Jugadores,
Con este parche. traemos varias optimizaciones a nuestro servidor y cliente. Hemos mitigado el lag y retardado las instancias y aliviado las caídas de frames que ocurrían cuando los jugadores eran puestos juntos, comenzando desde la segunda mitad de la partida, o en situaciones dinámicas, como en los intensos tiroteos, Este ha permitido un ámbiente jugable más suave en el cual jugar.Como todos saben, también vamos a introducir y probar nuestro nuevo sistema de penetración de extremidades y vehículos este mes. Desafortunadamente, ha habido una alteración en nuestros planes, pero nos aseguraremos de actualizarlos sobre esto más adelante.
Con respecto al parche de hoy en el servidor de pruebas, pueden leer las notas del parche para saber más detalles. Por favor dejen cualquier feedback relevante en nuestra sección Test Server feedback en nuestro foro.[forums.playbattlegrounds.com]
Una vez veamos que la build de prueba actual está en un estado estable, planeamos verla a los servidores normales más tarde en está semana. Les informaremos sobre la fecha más adelante.
Optimización del Cliente
- Mejorada la respuesta en tiempo real al reducir la entrada de lag
- Mitigado el problema de caída de frames causada por el proceso de cargar el mapa
- Reducida la carga en la GPU al optimizar los edificios en Erangel
- Optimizado el inicio y el final de los efectos
- Optimizadas las físicas del vehículo al conducir bajo cierta velocidad
Optimización del Servidor
- Optimizado el rendimiento de la red del servidor
- Optimizadas la físicas del vehículo al manejas bajo ciertas velocidades
Lobby
- Añadida una lista de amigos PUBG
- Hasta 50 personas pueden ser añadidas como PUBG friends
- Jugadores con cuentas PUBG pueden buscar y añadir amigos libremente sin importar la plataforma que esten usando (inclutendo Steam, Mail.ru y DMM)
- La lista de amigos es un concepto de seguidor unidirecional, no una aceptación mutua entre jugadores
- PUBG friends list es independiente de la lista de amigos de Steam. No tienen que ser amigos en Steam para ser amigos en PUBG
- Hasta 30 jugadores con los que has estado en un equipo recientemente serán mostrados con RECENT
- Añadido el chat de voz al menú principal
- Puedes hablar con jugadores en tu equipo mientras estás en el menú principal
- Al usar el chat de voz, un icono de un altavoz será mostrado a la derecha del nombre del jugador
Mundo
- Hachos hoyos en el techo y piso de algunos adificios altos, para que sea más fácil moverse entre los diferentes niveles, para mejorar la jugabilidad en Miramar
Jugabilidad
- Añadidos 37 logros en Steam
- Añadido un sistema de emotes
- 12 emotes por defecto serán proporcionados, y más emotes serán añadidos en el futuro
- Al presionar la tecla del menú de emotes (por defecto es ~), los emotes pueden ser activados al hacer click izquierdo en el emote o en la hot key del emote que quieres usar
- Corregido el efecto de sangre azul siendo más visible que el efecto de sangre roja cuando el jugador recibe un disparo
- Añadido material para crops, rubber, cloth, paper y cactus
- Al dispara o atacar con un arma cuerpo a cuerpo, el efecto correcto para cada material será mostrado
- Cambiada la mira de la pistola para ser más realista
- Extendido el campo de visión mediante la mira
- Añadido un efecto parallax al mover el arma rápido
- Añadido color, viñetas (bordes más oscuros), aberración cromática (diferencia de color causada por la refracción de luz) y efecto de distorsión en el borde de las miras
UX/UI
- Rediseñados los 9 iconos de estado del vehículo para funcionar mejor conresoluciones 4K
- Reemplazado el icono de la cruz roja con un icono de neumático rojo para los neumáticos rotos
Sonido
- Añadido un efecto de sonido al golpear para crops, rubber, cloth, paper y cactus material
Correción de Errores
- Corregido un borde con forma cuadrada en el mar que podría ser vista al volar en el avión
- Corregido un problema donde un jugador podía morir instantaneamente al hacer vaulting and climbing
- Problemas mejorados cuando los personajes podñian quedarse atorados o morir durante el vaulting, y ser capaces de ver a través de los muros.
- Corregidos algunos textos en la UI y dentro del juego
- Mojarada la animaciín problematica del personaje donde el mismo podñia moverse anormalmente si multiples acciones eran realizadas en secuencia
- Corregida la apariencia anormal de algunas ropas, como la superposición o costumes perdidos
- Ajustadas las ubicaciones de los objetos que podían aparecer en lugares que los jugadores no podían alxanzar
- Corregido un problema donde la sensibilidad de ratón no podía ser puesta en 59
- Corregido un problema que permitía a un personaje gatear ráìdamente mediante cierta combinación de controles
- Corregido un problema de superposicionamiento en los sonidos de pisadas en el modo FPP
- Mejorado un problema donde las motocicletas de tres ruedas repentinamente podían darse la vuelta cuando el rendimiento del servidor se deterioraba
- Corregido un problema donde un jugador podía tener una velocidad de caída menor al cambiar de asiento en una motocicleta de tres ruedas en medio del aire
- Corregido un problema donde debajo del agua el efecto de penetración de las balas no estaba siendo aplicado algunas veces
- Corregido un problema donde un jugador no era capaz de cancelar el llenado de gasolina en un vehículo, incluso si se hacía click en cancelar
- Corregido un problema donde los objetos lanzables que ya habían explotado en en aire seguñian haciendo un sonido de estallido en el suelo
- Corregido un problema donde algunas jugadores cañidos eran capaces de manejar un vehículo
- Corregido un problema donde después de reconectarse a un vehículo era invisible intermitentemente o el personaje y la cámara estaban mal alineados
- Corregido un problema donde el personake de un jugador con una nueva cuenta no se mostraba en el menú princpial al formar un equipo
- Corregido un problema donde la sombra de un personaje era demasiado filosa sin importar la distancia
- Corregido un problema donde al salrar del avión, el personaje cañia en una posición corregida, sin importar en que direcciñon volaba
- Corregido un problema donde cuando un personaje trataba ADS con una mira adjuntada a yb arma, algunas partes exteriores de la mira eran mostrada tarde
- Corregido un problema donde el nivel de zoom ajustado reiniciando la mira x8 después de cambair a otra arma(s)
- Corregido un problema donde el ajuste de la cantidad de objetos mostrado en la ventana se mostraba automáticamente al recoger/descartar objetos en la pantalla del inventario
- Corregido un problema donde algunas veces la capacidad pulmonar no estaba sincronozada entre estar en el agua y fuera del agua
Gracias,
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