
[Contenido Modificado]
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Modificado el balance del daño para algunas habilidades del Asesino. Incrementado el daño para una de las habilidades que consumen “Mark of Death”, y reducida la cantidad de daño que dan algunas habilidades.
- Assassinate Tactic- Hack : Daño reducido.
- Massacre: Daño incrementado de acuerdo a la cantidad de “Mark of Death” consumida.
- Pierce the Vitals: Reducido el daño que el efecto pasivo [Internal Injury] da a través de esta habilidad.
- Withstand Tactic:- Hack: Daño incrementado.
- Pierce:
- Last Chain Skill: Daño incrementado de acuerdo a la cantidad de “Mark of Death” consumida
- Chain Skill: Daño reducido. - Massacre:
- Last Chain Skill: Daño incrementado de acuerdo a la cantidad de “Mark of Death” consumida.
- Chain Start Skill: Daño reducido.
- Raid Tactic:- Hack: Daño reducido.
- Envenom Tactic:- Hack: Daño reducido.
- Massacre: Daño reducido.
- Pierce: Daño incrementado de acuerdo a la cantidad de “Mark of Death” consumida.
- Corregido un problema donde Spirits (Runes) podían romperse si el personaje moría en batalla al participar en Peninsula War, Siege of Castra, orCapital War.
- Antes existía la posibilidad de que los Spirits se rompieran si un personaje era matado por un NPC. Los Spirits ya no se romperán si un personaje es matado por un NPC durante las batallas PvP.
[Corrección de Errores]
i. Batalla
- Corregido un problema que causaba que algunas habilidades fueran usadas incorrectamente al iniciar la batalla contra el jefe final Flamelord Flogas en la dungeon Migra Turis (Normal / Elite).
- Corregido un problema donde el efecto “Euphoria” no era aplicado al Asesino al usar una Last Chain Skill sobre un objetivo que tiene más de 5 “Mark of Death” acumuladas incluso cuando “Malevolence” estaba por debajo de 50.
- El efecto “Euphoria” ahora será aplicado después de una “Mark of Death” consumiendo la habilidad usada si “Mark of Death” es acumulada 5 veces sin importar la cantidad de “Malevolence.”
ii. Misiones
- Corregido un problema que no permitía a los jugadores progresar en la misión real “Achievement of the Solar Emperor” durante la etapa de investigación de la misión si el jugador derrotaba a un NPC Hoodlum en el paso anterior al que requería que el jugador derrotara a dicho NPC.
- Los jugadores ahora obtendrán un objeto de misión “Solid Key,” extra, después de completar un paso especifico durante la misión de la historia Hieron “Into the Rocky Prison” . También podrán borrar este objeto.
iii. UI / Texto
- Corregido un problema donde el texto que aparecía al tratar de crear un personaje de una facción diferente aparecía anormalmente.
- Corregido un problema que hacía aparecer textos juntos o estirados en ciertas resoluciones, tales como 3440 x 1440.
- Corregido un problema que hacía que el nombre de un monstruo de superpusiera y apareciera en dos partes al pelear contra el.
- Corregido un problema que hacía que el texto superior de la tooltip Enhancement node para la habilidad del Asesino “Shadow Charge” apareciera anormalmente.
- Corregido un problema donde la imagen de fondo de la raza del personaje restante podía aparecer anormalmente si un personaje al azar era eliminado después de haber creado varios personajes.
- Corregido un problema donde un personaje no podía ser eliminado si dicho personaje era cambiado para tener más de 12 personajes después de la consolidación de los servidores.
iv. Objetos / Monturas
- Corregido un problema donde el efecto para las 7 piezas “Sturdy of the Grudge” de la armadura podía ser aplicado anormalmente.
- Corregido un problema donde las piernas del personaje podían superponerse con las de la montura al montar algunas monturas del tipo legendario (Beast King Robo, Blaze Legion Elite, Ash-Ruha).
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