Dirty Bomb - Community Server Fixes and Feature Improvements (3-Julio-2018)


En esta actualización estamos solucionando un selección de problemas con los Community Servers y hemos hecho pequeños cambios alrededor del lugar

 

MEJORAS DE LAS CARACTERÍSTICAS

Warmup Auto Shuffle

A principios de año les preguntamos que método de cambio preferían y fue bastante unánime. Ahora estamos felices de decir que lo estamos implementando, sin embargo también estamos dando un paso adelante:
  • Antes de que se reproduzca el vídeo de introducción del mapa, si el balance del equipo puede ser mejorado el juego automáticamente hará un cambio
    • Si los equipos están balanceados por más de un jugador, un cambio será hecho para hacer que los números sean iguales
Al añadir estas mejoras en el balance de las partidas debería mejorar significativamente y ninguna partida debería iniciar con los equipos desequilibrados (ejemplo 5 vs 3). Esta característica también ha sido añadida como una opción en los Community Servers.

 

Merc Stacking Cooldowns – Community Servers

El Apilado de Mercenarios es una queja común y si bien nos encantaría resolver este problema, no es tan blanco y negro como puede parecer. Para poder dar pasos hacia adelante en resolver esto, estamos añadiendo una nueva característica a los Community Servers, la cual incrementa el cooldown de las habilidades de los Mercenarios cuando múltiples Mercenarios están siendo usados en el mismo equipo al mismo tiempo:
  • Por cada habilidad de Mercenarios duplicados los cooldowns son incrementados en 50%
    • Esto solo aplica a la duración original del cooldown
Hay algunos casos especiales ya que las diferentes habilidades funcionan de diferentes formas:
  • Los Mercenarios que tienen múltiples usos de una habilidad (Ammo y Med Packs, Sticky Bombs, Proxy Mines etc.)
    • La penalización aplica a cada instancia de la habilidad usada
  • Los Mercenarios que tienen una habilidad que tienen una cierta duración (Phantom’s Cloak, Redeye’s IR Goggles etc.)
    • La penalización es aplicada y escala apropiadamente de acuerdo a la duración de la habilidad usada
  • Los Mercenarios que tienen habilidades con las armas, las cuales se pueden sobrecalentar (Rhino’s Minigun, Sparks REVIVR)
    • La duración de la habilidad no cambia, pero el cooldown timer es afectado por las penalizaciones acumuladas si se sobrecalienta

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Corregido un problema donde los administradores del servidor podían ser echados del servidor por votación
  • Corregido un problema donde los jugadores sin ban no podían reconectarse a un community server hasta que la partida actual ha finalizado
  • Corregido un problema donde los nombres largos de los servidores eran cortados en el lobby del servidor
  • Corregido un problema donde el juego podía cerrarse al regresar el menú principal desde el lobby de una partida (Correción especulativa. Continuaremos monitoreando esto de cerca)
  • Corregido un problema donde no había confirmación para usar RADs cuando todos los Contracts han sido completados y no hay re-roll tokens restantes
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Publicación original / Original post: https://www.dirtybomb.com/news/july-3rd-update-community-server-fixes-and-feature-improvements/

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