Playerunknown's Battlegrounds - Update #17.1 Notes (10-Julio-2018)


Hola a todos,

Hoy estamos haciendo una actuyalización más pequeña al servidor de prueba para abarcar algunos errores recientes.


Primero, queremos hablar sobre dos problemas del parche más reciente que ya hemos resuelto con hotfixes:
  • Fue descubierto que la optimización del servidor planeada para Sanhok no había sido aplicada apropiadamente, y esto fue resuelto con un hotfix lanzado el 9 de Julio.
  • También había un problema que prevenía el matchmaking basado en el ping en NA, el cual resolvimos lanzando un hotfix durante el fin de semana. El problema fue exacerbado en parte por un error que ponía NA como región por defecto para todos los jugadores (lo cual causaba que muchos jugadores hicieran cola para NA sin darse cuenta).
Este periodo del servidor de prueba será abierto con una capacidad límitada en los siguientes servidores para consolidar la matching pool más pequeña y reducir los tiempos de espera.

AS - TPP

Solo / Duo / Squad

NA - FPP

Solo / Squad

Debajo estas los detalles de algunas correcciones rápidas adicionales que estamos lanzando con este parche.


Cambios en el Parche

Jugabilidad

  • Mejorado el rendimiento de la camioneta al conducir fuera del camino.
  • El zeroing por defecto para la mira de hierro para todas las SMGs ahora es 100m.
  • El zeroing de la ballesta siempre será 25m incluso si tiene una mira acoplada.

Corrección de Errores

  • Corregido un problema con la retícula equivocada de la mira 4x (ACOG) que era usada en la SLR. Ahora es usada una retícula de cruz, en lugar de la chevron.
  • Corregido un problema que te prevenía de poder apuntar justo después de cambiar del asiento del conductor a otro asiento.

Hay otra correción de errores, la cual también lanzaremos antes de que esta actualización llegue a los servidores normales: Tiene que ver con un problema que a veces previene a los jugadores de poder revivir a sus compañeros de equipo. Desafortunadamente este error fue causado por el nuevo código relacionado con los reavivamientos que nso ayudan a detectar mejor ciertos cheats. Generalmente no mencionamos cambios de esta naturaleza en las notas del parche porque no queremos regalar demasiada información a los cheaters.

Finalmente, después de recibir mucho feedback de los jugadores que aman Sanhok, también vamos a habilitar pronto el MMR matchmaking para el mapa en los servidores normales. Estamos de acuerdo con el feedback que hemos recibido de muchos de ustedes, de que esto hará al mapa una experiencia más significativa y competitiva.

UNA NOTA DEL EQUIPO

Nuestra meta es siempre trabajar para darles una experiencia battle royal mejor. Para hacer eso, sabemos que tenemos que lanzar más mejoras de rendimiento y correcciones de errores adicionales. Estamos de acuerdo con las críticas del juego que muchos de ustedes han hecho recientemente, incluyendo comentarios de que nuestros esfuerzos necesitan ser más efectivos y de que el juego aún necesita más mejoras. Apreciamos mucho este feedback y sabemos que todo ello viene por el apoyo y amor por PUBG.

Ahora mismo estamos desarrollando nuevos planes para resolver varios problemas que enfrenta PUBG, priorizando el rendimiento del servidor, rendimiento del cliente, anti-cheat, y errores. Mientras continuaremos lanzando nuevo contenido y preparándonos para el PGI durante las siguientes semanas, queremos tener información más concreta para compartir sobre estos planes poco tiempo después de que el PGI termine. Nuestro equipo de desarrollo esta dando lo mejor de si para asegurarse que nuestros planes lleguen a buen puerto para que podamos anunciar los cambios importantes y de forma detallada.

Amamos PUBG tanto como ustedes, y continuaremos haciendo todo lo posible para mejorar el juego.

Gracias por jugar,
Sus amigos de PUBG Corp.





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Publicación original / Original post: https://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1687045485858884730

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