¡Saludos queridos jugadores de Bless Online!
Esperamos que hayan estado disfrutando de la actualización del 4 de Julio con el nuevo contenido end-game Basel Gorge y las Royal Quests. Estamos escuchando de cerca su feedback sobre ello mientras exploran los diferentes aspectos de esta nueva área y misiones. Tambiñen esperamos que les gusten las mejoras en el Market.
Esperamos que hayan estado disfrutando de la actualización del 4 de Julio con el nuevo contenido end-game Basel Gorge y las Royal Quests. Estamos escuchando de cerca su feedback sobre ello mientras exploran los diferentes aspectos de esta nueva área y misiones. Tambiñen esperamos que les gusten las mejoras en el Market.
Optimización
Sabemos que la optimización es una de las grandes preguntas que tiene la comunidad ahora mismo, y sabemos que muchos usuarios están editando manualmente el archivo .ini
en un esfuerzo para mejorar el rendimiento por ellos mismos. Mientras sabemos que la mejora del rendimiento no es tan simple, también reconocemos que esta alteración de los archivos .ini representa un problema mayor, y estamos trabajando para mejorarlo. De hecho nuestros desarrolladores actualmente están trabajando en el proceso de refinamiento de las configuraciones para que los jugadores que no alteren el archivo .ini puedan personalizar mucho más el juego para que este se ajuste a sus propias necesidades mediante el propio menú de configuraciones del juego.
En adición a este primer paso hacia la mejora de la optimización, actualmente estamos enfocados en buscar soluciones y corregir los problemas de rendimiento que son el centro de las modificaciones del archivo .ini hecho por la comunidad. Hemos identificado problemas en funciones especificas en el gestor de la UI y en el nivel de transmisión, y estamos trabajando para borrar archivos innecesarios que fueron incluidos en la build del juego (remover el resultado redundante en los límites del nivel de región, etc).
Además de las mejoras en el cliente, estamos trabajando continuamente en los problemas relacionados con la red y la estabilidad del servidor como lo mencionamos en nuestro anuncio anterior. Daremos actualizaciones sobre las mejoras mientras continúan progresando, y para encontrar cualquier causa fundamentar de las que no estemos al tanto actualmente, planeamos dirigir pruebas de estrés en un entorno de pruebas separado (Live Service X) en Julio.
En adición a este primer paso hacia la mejora de la optimización, actualmente estamos enfocados en buscar soluciones y corregir los problemas de rendimiento que son el centro de las modificaciones del archivo .ini hecho por la comunidad. Hemos identificado problemas en funciones especificas en el gestor de la UI y en el nivel de transmisión, y estamos trabajando para borrar archivos innecesarios que fueron incluidos en la build del juego (remover el resultado redundante en los límites del nivel de región, etc).
Además de las mejoras en el cliente, estamos trabajando continuamente en los problemas relacionados con la red y la estabilidad del servidor como lo mencionamos en nuestro anuncio anterior. Daremos actualizaciones sobre las mejoras mientras continúan progresando, y para encontrar cualquier causa fundamentar de las que no estemos al tanto actualmente, planeamos dirigir pruebas de estrés en un entorno de pruebas separado (Live Service X) en Julio.
Hacking
En los días recientes hemos recibido muchos reportes y nos hemos enterado de ciertos hacks que los jugadores están usando para ganar una ventaja injusta sobre otros en el juego. Esto va en contra de nuestros términos de servicio, y ya hemos estado tomando medidas inmediatas en contra de estos hackers.
Además de trabajar por nuestra cuenta para rastrear y tomar medidas en contra de los hacks, exploits, problemas con bots, y más, apreciamos mucho sus reportes sobre estos problemas. Compartirnos vídeos que contengan los nombres de los personajes e información del servidor es extremadamente útil y nos permite tomar medidas más precisas y rápidas para abordar este problema.
Utilizar dichas herramientas y modificar el cliente claramente son métodos para hacer trampas; esta no es un área gris o desconocida. Como tal, estamos suspendiendo permanentemente a aquellos que están o han estado abusando de estos hacks. Es importante para nosotros que los jugadores que no han estado usando estos hacks sean capaces de disfrutar por completo la experiencia de Bless, y creemos que estas acciones contribuyen a ese objetivo.
Siempre a su servicio,
Sungjin Ko, Executive Producer
Si te ha gustado no olvides compartir, dejar tu +1/like, comentar, seguirme en redes sociales o apoyarme en Patreon.
Gracias por visitar el blog :D
Publicación original / Original post: https://steamcommunity.com/games/681660/announcements/detail/1684792419523585900
Además de trabajar por nuestra cuenta para rastrear y tomar medidas en contra de los hacks, exploits, problemas con bots, y más, apreciamos mucho sus reportes sobre estos problemas. Compartirnos vídeos que contengan los nombres de los personajes e información del servidor es extremadamente útil y nos permite tomar medidas más precisas y rápidas para abordar este problema.
Utilizar dichas herramientas y modificar el cliente claramente son métodos para hacer trampas; esta no es un área gris o desconocida. Como tal, estamos suspendiendo permanentemente a aquellos que están o han estado abusando de estos hacks. Es importante para nosotros que los jugadores que no han estado usando estos hacks sean capaces de disfrutar por completo la experiencia de Bless, y creemos que estas acciones contribuyen a ese objetivo.
Siempre a su servicio,
Sungjin Ko, Executive Producer
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