En esta actualización estamos solucionando un selección de problemas con los Community Servers y hemos hecho pequeños cambios alrededor del lugar
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MEJORAS DE LAS CARACTERÍSTICAS
Warmup Auto Shuffle
A principios de año les preguntamos que método de cambio preferían y fue bastante unánime. Ahora estamos felices de decir que lo estamos implementando, sin embargo también estamos dando un paso adelante:- Antes de que se reproduzca el vídeo de introducción del mapa, si el balance del equipo puede ser mejorado el juego automáticamente hará un cambio
- Si los equipos están balanceados por más de un jugador, un cambio será hecho para hacer que los números sean iguales
Merc Stacking Cooldowns – Community Servers
El Apilado de Mercenarios es una queja común y si bien nos encantaría resolver este problema, no es tan blanco y negro como puede parecer. Para poder dar pasos hacia adelante en resolver esto, estamos añadiendo una nueva característica a los Community Servers, la cual incrementa el cooldown de las habilidades de los Mercenarios cuando múltiples Mercenarios están siendo usados en el mismo equipo al mismo tiempo:- Por cada habilidad de Mercenarios duplicados los cooldowns son incrementados en 50%
- Esto solo aplica a la duración original del cooldown
- Los Mercenarios que tienen múltiples usos de una habilidad (Ammo y Med Packs, Sticky Bombs, Proxy Mines etc.)
- La penalización aplica a cada instancia de la habilidad usada
- Los Mercenarios que tienen una habilidad que tienen una cierta duración (Phantom’s Cloak, Redeye’s IR Goggles etc.)
- La penalización es aplicada y escala apropiadamente de acuerdo a la duración de la habilidad usada
- Los Mercenarios que tienen habilidades con las armas, las cuales se pueden sobrecalentar (Rhino’s Minigun, Sparks REVIVR)
- La duración de la habilidad no cambia, pero el cooldown timer es afectado por las penalizaciones acumuladas si se sobrecalienta
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Corregido un problema donde los administradores del servidor podían ser echados del servidor por votación
- Corregido un problema donde los jugadores sin ban no podían reconectarse a un community server hasta que la partida actual ha finalizado
- Corregido un problema donde los nombres largos de los servidores eran cortados en el lobby del servidor
- Corregido un problema donde el juego podía cerrarse al regresar el menú principal desde el lobby de una partida (Correción especulativa. Continuaremos monitoreando esto de cerca)
- Corregido un problema donde no había confirmación para usar RADs cuando todos los Contracts han sido completados y no hay re-roll tokens restantes

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