Dirty Bomb - The MercServer Update (5-Junio-2018)

 

Bienvenidos a MercSERV

 


Hemos estado trabajando detrás de escena en una enteramente nueva experiencia de usuario, abarcando un nuevo vídeo de presentación, un nuevo tutorial y un puñado de vídeos que ayudan a explicar algunas de las características de Dirty Bomb. Vamos a probar ambas versiones del tutorial en en el período de lanzamiento para ver cual versión prefieren.


Hemos puesto todos los vídeos en el juego, pero también los pusimos en una lista de reproducción en YouTube para que los revisen ahí. El nuevo vídeo de presentación estará disponible junto con la actualización, en ese punto actualizaremos la lista de reproducción.


Community Servers

¡Los Community Servers ya casi están aquí! La semana pasada anunciamos que podían pre-ordenar servidores para la actualización, ¡y que estarían disponibles en solo un par de días! Queríamos asegurarnos que esta actualización se active sin problemas antes de activarlos, pero tengan la seguridad de que no tendrán que esperar mucho.

Los Community servers te permitirán tener tu propio lugar para jugar; pon una contraseña (si quieres hacerlo), pon algunas reglas y construye tu propia comunidad. Esta es solo la primera implementación, ¡háganos saber que características les gustaría activar  en sus servidores y veremos que podemos hacer!

Si quieres rentar tu propio servidor dirigete a esta páguina para obtener uno.

 

Steam Trading


La semana pasada detallamos nuestra implementación inicial para el Steam trading (luego lo corregimos después de que obtuvimos algo de información incorrecta – ¡lo sentimos!), ¡pero esa implementación va a estar disponible con esta actualización! Estaremos añadiendo más objetos en el futuro (¡incluyendo Special Edition Weapon skins!), pero dejanos saber que piensas de este primer lanzamiento.

Edit: Steam Trading estará online en breve, actualmente estamos esperando a que sea habilitado.

 

Actualización en la Progresión

Con la adición de una refinada experiencia de usuario, también nos hemos tomado el tiempo de examinar la manera en que los jugadores progresan en Dirty Bomb. La semana pasada entramos en detalle sobre los cambios por venir en esta actualización (los cuales puedes leer aquí).

 

 

Las Misiones ahora son Contracts

Las misiones en Dirty Bomb algunas veces forzaban a los jugadores a usar Mercenarios con los que no se sentían comodos, o que simplemente no disfrutan jugando con ellos. Los Contracts cambiarán la manera en que funcionan, permitiendo a los jugadores ganar XP libremente al completarlas. Seguirán alentando a los jugadores a ganar Support, Objective y Combat XP, pero no con Mercenarios especifícos. Tomarán un poco mñas para ser completadas, pero recompensan más Créditos y obtendrás una recompensa extra por hacer las tres. Y si las completas (o no te gustan) puedes cambiarlas cuando tu quieras por el costo de un Token. Para más informaición revisa este post.

Desde la primera vez que anunciamos los Contracts hemos visto mucho feedback, así que hicimos algunas modificaciones al diseño – ¡garantizando más Créditos por completar cada uno de los Contract! También nos mantendremos atentos al nuevo sistema para ver si todos ustedes interactúan con el, haciendo ajustes si vemos cualquier cosa inusual.

 

Bushwhacker ahora es gratuito

 


Cuando los jugadores empiezan en Dirty Bomb mediante el Tutorial y aprenden lo básico con Skyhammer. Después de completar el Tutorial, Aurora está disponible, significando que tienen a un Mercenario listo para entrar a una partida. Los nuevos jugadores solo tienen esos dos Mercenarios, resultando en que no pueden ofrecer mucho disfrute del juego, especialmente sin un Ingeniero. Con esta actualización, los nuevos jugadores también desbloquearán a Bushwhacker después de completar el Tutorial exitosamente – resultando en que también tendrán un Ingeniero listo para salir al compo de batalla. Esto también nos permite actualizar la Rotación de Mercenarios, siempre tenía que haber un Ingeniero disponible.

Los jugadores que ya poseen a Bushwhacker se les garantizará un C72 Obsidian Out For Blood Loadout Card.

 

Rehecho el Nivel de la Cuenta

¡Estamos actualizando la manera en que los jugadores suben de nivel! Anteriormente tomaba mucho para el jugador promedio que ya había alcanzado el nivel 7, seguir subiendo de nivel, por lo que abordamos este problema. Ahora la mayoria de personas subirán de nivel en pocas horas y pondrán sus manos en los nuevos Advancement Crates. Para los jugadores existentes, cuando inicien sesión en su cuenta ya habrán sido reestructurados para reflejar estos cambios, no se sorprendan si de pronto su nivel es más alto que antes.

Si tienes cualquier Advancement Crates existente en tu inventario, su contenido también será actualizado.

Los servidores de nivel Minimo y Máximo también serán reetiquetados para reflejar estos cambios.

Nota: También habrá ocultaremos los niveles del jugador en el juego con esta actualización

 

Cambios en los Credit Booster E Incremento en los Créditos Ganados


Los Credit Boosters también estan sufriendo cambios – moviendose de Horas a Días – y reduciendo su tiempo conforme a un reloj del muendo real tan pronto como son activados. Ahora también añadirán 50% al ratio base de ganacias, en lugar de 100%. Revisa los nuevos tipos aquí.

También hemos reexaminado cuantos Créditos ganan los jugadores en general – mejorando el ratio de ganancias de 12/min a 19/min. Todos estos cambios harán que los jugadores ganen más Créditos en general, sin forzar a las personas a comprar Credit Boosters para ganar dinero.

Cualquier Credit Boosters que tengas en tu inventario será convertido a el nuevo tipo, pero los boosters activos serán detenidos, garantizandote apróximadamente 83 Créditos por 5 minutos restantes.

 

Mercenarios Más Baratos

¡También estamos haciendo a algunso Mercenarios más baratos! Kira, Vassili, Turtle, Sparks y Fragger, todos ellos están bajando un nivel en el precio. Revisa el post para saber más detalles.

 

Nuevas Weapon Skins

Hemos añadidos dos nuevos Weapon Cases con esta actualización, ambos contienen Pristine Melee skins.

 

Aquila


Alice


También hemos regresado y añadido Pristine Melee skins a los KMA, CoreSEC y Royal Force cases (los cuales puedes ver en todas nuestras redes sociales).

 

Correción de Errores y Cambios

Problemas Conocidos

  • Todos los filtros en el menú de objetos no están marcados por defecto

  

Jugabilidad

  • Corregido un problema donde el texto “Press Space to Respawn” no era mostrado
  • Corregido un problema donde las Sticky Bombs de  Fletcher no podían ser recogidas si habían impactado el EV
  • Corregido un error donde votar para reiniciar el mapa podía romper la funcionabilidad de interacturar con el EV
  • Corregido un problema donde reiniciar una partida podía causar que la barra de progreso de reparación del EV desapareciera
  • Corregido un error donde Standard y EMP Bolts de Hunter no hacian daño amigo a los jugadores con el Fuego Amigo habilitado
  • Corregido un problema donde el icono de la Ballesta de Hunter no aparecía en la notificación de muerte
  • Corregido un problema donde poner una Health Station en el ascensor causaba que el indicador del radio se moviara para arriba y abajo
  • Corregido el problema donde Micro XP insuficiente estaba siendo recompensada por el Refractive Suit donde los enemigos estaban dentro del radio de acecho
  • Corregido un problema donde los comandos "Cointoss" y "Roll" no funcionaban mientras se estaba en un lobby
  • Corregido el problema donde las Ammo Stations, Health Stations o Shield Generators podían perder su malla para cualquier jugador que entrara a una partida mientras estos desplegables estaban en el suelo
  • Corregido un problema donde el tiempo "Instant Respawn" (se activaba después de capturar un objetivo) podía permaner indefinidamente si el nivel era reiniciado durante esa fase

 

Correcciones en los Niveles

  • Corregido un problema donde los jugadores podñian llamar un Airstrike o Orbital Laser en cialquiera de los lados de la escalera de pared del restaurante en Chapel
  • Corregido un problema donde armar C4 en un objetivo secundario podía mostrar una barra de progreso en el objetivo primario
  • Corregido un error donde se podían atorar alrededor del segundo objetivo en Underground
  • Corregido un problema en Castle donde una gran parte del techo en el tercer objetivo no tenía colisión con las balas
  • Corregido un problema en Terminal Redux donde habáin jugadores que podían transpasar un escritorio alrededor del segundo objetivo
  • Corregido un problema en Terminal Redux donde habia una cinta transpasando una pared
  • Corregido un problema donde la puerta del EV tenía efectos de impacto incorrectos en el primer objetivo en Castle
  • Corregido un problema en el Assault Course donde parte de las cercas eran removidas en configuraciones de vídeo bajas
  • Corregido númerosos problemas de puntos en el segundo objetivo de Dome
  • Corregido un problema de iluminación cerca del spawm de los atacantes en Dome

 

Tech Art y Animaciones

  • Corregido un problema donde bullet impact VFX podñia ser visible mediante ciertos objetos de metal
  • Corregido un problema donde Hunter’s EMP idle VFX era demadiaso intenso en la vista de tercera persona
  • Corregido un problema donde la profundidad de campo no estaba funcionando como debia en DX11
  • Corregido un problema donde la animación del ataque de luz de Kukri se sentía muy debil
  • Corregido un problema en el Assault Course dond eparte de las cercas eran removidas en configuraciones bajas
  • Corregido un problema donde el Bronze y Gold Beckhill Melee Mayhem skins lucian identicas en la espada
  • Corregido un problema donde las cinemáticas corrían a 60 fps en DX11
  • Corregido un problema donde las Ametralladoras montables podían tornarse de color crema cuando Phantom se volvía visible en la torreta
  • Corregido un error donde los dirt pile assets parpadeaban en la configuración gráfica baja o minima em DX11
  • Corregido un problema donde la niebla podía renderizarse incorrectamente en configuraciones gráficas bajas o minimas en DX11
  • Corregido un problema donde las cinemáticas de entrada a los marcadores de objetivos y bordes parpadeaban en configuraciones gráficas bajas en DX11

 

Texto / Localización

  • Actualizadas y mejoradas varias configuraciones de localización
  • Actualizados y mejorados varias configuraciones de texto

 

Audio

  • Corregido un problema donde un VO incorrecto de reproducia al final de una partida en Underground
  • Corregido un problema donde un Commander VO incorrecto se reproducia en el segundo objetivo en Vault

 

Diseño de IU y Funcionabilidad

  • Corregido un problema donde las configuraciones "Image Reflections" no afectaban a los objetos o superficies dentro del juego
  • Corregido un problema donde el texto de votación estaba cortado en varios idiomas
  • Corregido un problema donde el texto de CoreSec Weapon Case se salia de la caja
  • Corregido un problema donde había demasiadas pantallas de transición moviendose entre los estados del juego
  • Corregido un problema donde presionar rápidamente el botón "Apply" en el menú de configuraciones podía abrir multiples cajas de diálogos de confirmación
  • Corregido un problema donde el Armory Filter es reiniciado a “Date” después de actualizar las pestañas
  • Corregido un problema donde las opciones de Privacidad no eran selecionadas al navegar en las Configuraciones de la Cuenta
  • Corregido un problema donde el mensaje de compra “New Slot” no mostraba las opciones de monedas
  • Corregido un problema donde las Loadout Cards equipadas no eran indicadas al reciclar
  • Corregido un problema donde editar a un Merc Deck desde las Barracks, augment tooltips podñia aparecer intermitentemente al pasar sobre la Loadout Card
  • Corregido un problema donde el objetivo actual es mostrado en cajas de mayor tamañp en ambos, vista de partida y modo espectador
  • Corregido un error donde las configuraciones gráficas revertidas podían ser reaplicadas después de reiniciar
  • Corregido un provlema donde los Advancement Crates no reproducían los sonidos correctos
  • Corregido un problema donde el Armory background no es consistente con las otras escenas
  • Corregido un problema donde el no costo de RADs era mostrado al Craftear una Loadout Card con un arma especifíca
  • Corregido un problema donde algunas imagenes de Weapon Card lucian estiradas al cambiar de Loadout a un arma diferente
  • Corregido un problema donde los jugadores con resoluciones Ultra Wide podían no ser capaces de progresar al menú principal
  • Corregido un problema donde regiones no intensionadas eras mostradas en los filtros de Server Browser
  • Corregido un problema donde la configuración "enable console" podía por defecto estar desactivada después de una actualización
  • Corregido un problema donde el juego podía forzar al usuario a reinicar después de cambiar el consentimiento de datos
  • Corregido un problema donde los niveles de 3 o 4 digitos podían ser cortados en las pantalla post match
  • Corregido un problema donde los jugadores eran incapaces de ordenar Merc Decks por deck name





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Publicación original / Original post: https://www.dirtybomb.com/news/the-mercserver-update/

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