Playerunknown's Battlegrounds - Test Servers for PC 1.0 - Update #1 (27-Octubre-2017)

Jugadores,


Estamos emocionados por compartir que estaremos usando los servidores de prueba para PC 1.0 por primera vez, ¡la siguiente semana! Nos gustaría invitar a nuestros jugadores a probar el salto & la escalada, y otras características y sistemas existentes que hemos modificado. Los servidores de prueba estarán en funcionamiento por varios días para permitirle a todos que prueben la test build y que den su feedback.




Cambios clave:

  • Optimización del cliente y servidor
  • Salto & escalada añadidos
  • Cambios en la conducción de los vehículos
  • Revisión de balística

Hemos hecho cambios en algunas mecánicas para hacerlos más realistas y balanceados. Sin embargo, todos los cambios no son finales y necesitamos tu feedback después de la prueba. En adición, ésta es sólo la primera test build, por lo que habrán problemas y errores que aún no han sido solucionados. Pero nos gustaría asegurarles que haremos nuestro mejor esfuerzo para solucioanr la mayoria de los problemas cuando lancemos la 1.0 a menos de que haya un obstáculo crítico.

Las notas del parche serán publicadas a principios de la siguiente semana pero queríamos explicar un poco acerca del salto & escalada. Action & Gunplay Lead Pawel Smolewski ha escrito una parte acerca de esa característica.


Vaulting & Climbing (Salto & Escalada)

Cruzar y escalar obstáculos internamente puede crear nuevas opciones tácticas para los jugadores. La característca estandar Salto puede ser usada en situaciones estandar, pero hay muchas áreas en las cuales no es suficiente. Después de todad, PUBG presenta un área jugable de proporciones considerables. En adición, los objetos localizados en el mapa difieren mucho en forma y tamaño. Tal complejidad puede causar muchos problemas a los jugadores que necesitan confiar en la velocidad y efectividad que significa un salto sobre (o en cima de) cajas, contenedores, cercas, etc. Por esa razón hemos decidido implimentar unas mecánicas dinámicas de Salto & Escalada. 

Ésta característica permite a los personajes del juego escalar obstáculos frente a ellos rápidamente. Aunque incialmente planeamos permitir pasar sobre las estructuras que tienen un metro de altura, eventualmente hemos decidido extender la funcionalidad al incrementar el limite hasta al rededor de 2.3 metros. Casi cualquier objeto estático que cumpla esos críterios de dimensión puede ser escalado. Adicionalmente, pasar a través de aberturas en estructuras (como ventanas) es posible mientras que sean lo suficientemente grandes. Podrías escalar casi cualquier objeto estático que sea los suficientemente bajo. Los objetos que rebasan la altura de tu pecho pueden ser escalados con el arma en la mano. Estructuras más altas que requieren un salto más alto necesitan ser escaladas con ambas manos libres de cualquier objeto (serán enfundados automáticamente cuando la animación sea reproducida). Correr hacía el obstáculo generará un momentum el cual asegurará unmovimientomás rápido. Realizar la acción desde una posición estática también es posible pero la animación reproducida será más lenta, dejando a los jugadores más vulnerables por un periodo de tiempo más largo.

En el lado técnico, el sistema consiste en cerca de 40 animaciones ajustadas en diferentes alturas y situaciones. Internamente, usamos el termino vaulting para describir la acción que involucra cruzar sobre un obstáculo, mientras climbing se refiere a un movimiento que causará que el personaje se mantenga en la cima del mismo. Por defecto, el contro para vaulting y climbing está situado en la misma tecla que el salto y está basado en el contexto. Sin embargo, le propocionamos a los jjugadores la posibilidad de separar las teclas asigandas a las acciones jump y vaulting en la sección de controles en las configuraciones del juego. Al intentar saltar, la geometría del objeto situado en frente del personaje es escaneada y un algoritmo decide que acción de salto puede ser hecha y que tipo de animación puede ser usada para pasar a través de o para quedarse en la cima de dicho objeto. Climbing será preferido cuando no haya suficiente espacio para que el personaje se quede parado. Sin embargo, vaulting puede ser forzado al mantener el botón sprint mientras se está en movimiento – si el obstáculo es suficientemente delgado, el personaje se deslizará por un lado o cruzará sobre el. El moviemiento que involucra saltar hacía arriba puede ser cancelado antes de alcanzar la cima al iniciar un movimiento en la dirección opuesta.

Debido a la naturaleza del sistema, esperamos que problemas y errores puedan ocurrir. Planificar esta función puede llevar ago más de tiempo, pero esperamos que se diviertan mucho con ella y que hagan gran uso de ella. Estamos anciosamente esperando su feedbacl y reportes.

En los siguientes días, hablaremos de otros cambios importantes. Por favor mantenganse al tanto para más actualizaciones sobre el servidor de prueba.

Concerniente al uso de cheats, estaremos haciendo todo lo que podamos y usaremos todos los recursos disponiblles para detectar e imponer sanciones sobre los usuarios que usen cheats. Recientemente, hemos implementado nuevas medidas para identificar y rastrear mejor su uso. Hemos diseñado sistemas de confianza para hacer esto más eficientemente que antes.

Por un largo tiempo, nuestro equipo de desarrollo ha estado analizando información de una gran cantidad de jugadores que mostraban un comportamiento anormal para construir este sistema que nos ayudará a identificar positivamente a estos personajes. Ahora somos capaces de usar el sistema para identificar y darle ban a estos usuarios más proactivamente. Usando este sistema, también hemos identificado y baneado al rededor de 20 mil usuarios en un sólo día.

Este es sólo el inicio. en la cima del BattlEye, usaremos un sistema de monitoreo para fortalecer nuestros esfuerxos para prevenir el uso de cheats e imponer sanciones en ellos. Les prometemos que continuaremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para encontrar rápidamente y darle ban a las personas que usan chetas. Esperamos que empiecen a ver una mejora en el futuro.

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