Jugadores,
Hoy, nos gustaría compartir que los servidores de prueba para PC 1.0 estarán en funcionamiento por segunda vez está semana y la siguiente.Horario de Prueba
[Esta Semana]- PST: 21 de Noviembre 11:00PM - 23 de Noviembre 11:00PM
- CET: 22 de Noviembre 08:00AM - 24 de Noviembre 08:00AM
- KST: 22 de Noviembre 04:00PM - 24 de Noviembre 04:00PM
- Anuncio a inicios de la siguiente semana.
Región & Modos
- NA - SOLO & SQUAD, First-person / Third-person
- EU - SOLO & SQUAD, First-person / Third-person
- ASIA - SOLO & SQUAD, First-person / Third-person
En esta build de prueba, podrás probar el vaulting & climbing otra vez, y otras características. También notarás los cambios que hemos hecho a algunas mecánicas para balancearlas más.
Debajo están las notas del parche para la segunda PC 1.0 test build.
Optimización
- Optimizadas las animaciones del personaje
- Añadido LODs para optimizar más el renderizado de las armas a grandes distancias
- Optimizados varios efectos del mundo
- Optimizados varios elementos de la UI
- Optimizado el mar al reducir los efectos de las olas
- Reducido el tiempo de carga del terreno
- Reducido el uso de memoria de los personajes
Animación
- Animación adicional para el vaulting para objetos con una altura de apróximadamente de 60 cm o menos (al mantener presionada la tecla Shift)
- Reducido en gran medida el problema con el jacket/coat clipping al moverse en ADS mientras se está inclinado
Jugabilidad
- Reducido el hit damage para las manos y pies, e incrementado el hit damage en los muslos y brazos.
- El periodo de curación para las vendas ha sido reducido a 4.5 segundos de 8.5 segundos. El tiempo de casteo y la cantidad de vida restaurada son las mismas que antes.
- Ahora los jugadores pueden usar el paracaídas y aterrizar en ciertas áreas que antes no eran accesibles, incluyendo las afueras de la isla
- Añadidas mmarcas para distancias cercanas a cero en la textura de la retícula de la mira 15x
- Añadida nueva retícula 4x para las armas de 7.62mm
- Añadida nueva retícula 4x para las armas francotirador y SMG
- Añadido un efecto de blur afuera de las miras
- Ahora las balas pueden penetrar el agua en función de la velocidad del proyectil (cuanto más rápida es la velocidad, más superficial es la penetración)
- Bajada la posición de la cámara al estar boca abajo en tercera persona
- Reducido el ratio de disparo de la SKS y Mini-14
- Incrementada la velocidad de sprint al mantener el DMR en las manos (ahora tan rápido como los rifles de asalto)
- Reducido el retroceso de la Mk14
- Ahora las miras 8x y 15x no pueden ser puestas en un M16A
Objetos
- Añadidas 2 nuevas armas.
- Añadida DP-28. DP-28 aparecerán en el mundo. Tiene un cargador de 47 balas de 7.62mm. Miras y 4x scope pueden ser puestas. Tiene un ratio de disparo bajo pero un gran rango de efectividad del disparo con daño alto
- Añadida AUG A3. La AUG A3 puede ser obtenida de los care packages. Es una variante de un rifle de asalto bull-pup que usa el calibre 5.56mm, 30 balas por cargador como estándar y 40 balas cuando se extiende. Tiene una velocidad de cañon alta. ratio alto de disparo y poco retroceso vertical. - Kar98k ya no seráincluida en los care packages. El ratio de aparición en el mundo de la Kar98k permanecerá igual
UI/UX
- Aplicado un nuevi tipo de letra para el Inglés
- Mejorados los diseños para el HUD, ventana de opciones, inventario, pantalla del menú, y la caja de mesnajes del sistema dentro del juego
- Mejorada la UI Solo/Team Play
- Movidas las barras de vida de los miembros del equipo de la esquina superior izquierda a la esquina inferior izquierda
- Cambiados los colores y marcas en el mini mapa, world Map, y la UI de la lista del equipo
- Añadidos indicadores para los miembros del equipo para verificar su estado (vehículo, paracaídas, vivo/muerto, DBNO, estado de la conexión, etc.) - Mejorada la interacción con el HUD
- Si ya no haymás espacio en la mochila, el estilo de letra se cambiará a rojo para mostrar los objetos que no pueden ser recogidos - Mejorado el mini mapa y el mapa del mundo
- Reducida la saturación del mini mapa para enfatizar más la información de los miembros del equipo
- Ajustados los colores del mapa del muendo para incrementar la visibilidad de los marcadores y otra información
- Los jugadores pueden revisar la dirección del FOV de los miembros del equipo mediante el mapa del mundo y el mini mapa
- Cuando los miembros del equipo se suban al mismo vehículo, un sólo indicador aparecerá - Movido el registro de muertes de la esquina inferior izquierda a la esquina superior derecha
- Modificado el diseño de la barra de vida para mostrar el punto para 75%. La barra se tornará roja cuando la vida este por debajo del 75%
- Añadida una killcam que puede ser encontrada en las Configuraciones. Ahora los jugadores pueden revisar las killcams en la pantalla de resultados
- Para los modos Duo y Squad, la killcam puede ser vista después de que todos los miembros del equipo han muerto
Sonido
- Cambiada la música del lobby
- Mejorados los sonidos de los motores de los vehículos
- Añadido un sonido que será reproducido cerca del borde de la zona azul
- Añadidos tres efectos de sonido diferentes para la zona roja
- Sonidos de la bomba siendo lanzada
- Sonidos de la bomba cayendo
- Sonidos de la bomba explotando - Añadidos sonidos cuando un personje salta en el agua. El sonido será diferente en función de la velocidad
Lenguaje
- Añadidos cuatro lenguajes: Italiano, Portugués (Brasil), Español (México) y Chino (Tradicional)
Errores Corregidos
- Corregida la cámara fija para los pasajeros sentados en la parte trasera de una motocicleta con un sidecar
- Corregido el problema donde las animaciones no eran reproducidas cuando las vendas eran usadas consecutivamente
- Removido el circulo rosa que aparece en ciertos edificios al hacer paracaídismo
- Corregido el problema donde disparar era posible mientras se escalaba
- Reducido en gran medida lo borroso de la retícula mientras se está en el modo ADS
¡Esperamos recibir mucho feedback en nuestra segunda PC 1.0 test build!
Gracias.
Comentarios
Publicar un comentario