Dirty Bomb - The Hunter Update (27-Febrero-2018)

 

HUNTER VS. PHANTOM

Hunter es un Mercenario que nunca deja ir a su presa, ¿Quién mejor para rastrear a un operativo impredecible y escurridizo que puede desaparecer en cualquier momento?

El ex comandante en desgracia de Phantom ha puesto una recompensa a su capeza, y Hunter está aquí para recogerla.




NUEVO MERCENARIO: HUNTER

 

HISTORIA

BIOGRAFÍA

Proveniente del clima ártico de Alaska, Hunter es un sobreviviente nato. Criado por su padre, cuando tenía seis años ya podía cazar, alimentarse y vestirse por si mismo. Después de servir en el Ejercito de Estados Unidos, regresó a una casa vacia con un brazo menos, y un désdeb por seguir órdenes.

Muchos Mercenarios afirman que su arma es parte de ellos, pero en el caso de Hunter; su ballesta prostética es literalmente parte de él. Un especialista de largo alcance, sus pernos de localización le permiten rastrear a su presa antes de que acierte un golpe mortal, mientras que sus pernos EMP interrumpen los desplegables enemigos permitiendole limpiar el campo de cualquier distracción. Las únicas personas que se pueden acercar a Hunter son aquellos a quienes termina con su Ulu.

Hunter piensa sus movimientos, quiza ese sea el por qué ha vivido tanto. Se adapta a la situación, anticipa a sus oponentes y entonces hace lo que sea necesario para terminar el trabajo.


HUNTER MERC ROLE-CALL 

 


 

ARMAS DE HUNTER


 

HABILIDADES

EMP Bolt

El EMP Bolt puede ser cargado en la Ballesta, aunque no puede ser disparado tan seguido como el Standard Bolt, ya que tiene un cooldown largo. Puede ser disparado a largas distancias para desarmar los desplegables enemigos y defensas.

Crossbow

La Ballesta es un arma basada en proyectiles de alto poder, es capaz de disparar dos tipos de pernos diferentes. Su Tactical Scope puede ser usada para cargar Standard Bolts, permitiendoles proyectarse más rápido y hacer más daño a los enemigos, dependiendo de la carga. 

 

LOGROS PARA HUNTER

¡Al unirse Hunter a la batalla trae consigo un montón de nuevos logros para ganar en el campo de batalla!

 

PACK DE EDICIÓN LIMITADA

¡Hunter será lanzado con un Special Edition Arctic Pack! Esta Special Edition Loadout Card es una Loadout por defecto de Hunter con las tres nuevas armas. La carta estará disponible en un paquete con Hunter, ¡o por si sola para aquellos que poseen el All Merc DLC!



PHANTOM REWORK

Phantom siempre ha sido uno de los Mercenarios más polarizados, siendo frecuentemente divertido de jugar, pero algo limitado en la vialibilidad y utilidad para el equipo en comparación con otros Mercenarios. Con estos cambios, Phantom será más un "operativo silencioso", capaz de escabullirse detrás de las líneas enemigas para causar una interrupción con su EMP Wave y potencial para realizar el primer tiro.


 

HABILIDADES

Refractive Suit

El  Refractive Suit de Phantom lo vuelve casi invisible, permitiendole escabullirse alrededor del campo de batalla. Su visibilidad y tiempo de uso ya no son afectadas por la velocidad de movimienyto, lo cual le permite moverse en el campo de batalla con facilidad. Cuando es activado, comenzará a cargarse su EMP Wave. 

EMP Wave

Una vez la EMP Wave está totalmente cargada por su Refractive Suit, puede ser activada manualmente en cualquier momento, o automáticamente al descargarla. La EMP Wave desactivará todos los desplegables enemigos dentro de un gran AoE  (Area of Effect / Área de Efecto) alrededor de Phantom por un corto periodo de tiempo.


*Nota: No incluí la biografía de Phantom debido a que ya hice la traducción de la misma en pasadas publicaciones de Dirty Bomb*


 

NUEVOS LOGROS PARA PHANTOM

¡Junto con el rework de Phantom tambiñen estamos trayendo un nuevo set de logros para desbloquear!

 

PHANTOM OBSIDIAN OPERATIVE

La Obsidian Operative Loadout Card de Phantom está de regreso a la tienda.
Emerge desde las sombras y usa la katana contra tus enemigos con estilo.


 

TERMINAL REDUX

MEJORAS EN EL MAPA

¡Bienvenidos de vuelta a Terminal!
Familiar pero fresco, Terminal Redux busca poner el primer objetivo del lado de los atacantes, esto involucra construir de nuevo todo para el espacio del primer objetivo y sus objetivos, primario y secundario.


CAMBIOS DETALLADOS

El objetivo de todos los mapas en Dirty Bomb es tener el primer objetivo completado casi todas las veces, sentimos que lo que mantiene el disfrute al jugar los mapas es la sensación de progresión en lugar de quedarse atorado en el primer objetivo durante toda la partida. Nuestra telemetria mostró que el primer objetivo de Terminal era el menos completado en el juego. Terminal Redux busca poner el primer objetivo del lado de los atacantes, esto involucra rehacer por completo el espacio del primer objetivo y sus objetivos, primario y secundario. Seguirás reciniciendo los temas en Terminal pero cin un nuevo diseño que después de muchas pruebas, sentimos que inclina el balance a favor de Jackals.

También tomamos esta oportunidad para hacer pequeños cambios en el segundo objetivo tales como: reducir el número de ángulos que los atacantes necesitan revisar al entrar en el edificio final. También el MG del balcón ha tenido una ligera reducción en sus líneas de visión para ayudar a los atacantes a entrar en el sitio desde la entrada pricipal y el túnel de gas. Junto con los cambios en la jugabilidad hicimos varios arreglos que mejoran la jugabilidad y los gráficos.


Ranked Season 4 skins

¡Estamos añadiendo algunas Special Edition Weapon Skins a la Ranked Season 4! Todas estas serán Pristine y obtenidas con Ranked Points. Cases 1 & 2 serán lanzados primero, con el 3 & 4 siendo lanzados un poco después.
Para más información revisa nuestra publicación sobre los cambios en Ranked. 


Nuevos Armory UI

Nuevos Armory UI

Con la introducción de los Merc Decks, te dimos más opciones para personalizar a tus Mercenarios mediante las Barracks. Sin embargo, administrar tu contenido siempre ha sido frustrante.

Estamos orgullosos de presentarte el nuevo Armory. Hemos actualizado las opciones de filtrado y clasificación para que separes tu contenido con más efectividad, y hemos añadido una nueva barra de búsqueda para que encuentres cartas especificas y que las añadas en tus Merc Decks más rápido.


 

NOTAS DEL PARCHE COMPLETAS

Actualización de Precios

Con la llegada de Hunter, también estamos actualizando algunos de los precios de nuestros Mercenarios:
  • Turtle costaba 50,000 Credits o $9.99 → ahora cuesta 45,000 o $8.99
  • Redeye costaba 45,000 Credits o $8.99 → ahora cuesta 40,000 Credits o $7.99
  • Arty costaba 35,000 Credits o $6.99 → ahora cuesta 30,000 Credits o $5.99
Estos tres Mercenarios están incluidos en el All Merc Pack, el cual te da acceso a todos los Mercenarios actuales y por venir (incluyendo a Hunter), el cual está disponible en Steam:

 

Weapon Wear Update

Hemos actualizado como lucen todas nuestras Weapon Skins. Sentimos que no eran lo suficientemente deseadas, y al final no reflejaban la calidad del trabajo que queremos asociar con ellas. También sentimos que, cuando ustedes, los jugadores obtienen estas skins se quieren sentir increibles, ¡y estos cambios deberían ayudar a conseguirlo! También hemos mejorado la huella de memoria de cada arma, resultando en que el rendimiento ha mejorado en todos los ámbitos.

 

Correciones en los Mapas

Bridge

  • Nuevo minimapa actualizado trayendolo a la línea con el de Castle y Vault
  • Detenido la entrada crítica al mapa del bloqueador de camino en la sección del EV con la barera
  • Detenido Turtle siendo capaz de desplegar el escudo en la cima del MG
  • Removidos assets que bloqueaban los ataques aereos de Kira, Skyhammer y Arty en la secciñob del EV
  • Levantada la altura del techo en la cima del puente del tren para prevenir que los jugadores se golpeen la cabeza
  • Corregido un problema donde no podías lanzar paquetes sobre los objetivos por el muro del GH Square
  • Corregida la colisión en la cima de la esclaera mecánica de la estación causando que los jugadores se quedarán atorados
  • Corregida la colisión imprecisa en el vagón del tren en el puente del tren
  • Ajustada la colisión en el respiradero AC en el spawn de los atacantes
  • Actualizada la colisión alrededor del áreade de la barricada destruida del edifico GH que causaba movimientos pegajosos
  • Movido dentro del marcador del objetivo para que no cause cortes
  • Corregido Z fighting en el efceto asset post explosion
  • Detenido el lanzamiento del volumen bloquenado los explosivos alrededor de la barriacada del EV
  • Corregidas varias ubicaciones donde podías ver fuera del mundo
    • Cerca del GH Courtyard
    • En el MG Building
    • En la Office
    • En el spawn de los atacantes y Back Alley
  • Reemplazado el viejo asset de baja calidad del Bus en OOB
  • Corregidos problemas con el renderizados de las pintadas estrañas en el spawn de los Defensores
  • Corregidas las luces del mapa en el marco de la puerta
  • Corregidas las texturas mal alineadas en el edificio GH
  • Corregidos los assets de las costuras en Garage
  • Mejorada la textura global del cielo para remover las costuras
  • Corregidas las texturas en los pasos en Office
  • Corregido el asset de la barricada flotante del CDA
  • Corregidas las texturas en las escaleras mecánicas
  • Cooregida la colisión en el letrero Underground en Station Road
  • Corregida la Z fighting en windows

 

Trainyard

  • Nuevo minimapa actualizado para traerlo a la línea junto con el de Castle y Vault
  • Reiniciados los volumenes de muerte en el reinicio del map aen el segundo objetivo del vagón del tren
  • Actualizada la colisión para salir más suavemente del spawn de los defensores
  • Corregidas varias ubicaciones donde podrías ver fuera del mundo cerca de:
    • Gas Tower
    • Blocker Carriage
    • Spawn Warehouse
    • Warehouse
    • FTL Backyard
  • Actualizada la colisón en Smashed Train Wall para prevenir que las minas puedan ser plantadas debajo del terreno en High Spec
  • Añadida una colisión al techo para detener a los jugadores de saltar al techo en Smashed Train wall
  • Removidas las calcomanías flotantes en el tren en Track Gate
  • Removida la colisión de las cajas de munición en Signal Box
  • Corregido el problema donde no podías lanzar paquetes sobre los siguiente objetivos:
    • Último objetivo del puente
    • Último objetivo del spawn de los defensores
    • Segundo objetivo de la puerta secundaria
  • Removido el asset que solo estaba disponible en las opciones gráficas altas, que obstruía el espacio jugable
  • Correción parcial para el problema de colisión en la rampa izquierda de los atacantes del salto mañoso de la rampa izquierda
  • Impedido un solo proxy que esta escondido en el juego en el edificio MG
  • Reemplazado un asset caro de renderizar con un más barato
  • Hecha la tubería con colisión visible en las configuraciones del minimapa
  • Suavizada la colisión en Disused Bridge
  • Añadidos adornos a las costuras de las texturas escondidas
  • Corregido el asset de la tubería superpuesta
  • Mejorado como luce el objetivo del área 1 después de explotar para incluir daño en los assets más cercanos
  • Corregido el asset de basura superpuesto
  • Añadida colisión a las tuberías en el edificio Smashed Train Wall
  • Hecha la pila de escombros con colisión visible en las configutaciones minimas
  • Correcióm visual a la pintura en el asset del monticulo
  • Removido el antepecho de la ventana en el edificio MG para solucionar los problemas de colisón
  • Movida la pista ligeramente para detener z-fighting
  • Corregido el asset superpuesto en el edifico MG
  • Suavizada la colisión en los assets de los arbustos cerca de Track Gate Approach
  • Cambiadas las luces ámbientales unidas a la puerta del contenedor para incluir la luz dominante
  • Corregido la línea de texto perdida al entrar en el tiempo extra en el objetivo final
  • Apagadas las sombras al invocar elementos de calcomanía enlas entregas de jarras de leche

 

Actualización de las Armas: Balance del Sniper

 Los tiempos de las animaciones del Sniper han sido ajustadas para mejorar la sensación al usar estas armas. Esto debería ser un punto medio entre la vieja funcionabilidad y los cambios recientes, lo cual significa que ahora cambias de armas más rápido después de diparar, aunque las animaciones de ejección de los proyectiles son un poco más lentas para compensarlo.

 

MoA SNPR-1:

  • El tiempo de la duración del disparo ha sido reducido a 0.7s (era 0.9s)
  • El tiempo de ejección de proyectiles ha sido incrementado a 0.8s (era 0.6s)

FEL-IX:

  • El tiempo de la diración del disparo ha sido reducido a 0.8s (era 1.0s)
  • El tiempo de ejección de proyectiles ha sido incrementado a 0.9s (era 0.7s)

 

Mejoras en CMM

  • Los jugadores solitarios en el Casual Matchmaking comenzarán automáticamente la cola en segundo plano en la pantalla match review
  • Corregido un error raro al final de la partida, donde los jugadores permanecian atorados en la pantalla “Disconnecting”
  • Corregido un error donde el cambio de UI de Merc/Loadout no se despedia en la animación al cargar la partida
  • Corregido un error con extraños coolores de facción en el chat post-game
  • Corregido un error con los jugadores no regresando a la búsqueda de partida, cuando un servidor no era encontrado después del Team-Lineup

 

Traducciones

Aádiddas númerosas traducciones, como parte de nuestro esfuerzo actual para hacer el juego más accesible y disfrutable para nuestrps jugadores internacionales.

 

Otros Cambios y Correciones

  • Corregido un pronblema donde Loadout Case drops no eran mostrados en la pantalla post-match rewards
  • Rehecha la pantalla "Recent Matches" para permitir una mejor legibilidad y acceso rápido a las pantallas MVP pasadas, trayendolo a la línea con el post-match lobby
  • Corregido un error con Crafting Kits no siendo recompensado después de alcanzar el Nivel 4. Los jugadores recibirán en su lugar un Weapon Kit
  • Corregido un error donde un Medic’s defibrillator solo podía hacer daño a los jugadores
  • Corregido el ataque orbital de Kira no haciendo daño a las cosas si se posicionaban perfectamente en la cima de ellos y su colisión es completamente plana y el world axis-aligned
  • Mejorado el proceso de selección para los premios MVP
  • Fragment Cases ahora solo se puedne abrir rápidamente
  • Corregido un error con los efectos de audio perdidos para Jackal Lantern trinket
  • Corregido un error de nombrado en varios mensajes de aviso. Progressive Advancement Crate ahora será llamada Advancement Crate
  • Corregido un error con llas líneas de audio del Commander en el mapa Dome
  • Desactivado el vfx de Javelin Ammo Aura
  • El escalado del modelo de Javelin ha sido ligeramente reajustado
  • Corregido el no funcional botón View en el mensaje Locked Advancement Crate
  • Corregido un error de audio con Guardian’s Hoigat .224 teniendo el volumen muy bajo
  • Corregido un error con el Tølen MP y MoA SNPR-1 rotando incorrectamente en la preview del arma
  • Corregido un error con el fogonazo en la Timik-47 manteniendose presente después del re-spawn
  • Corregida la Coresec Defender weapon skin donde el MoA SNPR-1 gun barrel aparecía blanco
  • Corregida una error en la textura el cual hacia a la mayoria de pistolas licer como si tuvieran el barril bloqueado
  • Corregido un error donde el mensaje Submit feedback aparecía duera de la mitad de la pantalla
  • Mejorada la calidad de una visibilidad en resolucion baja Ghost Clip sticker en Javelin’s Rocket Launcher
  • Corregido un error donde los Merc Decks podían ser editados y renombrados a 35 espacios en blanco
  • Corregido un error donde activar un Ranked Points Booster no iniciaba inmediatamente el cooldown del boost
  • Actualizadas las descripciones de los drops CoreSec, KMA, Royal Force Weapon Case
  • Actualizadas las descripciones distintivas en las tooltips para Ammo Cache, Stockpile y Armory
  • Actuallizado el trabajo de arte para los Fragment Cases
  • Actualizadas las descripciones en las notificaciones Weapon Card
  • Corregido un error superpuesto entre Sparks y la Empire-9 la cual era visible dirante el MVP line-up
  • Añadido encabezado y borde a las imagenes en la rueda de animación de apertura de Advancement Crate
  • Corregido un error menor de plurización cuando solo se tiene un solo objeto en el inventario
  • Corregido un error donde la bonificación de 30000 credit podía aparecer como recompensa en blanco de créditos
  • Actualizado el formato del texto en la tooltip para Battle Hardened trinket para hcerlo más consistente con otros trinkets
  • Actualizada la descripción y tooltip del Specter trinket en la Store para remover un personaje extra
  • Actualizado un error donde no se mostraba un mensaje de aviso después de abrir un weapon case
  • Actualizada la descripción de llas notificacines de Fragment Cases drop
  • Corregido un error donde ninguna preview del arma era mostrada después de abrir un weapon case y selecionar la opción Preview
  • Corregido un error con lo nuevo jugadores recibiendo un Progressive Advancement Crate desbloqueado al Nivel 7, en lugar de tener el existente bloqueado
  • Corregido un error con la cargador de Grandeur SR no siendo visible en la vista 3rd persona
  • Corregido un error con la SNITCH tooltip siendo superpuesta fuera en la parte inferior de la pantalla
  • Corregido un error donde los trinkets no aparecían en la MoA SNPR-1
  • Mejorada la calidad del Mensaje Getting Started
  • Corregido el trabajo de arte para el Advancement Crate ganado a nivel 5, el cual lo hacia paracer desbloqueado
  • Corregido un error donde el Tølen MP no tenía cargador y Trinket en la cámara en primera persona
  • Actualizado el tutorial para los nuevos jugadores sobre como usar los fragment cases y fragments
  • Corregido un error donde el nombre de los jugadores podría expandir el campo de texto en el pre-game lobby
  • Corregido un error al equipar Skyhammer’s ‘Founders’ Loadout Card, donde un flash podñia ser observado en su armadura del pecho
  • Corregido un erro con el countador de personaje para los nombres del Merc Deck no contando los espacios en blanco
  • Corregido un error donde si un jugador tenía multiples weapon skins eran incapaces de usar más de una
  • Removido un notorio punto rosa de la mira del Blishlok
  • Corregido un error con el beep de la Proximity Mine el cual podía ser activado dos veces en frente de un EV
  • Corregido un error con los Delivery containers teniendo sombras debajo de las calcomanías
  • Añadido un audio de muerte para Guardian y Javelin
  • Corregido un problema con las animaciones de recarga para M9, Caulden y Selbstadt .40
  • Corregido un error donde si Proximity Mines eran puestas en la barrera baja que bloquea el camino, no podían ser recogidas
  • Corregidas unas cuantas instancias donde algunso elementos del menú principal parpadeaban al azar
  • Corregido un error con Return To Party desde el post game lobby causando notifiocaciones de audio correspondientes a las de encontrar partida
  • Corregido un error con el Quick Open deteniendose, donde cerrar el menñú antes del proceso de apertura fuese finalizado
  • Corregido un error donde selecionar el botón Invite friends ponía al usuario en una party sin invitar a nadie
  • Corregido un error en la Store wdonde un mensaje para un case comprado no desaparecia después de abrirlo
  • Corregido un error donde la úñtima área mostrada en el minimapa al morir continuaría después de reaparecer
  • Corregido un error al iniciar el juago, con el texto sobre la cuenta regresiva mostrando “ROUND 1 STARTS IN” incluso si solo era una ronda en Objective.
  • Corregido un problema cuando un jugador cambiaba de Mercenario y no recibia una notificación en el chat sobre el cambio



 

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Publicación original / Original post: https://www.dirtybomb.com/chapters/the-hunter-update/

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