Warframe - Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.18.8 (30-Abril-2018)



Cambios en Khora:

Los tiempos de invocación de las habilidades en general han sido acortados - Natural Talent siempre es bueno, pero las animaciones base necesitaban ser acortadas.

Nueva Pasiva: El feroz Kavat, Venari, pelea al lado de Khora y le proporciona una bonificación de velocidad mientras está activo. Si muere, Venari reaparecerá después de un corto periodo.

 

Whipclaw

  • Whipclaw aplicará y benificiará del Melee combo counter.
  • Todos los enemigos capturados en el Strangledome tomarán la mitad del daño de ataque de Whipclaw cuando un enemigo en el Strangledome es golpeado con la Whipclaw.
  • Golpear un enemigo Ensnared con la Whipclaw causará que el metal vivo se propague.

Ensnare

  • Ensnare afecta multiples enemigos. Cuando un enemigo es Ensnared, el metal vivo se propagará y atraerá a cada enemigo dentro del rango por 75% de la duración reducida. El metal viviente, enemigos Ensnaring se propagará en un segundo y atraerá otra orda dentro del rango.
  • Procs ya no despiertan a los enemigos Ensnared.
 

Venari 

Venari ahora es una habilidad Pasiva - Venari simplemente está ahi, no necesita ser invocada. Si Venari muere, reaparecerá en 45 segundos o puedes invocarla de nuevo al usar la habilidad Venari costando 50 Energy, el costo escala con el tiempor de Respawn.

Nueva Descripción de la Habilidad Venari: El comando Venari para hacer focus a un objetivo. Mantenlo para rotar entre las posturas Attack, Protect, y Heal. Si Venari muere, usa está habilidad para revivirla instantaneamente
  • Venari pelea independientemente hasta que recibe un comando. La tercera habilidad de Khora (Venari) anula el objetivo de Venari, como lo indica el icono sobre la cabeza de Khora.
  • Comandar Venari mientras está en la postura Heal sin un objetivo válido comandará a Venari que cure a Khora.
  • Las modificaciones de los acompañantes como Animal Instinct han sido corregidos, por lo que funcionarán apropiadamente en Venari.
  • Venari hace Slash damage a los enemigos en lugar de Impact damage.
  • Ability Strength Mods en Khora ahora afectan a las habilidades de Venari.

Strangledome

  • ¡Cambiada la animación de casteo para reflejar mejor que Strangledome es lanzado desde la colocación del cuerpo de Khora y ahora las cadenas reflejan el Accent color personalizado!
  • Una vez que un enemigo muere en el Strangledome, caerán a el suelo, haciendo espacio para nuevas victimas.

 

Cambios en Sanctuary Onslaught:
Seguimos viendo Onslaught como una experiencia de juego más de un tamaño pequeño, pero combinado con la eficiencia de los cambios listados debajo, qué tan lejos puede llegar tu equipo debería ser determinado ligeramente más por tu habilidad para matar en lugar de las limitaciones númericas. La Simulation está activa y siempre cambiante.

  • Removido el incremento Efficiency drain cuando alcanzas Zone 20 en Sanctuary Onslaught y de Elite Sanctuary Onslaught cuando alcanzas Zone 14. Efficiency drain alcanzará su máximo ratio en Zone 16 de Sanctuary Onslaught y Zone 15 de Elite Sanctuary Onslaught.
  • Añadidos más niveles que incrementan el nivel de los enemigos en ambos, Sanctuary Onslaught y Elite Sanctuary Onslaught:
    • Sanctuary Onslaught
      • Level 80-100 en Zone 15
      • Level 110-130 en Zone 20
      • Level 130-150 en Zone 25
  • Elite Sanctuary Onslaught
    • Level 200-220 en Zone 20
    • Level 250-280 en Zone 25
  • Removidas las texturas del ambiente de hielo inecesarias en el azulejo Grineer Shipyard Onslaught. 
  • Removido un azulejo Orokin Derelict de Onslaught que era demasiado pequeño - esto significa que Zone 12 de Elite tendrña un nuevo azulejo.
  • Removido un azulejo Infested Corpus Onslaught que fue considerado inadecuado por la Simulation. 

Correciones en Sanctuary Onslaught:

  • Corregido el Cliente quedandose atorado en la pantalla de carga después de una migración de Host en Onslaught.
  • Corregidos los casos de Conduits no materializandose después de que una migración de Host ocurría. 
  • Corregidos los casos del Cliente quedandose atrapado en la old Zone después de una transición del Host midiante el Conduit first y desconectarse en el otro lado.
  • Corregida Efficiency continuando el drenado después de que un Conduit había aprecido y aun no hbías pasado a través de el. Una vez que todos los jugadores han pasado por el Conduit y estan en la siguiente Zone, la Efficiency recomenzará a drenar. Corregida la Efficiency continuando el drenado mientras todos están al rededor esperando a que el siguiente Conduit aparezca. Una vez que todos los jugadores lo vean, el countdown se reanuda.
  • Corregidos los Specimens golpeando a la mierda de los jugadores indefensos quienes están atrapados en la pantalla de carga cuando una migración de Host ocurre. Specimens ahora serán pausados mientras estás en la pantalla de carga. 

Cambios:

  • El Daily Focus limit ha sido incrementado basado en la formula (hará efecto después del reinicio diario):
    • 250,000 + (Mastery Rank * 5,000)
  • Peculiar Bloom ahora aparecerá un máximo de 5 flores por objetivo. Las flores son muy hermosas pero también hacen daño.

Correciones:

  • Corregidos los crashes relacionados con XAudio2 xWma voice recycling.
  • Corregida la descripción de Loki Prime Glyphs no siendo localizada.





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Publicación original / Original post: https://forums.warframe.com/topic/950912-beasts-of-the-sanctuary-hotfix-22188/

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