Dirty Bomb - The Quick Join Update (4-Mayo-2018)

La siguiente semana estaremos despluegando una actualización para Dirty Bomb, pero hasta entonces, lean un poco sobre lo qué va a cambiar.

 

Regresa el Quick Join

Como parte de esta actualización, hemos re-introducido el Quick Join a Dirty Bomb. Puedes ver el último Dev Update Video para obtener más información, pero la re-introducción de Quick Join significa que el Casual Matchmaking ya no será parte de Dirty Bomb. CMM no estaba dando una experiencia de juego optima para la mayoria de nuestros usuarios, con largas colas y pobre matchmaking son las quejas más comunes sobre el sistema. El Quick Join regresa (con algunas mejoras) ayudará a aliviar esos problemas.

El Quick Join es una característica que algunos de ustedes reconocerán, pero está regresando con algunos cambios:
  • Mejorado el filtro regional del servidor para asegurar que los jugadores jueguen en los servidores con el mejor ping posible
  • Ajustados los rankings del jugador para tener una partida más balanceada
  • NA y EU West Objective Servers estarán de regreso

 

Min and Max Level Servers

Junto con el Quick Join regresando a DB, también estamos trayendo de regreso  los servidores Minimum and Maximum level. Esto significa que si estas por debajo de cierto nivel, solo serás emparejado con personas con el mismo bracket e, igualmente, si estas por encima de cierto nivel, solo serás emparejado con personas de una habilidad similar. Esto debería asegurar que el balance en las partidas sea mejor para todos, y debería familiarizar a todos con el Server Browser en preparación para la llegada de los rentable servers al juego.

 

 

No Más Ranked

La desición de remover el CMM y traer de regreso el Quick Join también afectará a las Rankeds. Como con CMM, el usuario principal se queja sobre las Rankeds tenían largas colas y un probre balance en la partida. La población de las Rankeds tenían parte de la responsabilidad de esos dos problemas y no son algo fácil de resolver. Estaremos introduciendo los Quick Join Stopwatch servers para saborear un poco el competitivo antes de la presentación de los rentable servers en una pocas semans, permitiendote hostear tu propio PUGs.

La Ranked Store también estará cerrando la siguiente semana, por lo que si hay algun contenido Ranked que te hayas perdido. asegurate de obtenerlo mientras puedas.

Cualquier Ranked Boosters o Ranked Points serán convertidos en RADs para asegurarnos de que no te pierdas:
  • Obtendrás 8 RADs por Ranked Point
  • 7 day boosters son convertidos a 750 RADs
  • 14 boosters son convertidos a 1250 RADs
  • 30 boosters son convertidos a 2000 RADs
  • 90 day boosters son convertidos a 4000 RADs

 

DirectX 11

Esta actualización también habilitará DirectX 11 en Dirty Bomb. Serás capaz de seleccionar el renderer en las opciones del vídeo, pero por favor tengan en cuenta que está es una característica en fase beta. Si experimentas cualquier bug, por favor reportalo en los foros oficiales, Reddit o en nuestras redes sociales. Ya hay un par de problemas conocidos con DX11:
  • Las cinemáticas están bloqueadas a 60fps
  • El menú de opciones del juego parpadea en pantalla completa

 

Correción de Errores y Cambios

Problemas Conocidos

  • Unirte a un servidor protegigo con contraseña en server browser mostrará "Incorrect Password" antes de que un jugador ha entrado a uno
  • Badges no aparecen en la pantalla post game, pero los créditos y exp siguen siendo recompensados

Audio

  • Corregido un problema donde el Caulden’s reload SFX no se reproducia en la vista de primera persona
  • Corregido un problema donde los impactos de balla eran demasiado ruidosos y podían confundirse con los balazos
  • Corregido un problema donde los sonidos Headshot eran demadiados ruidosos
  • Corregido un problema donde no era audible la diferencia entre friendly y enemy Hunter crossbow shots

General

  • Corregido un error donde los jugadores podían obtener todos los logros Assault Course y Trinkets durante la parte Advanced Movement del curso
  • Corregidos algunos textos en varios menús
  • Corregido un error donde el Tølen MP siempre tenía el retroceso a la izquierda
  • Corregido un error donde el fondo en las Loadout previews no reflejaba la rareza de la Loadout

Cambios en la Configuración

Para asegurar que todos lo jugadores están en igualdad hemos deshabilitado dos cambios en las configuraciones frecuentemente explotados:
  • Deshabilitada una manera en la que los jugadores podían congelar las animaciones en tercera persona
  • Límitada la cantidad que los jugadores pueden reducir sus shared texture pool size para traerlo a la línea con las configuraciones gráficas al minimo. También hemos reducido el valor por defecto para las configuraciones minimas

Correcciones en los Mercenarios

  • Corregido un error donde Redeye podía cambiar de arma a la PDA

Correciones en los Mapas

  • Corregido un bug con el skybox en Trainyard
  • Corregido un error en Underground que causaba que los jugadores se atorasen en la geometría
  • Corregido un error en Underground donde los marcadores de spawn delanteros eran dificiles de distinguir de los marcadores enemigos
  • Corregido un error en Dome donde el Airship podía permanecer inmóvil en el aire después de completar todos los objetivos
 
 
 
 
 
 

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Publicación original / Original post: https://www.dirtybomb.com/news/the-quick-join-update/

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