(Actualización del 22 de Febrero - Ajuste a la función para invitar al Equipo)
(Actualización del 21 de Febrero - Añadidas nuevas cajas)
Hola jugadores,
En Diciembre de 2017, anunciamos que estabamos considerando introducir un límite máximo de ping para mejorar el enyotno jugable para nuestros jugadores. Esta actualización ha sido retrasada porque el equipo estaba enfocado en la prevención y bloqueo de los cheats. Ahora PUBG está presentando un método experimental que esperamos dde mejores resultados que el que estabamos considerando anteriormente.
A diferencia del método considerado antesm vamos a devidirlos en grupos dependiendo del ping. Esto significa que los usuarios con menos ping serán priorizados durante el matchmaking. El equipo espera mejorar la experiencia general del juego al dividirlos en grupos en lugar de restringir la conección dependiendo del ping. Los preparativos esrtñan en camino para probar este método en algunas regiones, con las primeras pruebas planeadas para iniciar esta semana. Las fechas especifícas serán anunciadas cuando este listo.
A principios de este año, el desarrollo de algunas características y sistemas importantes fue retrasado porque nuestros esfuerzos fueron enfocados en nuestro anti-cheat. También, debido a otras razones, no hemos sido capaces de mostrarles el roadmap de desarrollo del equipo para 2018. Nos gustaría pedirles a nuestros jugadores su generosa comprensión sobre que a pesar del entusiasmo del equipo por compartir lo que hemos estado planeando y en lo que hemos estado trabajando, el momento tuvo que ser cambiado. Tenemos muchas cosas emocionantes que queremos compartir con ustedes, incluyendo nuevo contenido para mejorar más las extensas experiencias battle royale, así como mejoras y modificaciones para crear una jugabilidad más profunda y realista. En Marzo, el equipo revelará lo que pueden esperar de nosotros en esta primera mitad de 2018 en terminos de nuestro desarrollo y nuevos planes de contenido, los cuales, por cierto, incluyen un nuevo mapa.
El parche actual en el servidor de pruebas apunta mayormente a la optimización de la jugabilidad y a arreglar muchos bugs importantes. Estamos trabajando en más optimizaciones y arreglos, y los compartiremos con ustedes cuando esten listos. Por favor diriganse a las notas del parche para saber los detalles y dejar su feedback en nuestro foro [forums.playbattlegrounds.com]
Después de que las actualizaciones hechas en el servidor de pruebas son estables, también serán aplicadas a los servidores normales. Pronto anunciaremos la fecha para la actualización de los servidores normales.
Tu disfrute de PUBG se mantiene como nuestra prioridad número uno. Continuaremos poniendo nuestro mejor esfuerzo para mejorar y mantener el entorno jugable justo, optimizar el juego y proporcionarles nuevo contenido.
(Notas del Parche Actualizadas)
Lobby
- Añadida una opción de preferencia de invitación “friends only” en la lista de amigos
- Puedes escoger recibir todo / solo amigos / bloquear todo en el menú desplegable
- Puedes invitar a un jugador directamente desde su pantalla de personaje
- El botón de invitación no se mostrará si el jugador esta offline o no es posible invitarlo
Nuevas Cajas
- Añadidas dos nuevas cajas (gratuita / de paga)
- Cambiado el sistema de cajas
- La nueva caja de paga (FEVER) puede ser obtenida por separado desde la pantalla "weekly crates"
- Puedes abrir la caja de paga con la Early Bird key, la cual se puede comprar en el market de Steam
- La nueva caja gratuita (MILITIA) tiene un drop rate del 40%. Los drop rates para las cajas anteriores son mostrados debajo
- SURVIVOR: 10%
- WANDERER: 10%
- BIKER: 20%
- DESPERADO: 20%
- MILITIA (New): 40%
- El siguiente grafico muestra el drop rate individual por objeto que puede ser ganado mediante las nuevas cajas gratuita/de paga
- FEVER items
- Zest Turtleneck (White): 15%
- School Shoes (Beige): 15%
- Mesh Polo Shirt: 10%
- Combat Gloves (Khaki): 10%
- Checkered Shirt (Coral): 10%
- Hi-top Canvas Sneakers (Pink): 10%
- Retro Polo Shirt: 5%
- Combat Pants (Coral): 5%
- Zest Sunglasses: 4.5%
- Zest Loafers with Socks: 4.5%
- Denim Bootcut Pants: 4.5%
- Zest Bootcut Pants: 2.5%
- Zest Silk Scarf: 1.3%
- Floral Retro Jacket: 1.3%
- Zest Retro Jacket: 0.6%
- Zest Denim Jacket: 0.32%
- Cropped Corset: 0.32%
- Zest Checkered Skirt: 0.16%
- MILITIA items
- Tank Top (Gray): 20%
- Raglan T-shirt (Red/White): 20%
- Polo Shirt (Pink): 20%
- Vintage Polo Shirt: 20%
- Military Shirt (Gray): 6.5%
- Military Trousers (Black): 6.5%
- Long Sleeved Turtleneck (Black): 3%
- Utility Belt (Brown): 1.4%
- Camo Tank Top (Red): 1.4%
- Military Boots (Black): 0.4%
- Battle Belt: 0.28%
- Vintage Gas Mask: 0.28%
- Leather Bootcut Pants: 0.08%
- Military Jacket (Black): 0.05%
- Military Cap (Black): 0.05%
- Cowboy Hat (Brown): 0.028%
- Faux Leather Jacket: 0.0128%
- Cowboy Hat (White): 0.0128%
- Military Skirt (Black): 0.0064%
- FEVER items
Mundo
- Reemplazadas algunas cercas en Miramar para ser cercas indestructibles o muros para optimizar el cliente.
Jugabilidad
- Cuando el jugador es llevado por el avión, ya no podrán ver dentro del avión. Esto es para mejorar el rendimiento del cliente y el servidor al inicio de la partida
- Otros jugadores serán invisibles una vez que hayan saltado fuera del avión
- Cuando el jugador es llevado por el avión, puedes revisar el número de pasajeros restantes mediante el nuevo elemento de la UI en la parte inferior izquierda de la pantalla
Repeticiones
- Al reportar a alguien mediante el sistema de repeticiones, ahora recibimos 1 minuto del archivo de repetición centrado en el punto donde realizaste el reporte
- Es imposible reportar mediante un archivo de repetición, el cual hasido creado hace más de una semana
- Es imposible reportar al mismo jugador miltiples veces en el mismo archivo de repetición
Errores Corregidos
- Corregido el problema donde el jugador podía morir por la caída al hacer vaulting and climbing
- Corregido el problema donde después de reconectarse al juego, el jugador veía una pantalla glicheada al usar ADS en sus armas
- Corregido el problema donde el jugador no recibía ningun daño después de entrar al vehículo desde una posición prona y luego salir mientras el vehículo estaba en movimiento
- Corregido el problema donde después de entrar al vehículo (asiento del pasajero) desde una posición prona y usar los objetos heal/boost items, el jugador era mostrado usando los obketos en posición prona en lugar de sentado
Misc.
- Cambios hechos para prevenir el cheat de reducción del tiempo al heal/boost
Gracias,
Comentarios
Publicar un comentario