Dirty Bomb - Weapon Case Keys for Credits, Obsidian Operative Skyhammer and Fine Tuning (24-Julio-2018)


¡Bienvenidos a otra actualización de Dirty Bomb! En esta actualización estamos haciendo retoques en todos los ámbitos, incluyendo hacer las Weapon Case Keys disponibles para comprar con Créditos, añadir la opción para Reciclar ambas, Weapon Cards y Special Edition Loadout Cards, y también hemos hecho una plétora de actualizaciones en el balance. Sigan leyendo las notas de lanzamiento y sigan disfrutando de la bondadosa actualización:

WEAPON CASE KEYS POR CRÉDITOS

¡Es correcto! Las Weapon Case Keys ahora tienen precio en Créditos para que todos puedan disfrutar de las Weapon Cards sin tener que gastar ni un solo RAD. Hicimos este cambio ya que muchos de nuestros jugadores veteranos han estado pidiendo más objetos en los que poder gastar sus Créditos. También hemos incrementado nuestros drop rates para los Weapon Case en aproximadamente 70% para que puedan aprovechar al máximo este cambio:
  • Weapon Case Keys ahora cuestan 14,500 Créditos
  • Incrementados los drop rates de Weapon Case en 70%

RECICLADO DE WEAPON CARD Y SPECIAL EDITION

Desde que las Weapon Cards fueron añadidas al juego, hemos estado trabajando en incrementar su nivel de funcionalidad para igualar el de las Loadout Cards y con está actualización hemos hecho otro paso hacia esa meta. Ahora pueden Reciclar Weapon Cards de la misma forma en que pueden Reciclar Loadout Cards. La calidad de la Weapon skin (Scarred, Pristine, etc.) no afecta la cantidad de Fragmentos que recibirán:

Rareza  Fragmentos 
 Bronze  135
 Silver  540
 Gold  2,150
 Special Edition   2,150
 Cobalt  13,000

No solo puedes Reciclar Weapon Cards, si tienes algunas Special Edition Loadout Cards acumulando polvo, ¡ahora también puedes Reciclarlas! Te proporcionarán el mismo número de Fragmentos que una Gold Loadout card, por lo que por cada una recibirás 2,150 Fragmentos.

Es importante tener en cuenta que aunque no está confirmado cuando el Steam Trading estará disponible, más adelante podremos agregar la opción para Trade y/o poner Special Edition Loadout Cards a la venta en el Marketplace. Les daremos más información sobre esto más adelante, pero debido a la naturaleza de estas actualizaciones aun no estamos seguros de si/cuando pasará.

OBSIDIAN OPERATIVE SKYHAMMER



“La fiesta comienza aquí” – Skyhammer, 2015

Has visto su pie. Has visto su otro pie. Y ahora, aquí está el resto de él. The thunder. Ha. Lllegado.



Si quieres verte rudo al llamar un Airstrike o al proporcionar munición a tus compañeros de equipo, entonces esta es la Loadout Card para ti. Ya disponible en la tienda por 3,650 RADs.

ACTUALIZACIÓN EN EL BALANCE

Rifles de Asalto

El Stark AR, BR-16 y Dreiss AR actualmente son los Rifles de Asalto más débiles y necesitaban algunas mejoras. Están destinadas a ser armas de largo alcance, por lo que les hicimos cambios para que sean más precisas y consistentes en distancias largas:
  • Stark AR
    • Reducida la Dispersión Máxima en ~15%
    • Reducido el Ratio de Incremento de la Dispersión en ~15%
    • Reducido el Retroceso Vertical en ~20%
  • BR-16
    • Reducida la Dispersión Máxima en ~15%
    • Reducido el Ratio de Incremento de la Dispersión en ~15%
  • Dreiss AR
    • Reducida la Dispersión Máxima en ~10%
    • Reducido el Ratio de Incremento de la Dispersión en ~10%

Escopetas

Una queja común sobre las Escopetas es que tan efectivas son cuando son usadas durante un salto. Debido a su naturaleza basada en pellets nuestras penalizaciones estándares no tienen tanto impacto al ser aplicadas en ellas. Con esto en mente hemos hecho algunos cambios para hacer el combate a distancias medias mientras se está saltando con las Escopetas significativamente peor:
  • Hollunds 880
    • Incrementada la Penalización de Dispersión en un Salto en +150%
  • Remburg 7
    • Incrementada la Penalización de Dispersión en un Salto en +150%
  • Ahnuld-12
    • Incrementada la Penalización de Dispersión en un Salto en +150%

Rifles de Francotirador

Al usar Rifles de Francotirador de Cerrojo los jugadores a menudo se frustran por el retraso que hay después de disparar y antes de que puedan cambiar a otra arma, por lo  que hemos reducido este tiempo mientras mantenemos el mismo ratio de fuego en general:
  • MoA SNPR-1
    • Reducido la duración del "Disparo" a 0.5s (desde 0.7s)
    • Incrementada la duración del "Cerrojo" a 1.0s (desde 0.8s)
Estos cambios mantienen el tiempo total entre disparos en 1.5s
  • FEL-IX
    • Reducida la duración del "Disparo" a 0.5s (desde 0.8s)
    • Incrementada la duración del "Cerrojo" a 1.2s (desde 0.9s)
Estos cambios mantienen el tiempo total entre disparos en 1.7s

Fletcher

Fletcher es nuestro principal Objective Specialist ofensivo y está desempeñando ese papel muy bien, sin embargo sus Sticky Bombs pueden ser muy difíciles de evadir. Para combatir esto estamos reduciendo el radio del daño explosivo:
  • El radio explosivo de la Sticky Bomb reducido a 3.76m (desde 4.16m)

Guardian

La habilidad Sky Shield de Guardian principalmente es usada por los defensores para mantener los puntos de choque y usualmente no es muy llamativa para ser usada por el equipo atacante cuando no hay un EV que escoltar. Este es el por qué hemos incrementado el poder del Sky Shield como una habilidad ofensiva mientras reducimos ligeramente su parte defensiva. Esto incluye incrementar la vida y una reducción de cooldown, permitiendo a los jugadores usarlo más seguido y en áreas más ofensivas. El tiempo que le toma al Sky Shield desplegarse ha sido reducido para hacerlo más atractivo para los defensores, llevando el tiempo de inactividad entre Sky Shields a 10s (de 8s):
  • Puntos de vida del Sky Shield incrementados a 90hp (desde 60hp)
  • Tiempo de despliegue del Sky Shield reducido a 8s (desde 12s)
  • El cooldown del Sky Shield reducido a 18s (desde 20s)
Al tener uno de Revives más efectivos en el juego, a Guardian le faltan la habilidad para curar a sus compañeros de equipo una ves que los ha levantado. Por lo que sus compañeros de equipo revividos algunas veces se les deja con muy poca vida, estamos incrementando la cantidad mínima de HP que su Bionic Pulse puede dar a los jugadores revividos:
  • Vida mínima dada al Revivir incrementada a 50hp (desde 30hp)
  • Vida máxima dada al Revivir permanece igual

Hunter

Para mejorar la utilidad de Hunter para su equipo, hemos reducido el cooldown de su EMP Arrow para que sea caoaz de utilizarlo más frecuentemente para deshabilitar defensas:
  • El cooldown de EMP Arrow reducido a 12s (desde 16s)

Javelin

Mientras que hemos mejorado el balance del Rocket Launcher gradualmente, aun parece que Javelin es un poco muy buena contra jugadores y no muy buena contra Objetivos. Estos cambios hacen sus Cohetes menos frecuentes y más viables cuando son usados en contra de Objetivos, reduciendo el número de veces que lo puede usar para matar jugadores:
  • El cooldown del Rocket Launcher incrementado a 35s (desde 30s)
  • El daño a objetivos del Rocket Launcher incrementado significativamente

Rhino

Mientras que Rhino siempre va a ser nuestro Mercenario con más vida, durante este tiempo, gradualmente se ha hecho más poderoso y más frustrante jugar contra él. Hemos decidido hacerlo más fácil de matar, pero también hemos definido las orillas de sus hitboxes, por que tienes que ser un poco más preciso al pelear contra él:
  • Puntos de Vida reducidos a 180 (desde 200hp)
  • Reducido el tamaño de las hitboxes del cuerpo de Rhino en ~2%

Turtle

Jugar contra Turtle pueden ser complicado por dos razones. Primero, si no tienes ningún explosivo su Cobertura Desplegable es muy difícil de destruir, e incluso cuando tiene poca vida a menudo puede reemplazarlo con uno nuevo muy rápidamente. Para compensar esto hemos incrementado el daño que las balas le hacen a su Cubertura Desplegable para que todos puedan matarlo un poco más rápido, y hemos hecho que reclamar su Cubertura Desplegable regrese mucho menos cooldown que antes.
  • Multiplicador del daño de las balas al Shield incrementado a 100% (desde 90%)
  • La reducción del cooldown al Reclamar el Shield  de Turtle ha sido reducido a 35% (desde 65%)

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Corregido un problema donde las teclas asignadas por el usuario podían regresar a por defecto dentro de una partida
  • Corregido un problema donde al destruir una Torreta de Bushwhacker al estar sobre ella podía teletransportar al jugador alrededor del mapa en los community servers
  • Corregidos varios textos con problemas de localización
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Publicación original / Original post: https://www.dirtybomb.com/news/july-24th-update-weapon-case-keys-for-credits-obsidian-operative-skyhammer-and-fine-tuning/

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