Secret World Legends - Update 2.1.4 Patch Notes (14-Noviembre-2017)

Resultado de imagen para secret world legends

IMPORTANTE:

 

Presentando el Anima Allocation

El poder del Anima es tuyo para que lo controles. Comenzando en el Nivel 20, podrás accesar a una nueva pestaña en la ventana Ability (N), permitiendote personalizar y afinar las estadisticas de combate para adaptarse a cualquier situación. ¡Haz click aquí para saber más sobre el Anima Allocation!

 

Mejoras en la Calidad de Vida

Su feedback significa mucho para nosotros. Ésta actualización presenta muchas mejoras basadas en lo que nos han aclarado durante los meses pasados y no tenemos intensión de parar aquí. Incluyendo mejoras a Elementalism, Loot, y Empowerment, más nuevas ubicaciones del teleport  (¡incluyendo el Museum!) y mucho más.  


GENERAL

  • Anima Allocation ha sido añadido a una pestaña en la ventana de habilidades. Ésta pestaña te permitirá asignar libremente tu Power Rating para el daño, supervivencia, o curación.
  • Con el lanzamiento del sistema Anima Allocation, todos los personajes tienen su Anima Allocation puesto en 90% Damage, 10% Survivability. Los personajes de nivel 20 o más, pueden alterar esto después de iniciar sesión.
  • Removidos drops de talismánes duplicados de la tabla de loot, ahora todos los talismánes garantizan las mismas estadisticas base con Anima Allocation. Por ejemplo, las tablas de loot ya no incluirá health, healing, y attack talismans para espacio del cuello, sino más bien un talimán para el cuello.
  • Comprar Patron reducirá el cooldown de las misiones existentes a un máximo de 8 horas.
  • Los jugadores ahora recibirán una cache key extra el día en que comprarón el patron, incluso si ya han reclamado su recompensa diaria.
  • Los jugadores ahora recibirán la bonificación de Dungeon, Scenario, y Lair keys el día que compren el Patron.
  • Añadido una opción de report a la GUI social.
  • Corregido un caso donde glance chance no se actualizaba en tiempo real en la hoja de personaje al equipar talimánes con defense rating.
  • Las misiones de investigación ahora están etiquetadas apropiadamente como investigations en lugar de action/sabotage missions en diario de misiones.
  • El botón de acción 9 en la pantalla de controles ha sido renombrado como “Ultimate Ability” para hacer más obvia la función del botón.
  • Hechas varias mejoras a las estadisticas mostradas de las armas Assault Rifle.
  • Corregido un caso donde al re-entrar al modo reticule no actualizaba el objetivo ofensivo actual si la cámara ha sido movida mientras no estaba en el modo reticule.
  • Entrar al modo reticule ya no cerrará la Emote UI. Esto debería hacer más fácil realizar multiples emotes mientras se mueven al rededor de un área.
  • Cerrar la Emote UI ya no pondrá al jugador de regreso al modo reticule. Esto debería hacer más fácil tomar screenshots mientras se hacen emotes.
  • El interacción desplegable del jugador ya no aparecerá junto al jugador con el que se está interactuando al usar F para interactuar con otro jugador.
  • Las ubicaciones PvP en la Social UI han sido actualizadas para reflejar lo mejor posible las ubicaciones PvP.
  • La dificultad Nightmare ya no está disponible en la Ventana Social. Los jugadores pueden escoger listar las dificultades story o elite para las actividades que tienen diferentes dificultades.
  • Manufactory, Manufactory Breached, y the Orochi Tower Penthouse han sido removidas de la social UI.
  • Social UI ya no te permite seleccionar una ubicación del escenario, desde que las ubicaciones de los escenarios son elegidas al azar.
  • La ventana de inspección ahora muestra los niveles de los objetos equipados.
  • Añadida una muestra del Anima Allocation actual de los jugadores inspeccionados a la ventana de Inspección.
  • Intentar inspeccionar un jugador que ha salido un área ya no abre una ventana de inspección vacia.
  • Cuando un jugador que ha sido inspeccionado sale un área, la ventana de inspección se cerrará.
  • Comprar algo de la ventana de inspección ya no te regresará al modo reticule.
  • Cambiado el texto en el paso uno del tutorial glyph fusion para especificar que el jugador debería poner equipo en el espacio señalado, en lugar de especificarles que deben poner un ar,a ahí.
  • Sellos del mismo espacio (Neck -> Neck) ahora calificarán para el multiplicador de la bonificación 2.5x de XP por Empowerment. Fusion permanece sin cambios. Esto debería permitir mejores valores fuera de obtener los mismo sellos para el mismo espacio pero no necesariamente el mismo sello que estas buscando.
  • Todos los talismanes del mismo espacio ahora proporcionarán una bonificación de 2.5x XP cuando son usados en Empowerment.
  • Armas, talismanes, sellos, y glyphs que hayan ganado XP ahora garantizarán una porción de si XP invertida cuando sean usados como forraje en empowerment. Tengan en cuenta que ua vez que un objeto ha sido fusionado en uno de una calidad más alta la XP en el no se reinicia a 0.
  • Reducido el costo de recobrar glyphs y signets de los objetos en Mythic y calidades inferiores. El costo está basado en la calidad del glyph o signet que está siendo recuperado:
    • Green: 300 Marks of Favour
    • Blue: 1200 Marks of Favour
    • Purple: 5000 Marks of Favour
    • Orange: 10000 Marks of Favour
  • Añadido el potencial para los objetos de calidad azul para aparecer en scenarios, elite dungeons, y the Manhattan Exclusion Zone. La oportunidad incrementa basada en la dificultad del contenido.
  • Incrementada la cantidad de XP destilada ganada al abrir un cofre raro en Elite 10 dungeon o scenario.
  • En un esfuerzo por incrementar la eficiencia de cada actividad en terminos de incrementar el poder de tu personaje, hemos añadido algo del loot de varias actividades a el cofre de loot de cada actividad. La meta es permitir a cada actividad que se mantenga como la mejor mientras proporciona pregreso en su área especifica mientras aún permite progresar en otros aspectos de tu personaje en un ratio menor. Los cambios son los siguientes:
    • Añadidos Glyph Distillates al cofre de loot del jefe final.
    • Añadida una oportunidad de ganar un signetal abrir cofres de loot del boss final.
    • Añadida Anima Shards al cofre de loot del jefe final. La cantidad ganada incrementa basada en la dificultad del contenido.
    • Añadido Talisman y Weapon Distillates a todos los Lair loot chests.
    • Añadida Anima Shards a todos los Lair loot chests.
    • Añadido Glyph Distillates a todos los Lair loot chests.
    • Añadida la oportunidad de ganr un signet al abrir un Scenario loot chests.
    • Añadido Talisman y Weapon Distillates a los Scenario loot chests.
    • Añadida Anima Shards a los Scenario loot chests.
  • Reducida la cantidad de Anima Shards ganadas en Tokyo container bosses. Estos jefes son geniales para suministrar Anima Shards y lo seguirán haciendo, pero queriamos domentar otras actividades. Como lo resaltamos arriba en los cambios del loot, escencialmente hemos removido algunas Shards de los contenedores y las hemos esparcido por los Scenarios, Lairs, and Dungeons.
  • Debido a la adición de los cofres de los jefes finales en elite dungeons, los jefes finales élite ahora tienen un cofre raro único, el cual contiene esos nuevos objetos.

JUGABILIDAD

  • El Cache Locksmith en Agartha ahora vende objetos consumibles los cuales invocarán a un vendedor en tu ubicación por un corto periodo de tiempo.
  • Añadido un requerimiento de nivel para comprar armas de Mr. Knickknack en Agartha.
  • Cheap Jack y Cheap Jill ya nos son mercancias que se pueden vender en Agartha. Dr Caligari reporta haber escuchado que Mr. y Mrs. Knickknack cacarean malvadamente.
  • Añadidos teleportadores a London, Seoul, y New York. Estos son adquiridos cuando visitas estas ubicaciones.
  • Añadido un teleportador al Museum of the Occult, el cual es adquirido cuando desbloqueas el primer pedestal. Loa jugadores que ya han hecho esto ya tienen el teleportador.
  • El Seoul Fight Club ha sido actualizado con Equal Footing y selectores de papeles PvP en al área segura.
  • Filth Guardian legend #7 ahora está disponible para recogerse.
  • Spectres legend #4 y #6 ahora pueden dropear de más enemigos.
  • Cada jefe de región ahora tiene una oportunidad de otorgar un objeto Congealed Essence especifico de ese jefe.
  • Repetir Youth Outreach ahora recompensarpa apropiadamente anima shards.
  • El Piecemeal Chopper usado durante la misión Piece of the Road ya no aparecerá algunas veces en Agartha y otros lugares extraños.
  • Effigy X66 Familiars ahora deberían contar correctamente como Familiares para los logros de matar monstruos.
  • Corregido un problema donde ciertos objetos Lair summoning no eran dropeados en rare lair chests.
  • Incrementado el valor de punto para 750 Jinn kills (Paradise Lost) a 10 puntos, para ser igual que otras metas de muertes.
  • Incrementado el valor de punto de 750 Komainu kills (Ungyo) a 10 points, para ser igual que otras metas de muertes.
  • Corregido el problema de muestra con los nombres de los logros Ungyo, Nio, and Agyo.


COMBATE

  • Creados 10 nuevos Waist Talismans. Hay 9 que son especificos para cada arma y 1 que funciona con todas las armasd. Estos talismanes pueden ser adquiridos mediante loot bags que son dropeadas de enemigos que usualmente contendrían caches. Ahora habrá una oportunidad de en lugar de ganar un cache, de que ganes uno de estos nuevos Waist Talismans.
  • Incrementado el poder en general de todos los talismanes extraordinarios.
  • Reducido el cooldown de Incendiary Grenade, Anima Canister, y Essence Grenades a 2 segundos. Esto deberíapermitir recargar granadas rápidamente para ser lanzadas de manera oportuna al usar armas como la KSR-43.
  • Corregido un problema el cual permitia que el efecto Assault Rifle capstone te garantizará un incremento de la capacidad de capstone.
  • Ajustadas las hashmarks en la UI elemental para reflejar mejor heat values útiles. Marks ahora son puestos en 25, 50, y 75% de la barra.
  • Habilidades elementales ya no usan cambios de la hotbar en su versión heat más alta de su FX. Esta transición ahora ya no tiene costura y no deberpia interrumpir el uso de habilidades.
  • Actualizado Crystallised Blaze en la luz sobre el cambio. Esta pasiva ahora siempre modificará el Crystallised Flame sin importar su heat level.
  • Reducido el heat generado por Chain Lightning y Fire Bolt a 12 (de 20).
  • Reducido el heat generado por Mjolnir y Inferno a 18 (de 30).
  • Incrementado el heat reducido por cold abilities a 40 (de 30).
  • Reducido el heat adicional removido por Frozen Figurine a 50 para compensar el cambio anterior (de 60).
  • Incrementado la perdida de heat al usar Overload con la pasiva Elemental Force a 50.
  • Blizzard’s passive “Frigid Tempest” ahora también incrementa al daño hecho por Blizzard en 21%.
  • Lingering Frost ahora también aplica un efecto de daño en el tiempo a los enemigos dañados por tus cold abilities.
  • Thermocoupler ahora adicionalmente hace daño extra después de activar su efectos heat reduction 4 veces.
  • Supercooler ahora también reduce el cooldown restante de todas las cold abilities cuando el efecto heat reducing se activa.
  • Calorimetry ahora también aplica tus ataques Elementalism para hacer un golpe de daño adicional al inicio del combate y cada 10 segundos después de eso.
  • Incrementado la bonificación de daño en general garantizada por el the Elementalism heat mechanic. También, removimos el daño extra hecho cuando en 0-24 heat e incrementado la bonificación de daño ganada en todos los niveles altos de heat.
  • Corregido un problema donde la reducción de heat adicional de Frozen Figurine estaba ocurriendo antes de que el daño fuera hecho, resultando en que las cold abilities hacian menos daño del que deberían.
  • Removido el requerimiento de heat de Totemic Hell Lord para abarcar los problemas con el efecto no activandose. Los efectos asociados han sido ligeramente reducidos en potencia para compensar esto.
  • El efecto de daño en el tiempo de Totemic Hell Lord ahora deberpia mostarse apropiadamente en el registro del combate.
  • El daño inicial al desplegar Crystallised Flame y Crystallised Blaze ahora activará apropiadamente el daño de Unstable Electron Core y el efecto de daño en el tiempo de Totemic Hell Lord.
  • El daño inicial al desplegar Crystallised Storm ahora activará apropiadamente el daño de Unstable Electron Core.
  • El daño de Unstable Electron Core ya no será repostado en el registro del combate al provenir de Crystallised Flame.
  • Corregido el error donde la bonificación de reducción de heat de Cryo-Charged Conduit no era aplicada a Overload’s cold damage.
  • Incrementado el daño de Crimson Pulse en 200%.
  • Corregido un problema que causaba que el daño mostrado en la herramienta para Ice Beam fuera modificado por tipos de bonificaciones equivocados. Esto sólo afecta a la herramienta del daño y no al daño resultante.
  • La bonificación de Protección de Belobog’s Ring ahora puede ser aplicada a multiples objetivos con un solo uso, justo como con Communion.
  • Corregido un problema con el talismán Ankh que causaba que el efecto benefico no fuera removido en ciertos casos.
  • Corregido un problema que causaba que la bonificación de velocidad de movimiento de Jaguar Cord no se aplicara.
  • Por defecto, Reap ya no hará daño basado en tu nivel de Corruption. Sólo ocurrirá la curación.
  • Eldritch Scourge ahora generará Corruption al ser usado en uan posición neutral Corruption/Martyrdom.
  • Incrementado el contador de cooldown en el Ak’ab’s Royal Jelly de 5 segundos a 20 segundos.
  • Reducida la curación de Ak’ab’s Royal Jelly en 10%.
  • Mnemonic Guardian – Ak’ab (todas las versiones) – Corregido Ak’ab no moviendose a rango cuerpo a cuerpo del objetivo.
  • El Savage Dream ya no debería hacer daño a los jugadores mientras  retrocede y se prepara para usar Blind Rage.
  • Corregido un pronlema que causaba que el daño de Skadi’s Ring no se mostrará en el registro del combate.
  • Corregido el Warrior Spirit of Hemitneter usando sonidos FX de hombre en combate.
  • Corregido un problema donde las bonificaciones de Unbridled Wrath no se activaban apropiadamente si estabas por debajo de 50 Rage y la bonificación de Pneumatic Maul estaba activo.
  • Corregido un problema donde la curación se activaba con los talismanes como Timeless Watch se aplicaba a que lo usaba en lugar del objetivo al usar habilidades como Leeching Ray, Mend, o Nurture.
  • Corregido un problema que causaba que la bonificacipon de heat de Black Sash no fuera aplicada.
  • Corregido un problema al usar la habilidad Blizzard y la opción simple ground targeting.
  • Corregida una tipografía en la descripción del talisman Incandescent Capacitor.
  • Corregido un problema donde la bonificación de Razor Fossil podía acumularse más de una vez por objetivo asesinado.

DUNGEONS

General

  • Incrementada la duración antes del siguiente cofre de loot desaparezca, para contar para la run más larga de Anima Well:
    • Polaris
      • The Varangian
      • Primordial Dweller
    • Hell Raised
      • Corroder
      • Traumadriver
    • Darkness War
      • Xibalban Bloodhound
    • The Ankh
      • Dead Ops
      • Dimensional Arachnid
      • Dr Klein & Melothat
    • Hell Eternal
      • Lustrehunter
      • The Hadean Guard

Hell Raised

  • Rehecho el ataque básico de Machine Tyrant para tener una oportunidad más alta de hace la bonificación del daño adicional, pero haciendo menos bonificación de daño adicional.

 

VESTIDOR

  • Corregido un problema con el Thaumaturgist Boots que podía causar que terneros aparecierán en ambos, personajes masculinos y femeninos.
  • Athletic bra ha sido removido de la categoría Chest.
  • Movidas varias mácaras de la categoría Face a la categoría Hat a donde pertenecen.



Si te ha gustado no olvides compartir, dejar tu +1/like, comentar, seguirme en redes sociales o apoyarme en Patreon.
Gracias por visitar el blog :D
Publicación original / Original post: https://secretworldlegends.com/news/update-2-1-4-patch-notes/

Comentarios