
Hola a todos,
Antes de que entremos en las notas del parche, nos gustaría hablar sobre el Event Pass: Sanhok.
Como lo dijimos en las dev notes, el Event Pass fue introducido para dejar a los jugadores experimentar una forma diferente de disfrutar el nuevo contenido de PUBG. Su feedback concerniente al Event Pass ha sido extremadamente valuable para nosotros, y estamos haciendo algunso cambios basados en el feedback recibido.
En primer lugar, hemos aumentado el límite diario de XP y reducido el tiempo de juego minimo requerido para ser contado para el progreso de la misión. Estamos implementando estos cambios primero en el servidor de prueba. Los cambios serán añadidos al servidor normal tan pronto como sea posible.
Continuaremos monitoreando su feedback y abarcando otros problemas relacionados con el Event Pass en el futuro cercano.
Notas del Parche
Event Pass: Sanhok
- Los mecanismos de progresión del sistema Event Pass han sido ajustado.
- Límite diario de XP 80 → 120
- Tiempo de juego minimo requerido para ser contado para el progreso de la misión: 5 minutos → 2 minutos
- Tiempo de juego minimo requerido para adquirir XP: 5 minutos → 2.5 minutos
- Pago de XP por tiempo de juego base ahora es garantizado en intervalos de 2.5 minutos, en lugar de intervalos de 5 minutos. Anteriormente, 2 XP eran garantizados cada 5 minutos, ahora 1 XP es garantizado cada 2.5 minutos.
- Para partidas Duo o Squad, el progreso de la misión es actualizado cuando tu equipo gana el juego, o cuando el equipo entero es eliminado.
- Los requerimientos de las misiones "Reach top 3 without killing anyone in Solos" han sido cambiados. Las misiones ahora requieren alcanzar el top 3 con 2 muertes o menos.
Cajas
- Aviator Crate ahora está incluida en los Random Crates, y las oportunidades en general de adquirir cada caja han sido cambiadas de la siguiente forma:

Sonido
- El volumen de los pasos han sido incrementado ligeramente.
Rendimiento
- Optimizado el mecanismo de cifrado de memoria para reducir el lag.
Correción de Errores
- Corregido un problema donde caminar en techos de paja en las casas en Sanhok no producia sonido de pasos.
- Corregido un problema donde incluso bajo configuraciones zeroing correctas, la punteria ADS y la trayectoria actual de la bala estaban ligeramente mal alineadas.
- Este problema era más notorio con la QBZ y la ballesta
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Publicación original / Original post: https://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1682540619648024770
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