La siguiente actualización está haciendo algunos cambios grandes a Dirty Bomb, por lo que queríamos explicar algunos de ellos en detalle antes de que pasen. Todos estos cambios están enfocados en recompensar a los jugadores por jugar el juego; subiendo el ratio de Créditos ganado, ¡y dándoles metas a corto y mediano plazo por las cuales jugar!
Las Misiones ahora son Contracts, y con este cambio estamos abandonando el camino de jugar con un Mercenario específico. En su lugar, los jugadores tendrán 3 Contracts al iniciar sesión por primera vez, los cuales se enfocan más alrededor de jugar como tu juegas; ganar XP en general, XP específica para una clase y tiempo de juego.
Estos Contracts recompensan cantidades diferentes de Créditos cuando las completas, además obtendrás una bonificación al completar las 3. También serás capaz de cambiar estos contratos con Tokens, obtendrás 2 de ellos cada 24 horas.
Queríamos asegurarnos que todos ustedes estuvuieran ganando Créditos regularmente, y que sean recompensados por todo el tiempo que han puesto en el juego.
CONTRACTS
Actualmente en Dirty Bomb tienes 3 "Misiones". Esto incluye cosas como ganar XP con un Mercenario específico, o con un Mercenario específico en tu Squad. Queremos que estas sean mejores, y forzarlos a usar un Mercenario específico para completarlas significa para muchos de ustedes dejarlas de lado. Esto significa que a algunos jugadores les estaba tomando más tiempo ganar Créditos para comprar cosas.Las Misiones ahora son Contracts, y con este cambio estamos abandonando el camino de jugar con un Mercenario específico. En su lugar, los jugadores tendrán 3 Contracts al iniciar sesión por primera vez, los cuales se enfocan más alrededor de jugar como tu juegas; ganar XP en general, XP específica para una clase y tiempo de juego.
Estos Contracts recompensan cantidades diferentes de Créditos cuando las completas, además obtendrás una bonificación al completar las 3. También serás capaz de cambiar estos contratos con Tokens, obtendrás 2 de ellos cada 24 horas.
Queríamos asegurarnos que todos ustedes estuvuieran ganando Créditos regularmente, y que sean recompensados por todo el tiempo que han puesto en el juego.
CREDITS BOOSTERS AND EARN RATE

Los Credit Boosters han sido durante mucho tiempo una manzana de la discordia para los jugadores. La bonificación (los cuales doblaban el ratio base) significando que los jugadores sin un Credit Booster sentían como que tenían que comprar uno solo para poder seguir jugando. Eso no era justo, por lo que revisamos la manera en que los Credit Boosters funcionan, e incrementamos el ratio base de ganancias de Créditos en el juego.
Los Credit Boosters ahora incrementan tus ganancias en 50%, rebajado desde 100%, y se marcará desde el momento en que los activas en un reloj del muendo real – en lugar de solo gastar el tiempo en las partidas. Esto significa que estamos cambiando el tiempo en el cual los Boosters están activos, mientras actualizamos los que ya tienes:
Viejo Booster |
Nuevo booster |
|---|---|
| 1 Hora | 1 Día |
| 3 Horas | 3 Días |
| 6 Horas | 7 Días |
| 12 Horas | 14 Días |
| 18 Horas | 30 Días |
¡Esto hace que los Credit Boosters tengan un mejor valor para todos!
También estamos cambiando el ratio base de las ganancias.
El ratio actual es 12 Créditos/minuto, y lo incrementaremos a
19 Créditos/minuto. Eso, con la adición de el nuevo Consecutive Match Bonus, hará que los jugadores ganen 24 Créditos/minuto solo por jugar. En cima de eso, un Credit Booster pondrá las ganancias en 34 Créditos/minuto antes de las bonificaciones. Pensamos que esto es acercamiento mucho más justo, ¡déjanos saber que piensas!
ACCOUNT LEVELS
Hace unas cuantas semanas anunciamos que estabamos por hacer cambios en la manera en que los Niveles de la Cuenta funcionan. Actualmente el jugador promedio después del Nivel 10, le toma alrededor de 12 horas para subir de nivel en Dirty Bomb y ganarse un Advancement Crate. Hemos escuchado a nuestros jugadores y hemos decidido que eso es demasiado.
Estos cambios que estamos haciendo harán que al jugador promedio le tome alrededor de 3 horas para subir de nivel, ganar el Nuevo Advancement Crate. Debido a que tan seguido aparecen estos últimos, el contenido será renovado ligeramente. Esto también afectará a cualquier Arsenal Crates sin abrir en tu inventario. Si quieres el contenido viejo necesitarás abrirlos antes de la actualización de la siguiente semana.
Nuevos Contenidos |
|---|
| 2,000 Credits |
| 1x Loadout Case |
| 5,000 Credits |
| 100 RADs |
| 3 Day Credit Booster |
| 500 Fragments |
| 200 RADs |
| 5x Loadout cases |
| 400 RADs |
| 1x All-Merc Prime Loadout Case |
Hay un montón de otras cosas increíbles por venir en la siguiente actualización (como el Steam Trading anunciado anteriormente), ¡mantenganse atentos para las notas del parche completas al inicio de la siguiente semana!

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