¡Operation: Plague Star estará disponible en PC desde el 5 de Abril hasta el 17!
(jugadores de consola: ¡Plague Star regresará a PS4 & Xbox One en el futuro!)

¡Reune a tu escuadrón y defiende las Plains of Eidolon!
Un misterioso meteorito se ha estrellado justo a las afueras de Cetus revelando un un hervor horripilante. El hervor está creciendo y los Ostrons han visto formas de vida infestadas emergiendo de el. Necesitamos actuar ahora antes de que lleguen a Cetus.
Konzu ha recibido reportes de que Vay Hek posee una toxina que puede destruir el hervor. Pero Vay Hek no nos ayudará; él ve este hervor infectado como un medio para deshacerse de las Plains of Cetus y the Ostrons.
Necesitamos obtener la toxina y destruir el hervor antes de que sea imparable. Visita a Konzu en Cetus para conocer su plan para recuperar la toxina de Vay Hek.
Puedes encontrar más detalles aquí:
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(jugadores de consola: ¡Plague Star regresará a PS4 & Xbox One en el futuro!)

¡Reune a tu escuadrón y defiende las Plains of Eidolon!
Un misterioso meteorito se ha estrellado justo a las afueras de Cetus revelando un un hervor horripilante. El hervor está creciendo y los Ostrons han visto formas de vida infestadas emergiendo de el. Necesitamos actuar ahora antes de que lleguen a Cetus.
Konzu ha recibido reportes de que Vay Hek posee una toxina que puede destruir el hervor. Pero Vay Hek no nos ayudará; él ve este hervor infectado como un medio para deshacerse de las Plains of Cetus y the Ostrons.
Necesitamos obtener la toxina y destruir el hervor antes de que sea imparable. Visita a Konzu en Cetus para conocer su plan para recuperar la toxina de Vay Hek.
QUÉ NECESITAS HACER
Konzu tiene un Plague Star Specific Bounty para ti. ¡Completar la serie de Bounty Missions te hará ganar OPERATION STANDING para comprar todos las Recompensas del Evento! ¡Deberías hablar con Konzu en Cetus para comenzar tu aventura en Plague Star Bounty!QUÉ NECESITAS HACER
El Plague Star Bounty inicia con los enemigos en el rango de dificultad Media, pero puedes incrementar las apuestas. Entre más Bounties completes, ¡entre más standing ganes puedes apuntar a por algo nuevo: Operation Syndicate! NAKAK, el vendedor de rarezas, ¡representa el OPERATIONAL SUPPLY Syndicate para Operation: Plague Star! Las recompensas que NAKAK tiene para cambiar por standing no son solo vanales - ¡algunos pueden incrementar las apuestas para ganar más!Puedes encontrar más detalles aquí:
Adiciones:
- Añadida una opción para Regresar a Orbiter desde el Simulacrum.
Cambios en Inaros Ramses:
Basado en el feedback de los jugadores, el Equipo de Arte regreso y ajusto los shaders para hacer las siguientes mejoras, las cuales se pueden ver aquí:- Hechos pequeños cambios en el material de la Inaros’ Ramses Skinal ajustar los shaders para que los colores no parezcan como silenciados.
- Cambiada la textura del metal en el espacio Accent para parecerse más al metal.
Cambios & Correcciones en Kuva Survival:
- El nodo Taveuni en la Kuva Fortress ahora indica que es una Kuva Survival a diferencia de un Survival regular.
- Removido un título en la Kuva Fortress Survival tileset que tenía problemas recurrentes problemas de spawn.
- Corregido Life Support Towers algunas veces no aceptando Kuva Catalysts.
- Corregido el nuevo Life Support Towers entrante, algunas veces superponiendose a las Torres que se activaron y aún no aparecían.
- Corregido "Time" en Kuva Harvester UI solo siendo localizada al idioma del Host.
- Corregido Kuva Catalyst pickup y Life Support warning transmissions reproduciendose más de una vez.
- Corregido Kuva Harvester UI superponiendose y persistiendo en la pantalla.
- Corregidos algunoso marcadores confusos en ciertos títulos de Kuva Fortress.
Cambios Generales en el Survival
- Los marcadores Incoming Life Support ahora se muestran dentro del mundo, en lugar de solo en el minimapa.
- Los marcadores Extraction ahora se muestran en cada rotación C por 60 segundos (así como en los 5 minutos originales), y cuando los jugadores están en la Extraction y activan el countdown.
- Los marcadores Small Survival pickup ya no se quedan en la pantalla por años para reducir el desorden.
Cambios en Legendary Arcane Trading:
- 100k Credits por Unranked Legendary Arcane
- 300k Credits por Rank 1 Legendary Arcane
- 600k Credits por Rank 2 Legendary Arcane
- 1M Credits por Rank 3 Legendary Arcane
Cambios Generales:
- Cambios menores a Zephyr Hagoromo skin que mejoran la estetica en general.
- Azima, Zenistar, y Zenith ahora se mostrarán en tu Perfil.
-
Cambiados los ratios de dropeo de Fomorian a los siguientes:
- 400 Endo Common (38.72%)
- Imperator Vandal Barrel Uncommon (11.28%)
- Imperator Vandal Receiver Uncommon (11.28%)
- Imperator Vandal Blueprint Common (38.72%)
Correcciones:
- Corregida una perdida de funcionalidad al poner a un modelo enemigo Articula en ‘None’.
- Corregidos casos de crasheo al mostar/desmontar un Dargyn.
- Corregido estar en un estado de carga perpendicular después de accesar al Menú de Opciones cuando transiciona de las Plains a Cetus (o al revés).
- Corregido no recibir recompensas de Ghoul Bounties si han expirado mientras seguías en ellas.
- Corregido agachándose mientras que el Operator rompía animaciones adicionales en ciertas partes de la misión The War Within.
- Corregida el derritido no intencional de Ember’s Fireblast Lephantis/Hemocyte heads como una paleta en Julio cuando son usadas directamente encima de ellas.
- Corregido el Sibear garantizando los stacks extras de los ataques de carga y esos extra siendo persistentes al usar una Skin.
- Corregidos los coasos de Companions siendo instantáneamente revividos al recoger un Health orb. Esto también corrige ser capaz de recoger Health orbs cuando tu Salud está completa y tu Companion está derribado.
- Corregido un objeto Raro apareciando en una ubicación atorada en el Void tileset.
- Corregido el background del Icono Blueprint permaneciendo cuando se reemplazaba un Blueprint con Platinum en la pantalla Trade.
- Corregidas las discrepancias con los puntos Mod Polarity resaltados al seleccionar un Exilus Mod.
- Corregido equipar el Hagoromo Helmet en Zephyr Prime resultando en sus detalles Prime desapareciendo como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/938677-zephyr-hagoromo-helmet-removes-arm-blades/
- Corregidos los NPC enemigos no cubriendose al menos de que tuvieran una orden.
- Corregido el tamaó de Enemy Articula no cambiando a por defecto al seleccionar "None" para ese tipo de enemigo.
- Corregido el Corpus Nul Comba Articula perdiendo texturas y materiales en los zapatos.
- Corregida la cámara continuando su movimiento si seleccionabas Push/Pull mientras estabas en movimiento mientras Decorabas.
- Corregido ver la UI sin funcionar al abrir por primera vez la pantalla Gild.
- Corregido un slider de color no funcional al poner un Glyph.
- Corregido los iconos perdidos en las opciones del control al estar en el modod de Decoración.
- Corregido presionar ‘Enter’ al escribir MOTD no añadiendo una nueva línea y activando el botón ‘Ok’, resultando en no ser capaz de escribir más en multiples líneas.
- Corregido copiar el texto del Chat siendo escrito en el MOTD si la ventana del Chat estaba abierta.
- Corregido los marcadores en la pantalla incorrectos al usar ratios de aspecto personalizados.
- Corregido el Ayatan Valana Sculpture no siendo centrado apropiadamente en la pantalla.
- Corregida las discrepancias de espacio en la cámara en la pantalla Operator Appearance.
- Corregidos los Iconos teñidos incorrectamente al ver un Syndicate Sigil.
- Corregida la geometría fija a través de niveles en el Grineer Fortress tileset.
- Corregido un hoyo de nivel escapable en el Grineer Asteroid tileset.
- Corregidos los marcadores de objetivos flojos en el Grineer Asteroid tileset.
- Corregidas las coliciones perdidas en la Orbiter ramp que podía causar un recorte flojo.
- Corregido un Rampart apareciendo dentro de un árbol en el Grineer Forest tileset.
- Corregido un glitch en un elevador en el Corpus Gas City tileset.
- Corregidos varios hoyos de niveles en Grineer Shipyards tileset.
- Corregida la cinematica de Teshin no activandose en The War Within.
- Corregidos varios hoyos de nivel en Grineer Forest tileset.
- Corregido las muertes/asistencias del Companion no siendo mostradas en la pantalla del perfil.
- Corregido TennoCon 2018 Sigil mostrando cadena loc.
- Corregidos los jugadores siendo capaces de retarse a duelo a si mismos.
- Corregida la niebla que estaba oscureciendo a las skyboxes en varios tilesets.
- Corregido Kuva Catalyst siendo teletransportado sin fin en el título de la Fortress.
- Corregida la zona (muro verde mostrado) en Earth Spy tileset.
- Corregida la rampa en Derelict Fountain room donde la IA podría atorarse
Shrine of the Eidolon: Hotfix 22.17.1.1
Fixes:
- Corregido el sonido de escudo saliente sin intención en Telos Boltor
- Corregidas varias instancias del Shrine rompiendose si los jugadores lo repetian varias veces con Shards.
- Corregidos los intercambios fallando con varios tipos de objetos.
- Corregida la colisión del mueroF en una cueva en Grineer Forest tileset donde una cámara del jugador podía atravesar.
- Corregidos varios problemas de navegación en Orokin Derelict tileset que prevenian a la IA de marcar un camino correctamente.
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