
¡Hola a todos!
Sanhok está de regreso al Experimental Server para la última ronda de pruebas antes de que el mapa sea lanzado en Junio.
Hemos hechos muchas mejoras al mapa desde la última vez que lo vimos en los servidores de prueba. Por favor háganos saber qué esta funcionando y que no lo esta, para que podamos hacer esta ronda de pruebas cuente.
Atentamente,
PUBG Corp.
SANHOK TESTING WINDOW
- ABRE: 31 de Mayo, 7pm PDT / 1 de Junio, 4am CEST / 1 de Junio, 11am KST
- CIERRA: 4 de Junio, 4am PDT / 4 de Junio, 1pm CEST / 4 de Junio, 8pm KST
COLAS DISPONIBLES
- Ambos, TPP y FPP están disponibles en todas las colas
- NA, EU, AS : Solo/Duo/Squad
NOTAS DEL PARCHE
Rendimiento
- Las mejoras de rendimiento de la PC 1.0 Update #14 también han sido aplicadas a los PUBG: Experimental Server.
Jugabilidad
- Han sido hechas mejoras a los objetos lanzables (granadas de fargmentación, granadas aturdidoras y molotovs)
- Para ver los detalles, por favor vean PC 1.0 Update #14
- Ajustado el balance de la aparición de los objetos.
- El ratio de aparición de objetos en general ha sido incrementada en 3%.
- El ratio de aparición de los accesorios de las armas ha sido incrementado en 3%.
- Los ratios de aparición de vertical grip, angle grip, thumb grip, half grip, y light grip han sido incrementados en más del doble.
- M24 ya no aparece en los care packages. Ahora aparece en el mundo (vean las update #14 notes para saber más detalles).
- Ajustado el balance de la zona azul.
- Reducida la velocidad de movimiento para las últimas tres zonas azules en Sanhok
- Reducido ligeramente el tiempo de espera de la zona azul dinámica
- El tiempo de juego en general ha sido incrementado en apróx. 50 segundos
- Incrementado el tiempo de espera del circulo final desde 30 a 60 segundos
- Por razones de rendimiento, el área de espera antes de que cada partida empiece será esparcida a través de tres locaciones
- Incrementada la cantidad de manzamas lanzables desde 10 a 20
Sonido
- Ahora puedes activarla nueva característica de sonido HRTF (Head Related Transfer Function) en el menú de opciones (solo para los disparons de armas hechos por los oponentes). La característica, la cual simula un sonido tridimensional completo incluso para aurículares de dos canales, fue explica con mayor detalle en nuestro dev blog la semana pasada.
- Reducido el volumen del care package airplane.
Gráficos
Conjunto Ambiental

- ¡Nuestros pueblos están mostrando nuevas señales de vida! Se les ha aádido a los pueblos nuevos elementos en el ambiente.
Cliffs

- Los muros de piedra de estilo tailandés ahoora están repartidos por todo el mapa. Estos no son finales, assets pulidos, pero queriamos tenerlos antes. ¡Traten de escalarlos y háganos saber que se sienten acerca de ellos!
Mejoras en Resort, Cave, y Ruins

- Hemos añadido materiales de trabajo y texturas nuevas a estas áreas.
Correción de Errores
- Removidos el sonido y la animación de la granada cuando se lanzan manzanas en la zona de inicio antes de que la partida comience.
- Corregido un problema donde las manzanas en las áreas de inicio se volvian negras
- Corregido un problema de carga infinita y quedarse atorado en una panmtalla negra al entrar en una partida
Problemas Conocidos (En Investigación)
- Algunas veces en FPP, si el jugador estaba escalando al mismo tiempo que el juego comienza, el jugador no es subido al avión y en su lugar vuela directo al destino final del avión. (Sí, otra vez)
- Al usar la Cámara de Muerte, algunos jugadores desaparecen o las armas se hacen invisibles.
- Algunas veces en el modo espectador o en la Cámara de Muerte, las miras son invisibles, pero la malla no lo es.
- Algunas veces otros jugadores aparecen como zombies.
- Algunas veces el indicador de la zona azul en el minimapa se desincroniza temporalmente.
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