Jugadores,
ahora estamos muy cerca de dejar el Early Access y no ahorramos esfuerzos en prepararación para traerles la mejor experiencia posible con PC 1.0.
Antes de que pasemos a las notas del parche, queremos hablar brevemente acerca de unos cuantos problemas importantes.
Nuestra idea original era “este es Battle
Royale y los jugadores deberían ser capaces de sobrevivir en cualquier ambiente”. Este es el Por Qué de que el clima fuera escogido al azar junto con que mapa se está jugando. Pero escuchamos tu feedback - entendemos que ven el nuevo mapa casi como un modo de juego diferente. Así que llegamos a la conclusión que lo mejor es permitir a los jugadores que escogan en que mapa quieren jugar. Sin embargo, tenermos 3 modos de equipo y 2 prespectivas - TPP y FPP. Añadir la seleción del mapa resultará en que efectivamente hay 12 modos de juego en total. También necesitan 100 jugadores para experimentar totalmente el Battle Royale. Cuando todos estos factores son combinados, puede ser demasiado dificil ofrecer una experiencia sin fisuras 24/7 a los jugadores que buscan partidas. En algunas regiones con bases de jugadores más pequeñas, ya esperamos que sucedan muchos problemas;
tiempos de espera/cola podrían ser extremadamente largos, las partifas podrían no empezar del todo,
las partidas podrían empezar con un número de jugadores mucho menor que 100 fuera de las horas pico. A pesar de estas circunstancias, nuestro equipo de desarrollo ha decidido escuchar el feedback de nuestra comunidad. Necesitamos algun tiempo para abarcar los problemas generales y técnicos, por lo que los mapas no podrán ser selecionados justo después de lanzamiento de PC 1.0. Sin embargo, haremos nuestro mejor esfuerzo para añadir la característica y los sistemas requeridos tan pronto como nos sea posinble, para que puedan disfrutar el Battle Royale en el mapa de su elección.
Añadiremos modos
solo FPP a los servidores OCE y SA la siguiente semana. Por favor mantengan en mente que fuera de las horas pico puede ser dificil encontrar partidas FPP en estas regiones,
especialmente después de que añadamos la característica de selección de mapa. Fuera de las hpras pico puede tarde desde 11 hasta 17 horas. Pero ya que este es un modo de juego altamente demandado en OCE y SA, mantenemos la decisión de añadirlo y estaremos monitoreando la situación. Si hay menos de 1 una persona por hora en promedio después de que añadamos la característica de seleccionar el mapa, el modo FPP menos popular puede que sea cerrado. Hemos tomado una decisión similar respecto a el modo FPP en otra región en el pasado para remover la experiencia negativa en nuestros jugadores. Los mantendremos informados sobre la fecha y horario de la actualización.
Como ya hemos mencionado unas cuantas veces, la estabilidad del servidor es una de nuestras prioridades más importantes. Hemos visto su feedback y nuestro análisis de la información lo confirma, algunso jugadores han tenido que lidiar con problemas que perturban su experiencia de juego. Junto con otras medidas que estaremos implementando, estamos investigando como implementar un bloqueo de ping para ayudar con el lag del servidor y otros problemas de estabilidad. Estamos en proceso de desarrollar esta característca y será probada primero en una sola región. Los mantendremos al tanto sobre nuestro progreso.
Gracias una vez más por proporcionarnos su feedback con respecto a la build de prueba y reportar los bugs que encontraron. Sus voces han sido escuchadas. Encontrarán en las siguientes notas del parche muchos cambios que hemos hecho basadis en su feedback. Por favor mantengan el flujo de este. Es muy útil y altamente apreciado.
Nos vemos en el juego,
Lobby
- Añadido el menú Replays
- Añadida una función de repetición, la cual puede grabar hasta 1km alrededor del personaje
- Por favor activen el replay saving en Options antes de que entren a una partida
- Cuando la partida termina, la repetición será guardada y puede ser reproducida en el menú “Lobby – Replays”
- Hasta 20 repeticiones pueden ser guardadas. Serán autumáticamente borradas empezando por la mas antigua cuando el número exceda 20
- Guía del control
- J: Línea de tiempo ON/OFF (El juagador puede moverla al tiempo deseado, pausa)
- P: Pausa
- ↑, ↓: Cambiar de la velocidad de reproducción
- B: Regresar al personaje propio
- W, A, S, D: Mover de la cámara
- E, Q: Cambiar la altura de la cámara
- Holding Shift, Ctrl: Cambiar la velocidad de movimieno de la cámara
- TAB: Abrir lista de jugadores (Si haces click en el ID, la cámara se moverá al punto de vista de ese jugador)
- V or LMB: Observar cámara (Puedes ver el punto de vista del jugador seleccionado)
- C or RMB: Seguir cámara (La cámara seguirá al jugador seleccionado y puedes controlar los ángulos de cámara y el zoom)
- F or SPACE: Cámara libre (Mueve el puento de vista libremente por el mapa)
- L: Abrir lista de batalla (Puedes revisar los enfrentamientos con y al rededor del jugador seleccionado)
- M: Mapa (Si haces click izquierdo en el icono del jugador en el mapa, puedes moverte a la cámara que observa a ese jugador. Si haces click derecho en un área vacia del mapa, puedes mover libremente la cámara a esa posición)
Jugabilidad
- Ajustado el tamaño de la primer zona azzul de Miramar, considerando que era relativamente extensa
- Win94
- Bullet loops ahora pueden ser asignados a Win94
- Añadida una punta roja para las miras de hierro de Win94 para facilitar el apuntado
- Incrementado el nivel de zoom en Win94 en ADS mientras se mantiene el aliento
- Incrementado el retroceso
- Incrementado el efecto de arrastre en Kar98k
- Incrementado ligeramente el efecto de arrastre y reducido el daño base de M24 en al rededor de 2%
- Reducida la duración del movimiento de la cámara mientras se dispara con la Vector (la Vector ahora debería ser ligeramente más fácil de manegar miestras se dispara)
- El tamaño del efecto de las particulas de sangre ha sido atenuado a distancias mayores
UI/UX
- Añadidas dos nuevas combinaciones de teclaspara habilitar la acción de alternar/mantener para Apuntar y ADS en teclas separadas
Animación
- Añadida una nueva animación para Win94. Su acción de palanca ahora es cerca de 30% más rápida
Objetos
- Ajustado el ratio de spawn de los objetos de Miramar para optimizarlo mejor para el área de Miramar
Vehículos
- Incrementada la eficiencia del combustible de Pickup
- Adjustado el aspecto frontal de Aquarail
Mundo
- Removidos los climas lluvioso y nublado de Erangel (Solo en el servidor de prueba)
- Señales de tránsito en Miramar ahora son destructibles cuando un vehículo las golpea
Sonido
- Reducido el volumen BGM en el lobby
- Reducido el volumen de sonido de los efectos de ventanas rompiendose
- Añadido un efecto de sonido para las señales de tránsito rompiendose
- Disminuida la reverberación para las voces de los personajes al ser golpeados en el interior
- Ajustado el volumen a corta distancia de Pickup y Buggy
Correción de Errores
- Corregido el problema donde intentar apuntar mientras se usa la cámara libre podía producir un efecto visual indeseado
- Corregido el problema donde la miniatura de la Kar98k en la pantalla del inventario tenia un clip de revista en la mira
- Corregido el problema donde en el paracaidas o el avión en el modo FPP, había un límite aplicado en el ángulo de vista
- Corregido el problema donde la SKS no tenpia influecia de armas
- Corregido el problema donde la motocicleta y el buggy podían deslizarse hacia abajo el ser estacionados en una cuesta abajo
- Corregido el problema donde el botón de reporte podía aparecer en la pantalla de resultados de la batalla incluso cuando el jugador había ganado el juego
- Corregido el problema donde un jugador podía subir por un piso bloqueado de un edificio en particular en Military Base
- Killcam
- Corregido el problema donde un personaje no era visible o el sonido llegaba primero cuando la killcam era reproducida
- Corregido el problema donde si un personaje estaba más haya de 400m de distancia, parecían estar disparando a través de una puerta cerrada incluso cuando la puerta estana abierta
- Corregido el problema donde la cámara podía mostrar el interior de la cara de un personaje
- Corregido el problema donde cuando el inventario estaba lleno, el jugador no podía tirar o reemplazar cargadores AR arrastrandolos
Nos vemos en el juego,
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