Dirty Bomb - The Nuclear Winter Update (7-Diciembre-2017)

Nuclear Winter ha llegado. Dale un vistazo a nuestro nuevo micro-sitio para más información.

NUEVO SISTEMA: WEAPON CARDS

Weapon Cards son un nuevo sistema en Dirty Bomb, te permiten cambiar el aspecto del arma en tu Loadout Cards favoritas. Hay tres sets de aspectos en esta primera ronda para comprar, pero también hay algunos aspectos con mitivo de las festividades que desbloquerás sólo jugando durante el evento. Puedes leer un ánalisis completo del sistema Weapon Card en esta publicación.

 

NUEVO SISTEMA: MERC DECKS

Merc Decks son otro nuevo sistema en Dirty Bomb, te permiten personalizar incluso más tus Mercenarios favoritos. Selecciona tu Mercenario, aplica tu Loadout Card y luego equipa una nueva Weapon Skin. También puedes equipar un Trinket por Mercenario, resultando en que cada uno de los tres Mercenarios que llevas a la batalla estarán completamente personalizados.

 

CAMBIOS EN EL BALANCE DEL MVP

La pantalla MVP fue una de las adiciones principales en la actualización de Javelin y no hemos parado de trabajar en ella desde su introducción. Sentimos que es importante para nuestros jugadores obtner tiempo para destacar, sin importar como contribuyeron al éxito del equipo. Hemos cambiado como las recompensas del MVP son calculadas para asegurarnos que la destribución de las recompensas es justa y más confiable. Sin embargo, este es el primer paso. Constantemente estaremos monitoreando y ajustando el sistema MVP para proporcionar una buena experencia a los usuarios. Abajo hay algunas de las correcciones de errores que hemos apliacado en esta actualización.

La recompensa MVP para ser Más Precisa cambió de “Shots Landed” a “Overall Accuracy %”
Corregido el error donde el Best Merc award algunas veces mostraba al Mercenario incorrceto
Corregido el error donde el Most Kills award también contaba las Friendly kills

 

RESUMEN DEL BALANCE DE MERCENARIOS

GUARDIAN

Guardian actualmente no está donde queremos que este, y estamos buscando mejorarla durante el siguiente par de actualizaciones. Esimportante hacer su Bionic Pulse más confiable y su Sky Shield más enfocado en el ataque. Para eso estamos planeando incrementar el rango de su habilidad pasiva y aplicar algunas correcciones para su Bionic Pulse.

Ambos cambios denberían impactar su estado/calidad masivamente. Sin embargo, en esta actualización queremos aplicar algunos cambios pequeños en el balance que permitan a losjugadores mantener el escudo más tiempo con el costo de la vida (HP) del dispositivo. Queremos hacegurarnos que los jugadores no se enfoquen en su Sky Shield por mucho tiempo y en cambio, se enfoquen en el combate en general.

El tiempo de vida del Sky Shield ha sido incrementado de 10 a 12 segundos
La vida del Sky Shield ha sido reducida de 90 a 60

 

JAVELIN

Javelin sigue siendo una de nuestras preocupaciones principales en cuanto al balance se refiere para segurarnos que este lista para la siguiente temporada de rankeds, per sentíamos que fuimos un poco lejos con la aceleración de los cambios en la última actualización. Por lo tanto decidimos dar un paso hacia atrás y darle un poco más de poder otra vez al incrementar la velocidad de aceleración de su cohete. Este cambio sigue asegurando que los jugadores tienen más tiempo para encontrar cobertura o destruir el cohete sin hacerlo demasiado frustrante.

El tiempo de aceleración del cohete ha sido reducido de 2 a 1.25 segundos
La velocidad base del cohete ha sido cambiada de 40% a 30% de la velocidad máxima

 

PROXY

Cada jugador tiene su propia opinión de Proxy. Los jugadores de Proxy aman su estilo de juego mientras otros pueden frustrarse jugando en contra de ella. Con este cambio hemos tratado de satisfacer a los jugadores que juegan en contra de una Proxy sin impactarla en las manos de los jugadores habilidosos.

El Radio del Daño ha sido reducido de 240 a 208
El Radio Interior del Daño ha sido incrementado de 16 a 32

 

RHINO

Rhino fue debilitado por algunos de los cambios en la última actualización y queremos otorgarle su posición en el juego otra vez. Este cambio se enfoca en mantener a los jugadores disparando por más tiempo.

Costo de energía de la Minigun reducido en ~ 25%
Máxima propagación de la Minigun reducida en ~ 10%

 

SPARKS

Queríamos limitar ligeramente a Sparks en su daño. Esto puede verse como un pequeño cambio porque aún le permite matar de un tiro a Mercenarios con 120HP, pero la diferencia es que ahora tiene que cargar por completo su Revivr para hacerlo.

El daño de Revivr ha sido reducido de 65 a 60

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA

Nuestra meta es que todos los jugadores tenga la misma oportunidad de recolectar suficiente XP sin importar con que Mercenario jueguen. Por lo tanto hemos decidido hacer algunos cambios adicionales a los Puntos de Experiencia después de revisar el estado actual del juego. En promedio los Mercenarios están recolectando la mayoria de XP mientras Cubren Ops y los Soldados están en la parte final.

Guardian es una excepción en este caso  porque ella sigue sufriendo por obtener pocos Puntos de Experiencia, ha tenido este problema desde su lanzamiento. Estos cambios deberían traer a todos los Mercenarios cerca unos de otros, pero seguiremos monitoreando los cambios.
  • Aimee – SNITCH spotting XP incrementada de 60 a 80 por enemigo
  • Phantom – Disabling XP incrementada de 80 a 85 por desplegable
  • Rhino – Suppressing Fire XP incrementada de 20 a 30
  • Guardian – Projectile Destruction XP incrementada de 50 a 60
  • Thunder – Concussion XP incrementada de 30 a 40

 

RESUMEN DEL BALANCE DE LAS ARMAS

ESCOPETAS

Hemos tratado de recortar los tiempo de recarga en las ecopetas tanto como podamos, debido a la cantidad de “down time” que los jugadores tienen entre disparar y recargar. Para hacer esto lo mejor, hemos acelerado la animación de introducir, la cual es la animación que toma lugar después de recargar a máxima capacidad. Esto recortará una cantidad de tiempo significante al recargar hasta tener la capacidad completa.

 

HOLLUNDS 880

El tiempo para recargar el cargador ha sido reducido en ~20%
El tiempo total para recargar ha sido reducido a 2.45 segundos de 2.55 segundos

 

REMBURG 7

El tiempo para recargar el cargador ha sido reducido en ~20%
El tiempo total para recargar ha sido reducido a 2.3 segundos de 2.4segundos

 

AHNUHLD-12

La Ahnuhld después de sus cambios recientes sufre de tener poca munición relativamente rápido, comparada con otras escopetas, debido a su rápido ratio de disparo. También más disparos son requeridos para lograr una muerte, debido a su considerable daño bajo en general. Ha tenido su capacidad inicial aumentada ligeramente para darle un poco más de poder para mantenerse.

Incrementados los cargadores inciales a 3.5 de 3
El tiempo para recargar el cargador ha sido reducido en ~20%
El tiempo total para recargar ha sido reducido a 2.7 segundos de 2.85 segundos

 

RIFLES DE FRANCOTIRADOR DE ACCIONAMIENTO POR PERNOS

FEL-IX

En todos los ámbitos los jugadores han reportado que el FEL-IX se siente peor después de los cambios en el balance. Queremos dar este tiempo para que los jugadores aprendan a usar los rifles de francotirador recién balanceados, antes de hacer cualquier cambio drástico. Sin embargo, hay algunas mejorad en la calidad de vida para el FEL-IX, como un cargador ligeramente más grande y un ratio de disparo y tiempo de recarga balanceados. El tiempo entre intervalos de disparo y calentar el rifle también han sido ajustados, para hacer que la próxima vez que dispare se sienta más preciso y responsivo.

Incrementada la capacidad del cargador de 5 a 6
Reducido los cargadores iniciales a 3.5 de 4
RPM incrementado a 34 de 32
Ajustes al intervalo de disparo y a los tiempos de la animación de calentamiento

 

GRANDEUR SR

Retoceso horizontal reducido en ~30%

 

OTROS CAMBIOS Y CORRECIONES

Añadidos otros 28 nuevos logros de Steam
Corregido un error donde algunos comandos de diálogos estaban perdidos del Vault
Corregida la gramática para lamisión diaria de jugar con Proxy
Corregido el error donde los Assault Course trinkets no estaban garantizados. Si esto te afecto, por favor contacta al soporte al cliente.
Corregido un error donde era imposible ganar ‘Best Javelin’ MVP
Corregido un error donde los suntítulos Vault eran inconsistentes con los comandos de diálogo
Corregido un error donde la recompensa MVP ‘Most Accurate’ podía ser asignada incorrectamente
Corregido un error donde los jugadores que han dañado el EV a veces podían obtener 1 XP al azar
Añadida una nueva notificación a la UI del menú principal mostrando cuando tienes maletines sin abrir en tu inventario

 

PROBLEMAS CONOCIDOS

Estamos al tanto de un problema con el audio de la Jackal Lantern no reproduciendose
Algunas de las herramientas de la UI al rededor de equipar Weapon Cards a multiples decks no son claras

Hotfix – 7.12.2017

Activada la funcionabilidad para programar herramientas de promoción en el juego




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Publicación original / Original post: https://www.dirtybomb.com/news/the-nuclear-winter-update/

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