacado en buscar una partida
- Por favor cancela la busqueda de partidas antes de salir, de otra manera podrías recibir una penalización por fallar al aceptar partida
Actualización - Hot Fix 22/08
Hemos identificado un número de problemas, y tenemos hecho un hot fix para solucionarlos. Gracias a todos los que notificarón de estos en el Bug Megathread, ¡mantennos al tanto si encuentras alguno más!- Problema Conocido - Los jugadores no podrán cambiar de Mercenarios en los Lobbies antes de la partida en Casual o Ranked
- Problema Conocido - Los lobbies antes del juego en Casual y Ranked se reducen a 5 segundos de duración hasta que esto sea resuelto
- Corregido un error donde las Cartas de Carga en la vista después de juego aparecían como una imagen perdida
- Corregido un error donde el cuerpo de ragdoll de Javelin podía ser lanzado a trevés del mapa cuendo era matada
- Corregido un error donde la selección de Región no estaba disponible en el buscador de servidores
- Corregido un error donde Phantom ganaba 100xp/s por la Refractive Armor
- Corregido un error donde el maletin de la Recompensa Semanal (Bronze+) seguía mostrando Cartas de Carga de Iron
- Corregido un error donde los jugadores Idle/AFK no eran removidos de las partidas
- Corregidos varios errores con el Matchmaking Casual incluyendo:
- La región Europea siendo seleccionada por defecto para los jugadores de Norteamérica
- La línea de texto “waiting for undefined more players” no funcionaba
- Searching no reiniciando cuando un jugador fallaba al aceptar partida
- Algunos jugadores no siendo avisados de que tenían una penalización al intentar buscar partida
- Los equipos desvaneciendose temporalmente de la UI cuando una partida era encontrada
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Publicación original / Original post: https://www.dirtybomb.com/news/2017-08-22_javelin-update/
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