En esta actualización encontrarás muchas características nuevas, contenido reluciente y mejoras en la calidad de vida, ¡pero suficiente de la introducción! Entremos en materia..
FACEIT es el mejor sistema para que juegues competitivamente muchos juegos, y trabajando estrechamente con su equipo, hemos añadido Dirty Bomb a su catálogo. Hoy más tarde sus servicios serán activados lo que significa que cuando esto pase y hayas echo una cuenta en FACEIT podrás unirte a la comunidad para jugar con y en contra de amigos, y encontrar nuevos jugadores al mismo tiempo que afinas tus habilidades en el ambiente competitivo premier.
Especialmente para FACEIT hemos implementado el Drafting, el cual incluye Merc bans y previene Mercs duplicados en el mismo equipo.. Esto significa que vas a tener que pensar cuidadosamente que Mercenarios quieres prohibir, denegarlos a tu equipo y a tus oponentes, y cuales quieres ver en la partida. Si aún te faltan algunos Mercenarios y estás preocupado sobre que no te quede ninguno para jugar, ¡No te preocupes! Cuando juegues en FACEIT cualquier Mercenarios puede ser seleccionado, sin importar si los has desbloqueado o no.
¿Quieres ganar algunas cosas brillantes con FACEIT? ¡¡Y QUIÉN NO!! Y no vamos a defraudarte. Hemos creado cuidadosamente FACEIT Weapon Skins para cada una de las Armas Primarias y Secundarias, las cuales puedes obtener en la FACEIT Store con FACEIT points. Juega bien, gana puntos y obtén contenido exclusivo..
Sabroso.. También hay un FACEIT Trinket exclusivo para si realmente quieres mostrar tu valor competitivo..
¡Más de las características de FACEIT serán añadidas más adelante permitiéndonos hacer nuestros propios torneos y más! ¡Mantente al tanto en las redes sociales oficiales de Dirty Bomb y espera los anuncios de cuando los torneos se llevarán acabo!
Como lo mencionamos, los servicios de FACEIT estarán activos hoy más tarde, ¡mantente al tanto en nuestras redes sociales para saber cuando exactamente puedes entrar a las partidas competitivas!
ShadowPlay Highlights solo graba cuando hacer ciertas cosas. ¿Obtuviste una triple kill? ¡Lo grabará! ¿Desactivaste el C4 en el último segundo? No hay problema, ¡está capturado! ¿Corriste alrededor y te mataron 20 veces seguidas? Naaaa, no ocuparemos el espacio de tu disco duro con eso. Esto hace que el proceso de grabar y editar contenido mucho más fácil. También puedes crear un montaje de los clips capturados con ShadowPlay Highlights Y compartirlos en tus redes sociales desde el juego. ¡¿Que tan grandioso es eso?!
¡Disfruta y captura! Una competición está por venir, así que acostumbrate a el.
Sentimos mucho la demora. Las regulaciones sobre las Loot Boxes son diferentes en todos los lugares, por lo que hacer que todas las loot boxes encajen ha sido algo dificil, ¡pero todos nuestros patos ya están en linea y estamos felices de decir que ya puedes usar el Steam Trading!
(En Mayo) anunciamos que podrías comerciar con:
No podemos pensar en palabras que puedan explicar que tan asombrosa luce Aura, por lo que vamos a dejar que la imagen de abajo hable por nosotros.
Aura Obsidian Operative ya está disponible en la tienda. ¡Obtenla! ¡Luce épica! ¡Mata! ¡Revive! ¡Disfruta!
Si tienes un Community Server encontrarás nuevas opciones que te permitirán añadir Execution y los tres mapas originales a tu rotación. Sino tienes un servidor, tendrás que usar la opción de búsqueda para "Execution" con "All Gamemodes" seleccionado en el buscador de servidores.
No tenemos ningún servidor con el modo Execution, queda en sus manos sacarle provecho a esta opción. ¡Esperamos que lo disfruten! Estoy emocionado por regresar a Gallery a defender el Pylon B desde el balcón. Siempre fue mi favorito..
Para todos nuestros querido y nuevos jugadores, ¡bienvenidos! Están empezando su lucrativa carrera como un mercenario hambriento de dinero que puede ser contratado en las calles irradiadas de Londres. Como una bonificación de inicio cuando inicien sesión por primera vez encontrarán numeros objetos valiosos en tu cuenta para que comiencen. Estos son:
Sabemos que quieres algo único de la Beta Abierta para que los jugadores de años venideros sepan que estabas ahí cuando todo empezó. He aquí.. El Beta Veteran Trinket.
Todas las recompensas de la Beta estarán disponibles durante dos semanas despues del lanzamiento:
Publicación original / Original post: https://www.dirtybomb.com/news/august-28th-update-the-1-0-update/
FACEIT
Si has estado mirando nuestros dev update videos, entonces sabrás todo sobre FACEIT. Sino… entonces realmente deberías suscribirte a nuestro canal.FACEIT es el mejor sistema para que juegues competitivamente muchos juegos, y trabajando estrechamente con su equipo, hemos añadido Dirty Bomb a su catálogo. Hoy más tarde sus servicios serán activados lo que significa que cuando esto pase y hayas echo una cuenta en FACEIT podrás unirte a la comunidad para jugar con y en contra de amigos, y encontrar nuevos jugadores al mismo tiempo que afinas tus habilidades en el ambiente competitivo premier.

Especialmente para FACEIT hemos implementado el Drafting, el cual incluye Merc bans y previene Mercs duplicados en el mismo equipo.. Esto significa que vas a tener que pensar cuidadosamente que Mercenarios quieres prohibir, denegarlos a tu equipo y a tus oponentes, y cuales quieres ver en la partida. Si aún te faltan algunos Mercenarios y estás preocupado sobre que no te quede ninguno para jugar, ¡No te preocupes! Cuando juegues en FACEIT cualquier Mercenarios puede ser seleccionado, sin importar si los has desbloqueado o no.
¿Quieres ganar algunas cosas brillantes con FACEIT? ¡¡Y QUIÉN NO!! Y no vamos a defraudarte. Hemos creado cuidadosamente FACEIT Weapon Skins para cada una de las Armas Primarias y Secundarias, las cuales puedes obtener en la FACEIT Store con FACEIT points. Juega bien, gana puntos y obtén contenido exclusivo..

Sabroso.. También hay un FACEIT Trinket exclusivo para si realmente quieres mostrar tu valor competitivo..

¡Más de las características de FACEIT serán añadidas más adelante permitiéndonos hacer nuestros propios torneos y más! ¡Mantente al tanto en las redes sociales oficiales de Dirty Bomb y espera los anuncios de cuando los torneos se llevarán acabo!
Como lo mencionamos, los servicios de FACEIT estarán activos hoy más tarde, ¡mantente al tanto en nuestras redes sociales para saber cuando exactamente puedes entrar a las partidas competitivas!
NVIDIA SHADOWPLAY HIGHLIGHTS
Para todos los creadores de contenido que probablemente usan la herramienta ShadowPlay de Nvidia porque es grandiosa para capturar contenido de calidad y no matar tus fps. Bien, hemos estado trabajando estrechamente con ellos para añadir más funcionalidades de las cuales podrás sacar provecho y ahora pouedes usar ShadowPlay Highlights mientras grabas un gameplay.
ShadowPlay Highlights solo graba cuando hacer ciertas cosas. ¿Obtuviste una triple kill? ¡Lo grabará! ¿Desactivaste el C4 en el último segundo? No hay problema, ¡está capturado! ¿Corriste alrededor y te mataron 20 veces seguidas? Naaaa, no ocuparemos el espacio de tu disco duro con eso. Esto hace que el proceso de grabar y editar contenido mucho más fácil. También puedes crear un montaje de los clips capturados con ShadowPlay Highlights Y compartirlos en tus redes sociales desde el juego. ¡¿Que tan grandioso es eso?!
¡Disfruta y captura! Una competición está por venir, así que acostumbrate a el.
STEAM TRADING
¡¡Steam Trading está aquí!! (También es esta vez, creo..)Sentimos mucho la demora. Las regulaciones sobre las Loot Boxes son diferentes en todos los lugares, por lo que hacer que todas las loot boxes encajen ha sido algo dificil, ¡pero todos nuestros patos ya están en linea y estamos felices de decir que ya puedes usar el Steam Trading!

(En Mayo) anunciamos que podrías comerciar con:
- Todas las KMA Weapon Skins
- Todas las CoreSec Weapon Skins
- Todas las Royal Force Weapon Skins
- Todas las Melee Mayhem Weapon Skins
- Todas las Aquila Weapon Skins
- Todas las Alice Weapon Skins
AURA OBSIDIAN OPERATIVE
¿Skyhammer Obsidian Operative? ¡LISTO! ¿Proxy Obsidian Operative? ¡LISTO! ¿Aura Obsidian Operative?! ¡¡HELL YES!!No podemos pensar en palabras que puedan explicar que tan asombrosa luce Aura, por lo que vamos a dejar que la imagen de abajo hable por nosotros.

Aura Obsidian Operative ya está disponible en la tienda. ¡Obtenla! ¡Luce épica! ¡Mata! ¡Revive! ¡Disfruta!
EXECUTION PARA LOS COMMUNITY SERVERS
Lo querías, lo hacemos. Execution. Está. De. Regreso.Si tienes un Community Server encontrarás nuevas opciones que te permitirán añadir Execution y los tres mapas originales a tu rotación. Sino tienes un servidor, tendrás que usar la opción de búsqueda para "Execution" con "All Gamemodes" seleccionado en el buscador de servidores.

No tenemos ningún servidor con el modo Execution, queda en sus manos sacarle provecho a esta opción. ¡Esperamos que lo disfruten! Estoy emocionado por regresar a Gallery a defender el Pylon B desde el balcón. Siempre fue mi favorito..
NUEVAS RECOMPENSAS PARA LOS JUGADORES
Para celebrar la salida de Dirty Bomb de la Beta Abierta, estamos ofreciéndoles la oportunidad de obtener algunas recompensas..
Para todos nuestros querido y nuevos jugadores, ¡bienvenidos! Están empezando su lucrativa carrera como un mercenario hambriento de dinero que puede ser contratado en las calles irradiadas de Londres. Como una bonificación de inicio cuando inicien sesión por primera vez encontrarán numeros objetos valiosos en tu cuenta para que comiencen. Estos son:
- 1,000 RADs
- Los RADs ason nuestra moneda premium, la cual puede ser usada para comprar Mercenarios, Loadout Cards y mucho más dentro del juego
- Una Weapon Case Key
- Sip, ¡tenemos algunas apariencias hermosas para las armas y maletines que pueden aparecen después de cada partida! Esta llave abrirá uno de esos maletines, ¡dándote algo brilloso!
- 14 Day Credit Booster
- Puedes ganas Créditos jugando partidas y como los RADs, los puedes usar para obtener contenido dentro del juego. Este potenciador incrementa tu ratio de ganancias en 50%
RECOMPENSAS PARA LOS VETERANOS
Para todos nuestros jugadores existentes (cualquiera que haya hecho una cuenta y jugado Dirty Bomb antes del lanzamiento de la 1.0) recibirán todo lo antes mencionado, pero con objetos especiales extra.Sabemos que quieres algo único de la Beta Abierta para que los jugadores de años venideros sepan que estabas ahí cuando todo empezó. He aquí.. El Beta Veteran Trinket.

Todas las recompensas de la Beta estarán disponibles durante dos semanas despues del lanzamiento:
- Londres (BST, UTC+1): 09:30 Martes 28 de Agosto – 09:30 Martes 11 de Septiembre
- Los Angeles (PDT, UTC -7): 00:30 Martes 28 de Agosto – 09:30 Martes 11 de Septiembre
- Sydney (AEDT, UTC+11): 19:30 Martes 28 de Agosto – 09:30 Martes 11 de Septiembre
ACTUALIZADOS LOS PRECIOS DE LOS MERCENARIOS
Con esta actualización hemos actualizado nuestros paquetes en ambos, Steam y dentro del juego. ¡Hemos puesto una selección de nuevos paquetes para que puedas escoger en ambas plataformas y esperamos que los disfrutes! Para ir mano a mano con estas actualizaciones también hemos actualizado el precio de algunos de nuestros Mercenarios. Ellos son:| Mercenarios | Costo Anterior (RADs / Crñeditos) | Nuevo Costo (RADs / Créditos) |
|---|---|---|
| Fragger | ||
| Kira | ||
| Sawbonez | ||
| Turtle |
ACTUALIZACIONES GENERALES DE LA 1.0
Hay muchas características clave saliendo junto con la 1.0 sobre las cuales ya has leído arriba, pero también hay pequeños cambios extra que complementan esta actualización. Estas incluyen:- Nuevo y mejorado icono de la aplicación
- Remoción de las etiquetas "BETA BUILD"
- Texto en la Steam Store actualizado
- Steam DLCs removidos para dar paso a los paquetes de RAD
- Añadidos links a las biografías de los Mercenarios en la página de Dirty Bomb
- Añadidos los créditos de los desarrolladores
ACTUALIZACIONES EN EL BALANCE
MERCENARIOS
Aimee
Como parte de un cambio general, nos estamos asegurando de que cada Francotirador tiene un tiempo muerto forzado en sus habilidades de Detección, por lo que ahora siempre hay una ventana de 5 segundos donde Spotting no está disponible.- Reducida el tiempo de vida de su dispositivo SNITCH a 15 segundos (de 25 segundos)
- Reducido el cooldown de su dispositivo SNITCH a 20 segundos (de 25 segundos)
Arty
Con sus Artillery Strikes frecuentes, Arty era demasiado bueno en contra de objetivos, tales como el EV, por lo que hemos incrementado su cooldown.- Incrementado el cooldown de un Artillery Strike a 25 segundos (de 20 segundos)
Guardian
Para ayudar a Guardian a ser más efectiva en el lado de los atacantes, hemos acelerado la animación de lanzamiento de su Sky Shield. Resultando en que puede desplegarlo y cambiar a su arma primaria más rápido.- Reducida la animación de lanzamiento del Sky Shield a 0.65 segundos (de 0.9 segundos)
Javelin
Para mejorar su utilidad para el equipo, estamos duplicando la cantidad de Munición proporcionado por Javelin.- Incrementado el tamaño del cargador de la Ammo Aura de 1/2 cargador a 1 cargador.
Nader
Con los cambios generales hechos a los explosivos. hemos necesitado bajarle el tono a Nader un poco por lo que hemos incrementado su cooldown.- Incrementado el Nade cooldown a 8 segundos (de 7 segundos)
Redeye
Como parte de un cambio general, estamos asegurándonos de que todos los Francotiradores tienen un tiempo muerto forzado en sus habilidades de Detección, por lo que siempre hay una ventana de 5 segundos donde Spotting no está disponible.- Reducida la duración de la Smoke Grenade a 9 segundos (de 12 segundos)
- Reducido el costo de activación del cooldown de los IR Goggles a 3 segundos
- Incrementada la duración en general & Cooldown de los IR Goggles a 15 segundos
Sparks
Para mejorar su capacidad de curar al equipo, estamos haciendo los Medkits de Sparks disponibles más fácilmente con un cooldown más corto e incrementado la cantidad de curación para los Mercenarios que no son Médicos. Estamos rebajando el stack máximo que puede tener en un momento dado para reducir el numero de "pack piles" que puede desplegar para el uso en medio del combate.- Reducido el cooldown de loa Medkits a 8 segundos (de 10 segundos)
- Incrementada la curación dada por los Medkits a los Mercenarios que no son Médicos a 50 (de 45)
- Reducido el número máximo de Medkits a 3 (de 4)
- Reducido el tiempo de vida de todos los Ammo & Health Packs a 30 segundos (de 35 segundos)
Stoker
Igual que Arty, Stoker también ha sido más efectivo de lo esperado, por lo que estamos haciendo algunos cambios a la Molotov para reducir su duración.- Reducida la duración de la Molotov a 7-9 segundos (de 8-10 segundos)
- Incrementado el cooldown de la Molotov a 40 segundos (de 35 segundos)
Thunder
Para reducir la incomodidad de enfrentar a un Thunder, hemos reducido el radio de su Concussion Grenade e incrementado el cooldown. Mantendremos un ojo en Thunder para ver como esto impacta a su efectividad.- Reducido el Rango de Concussion a 350 (de 400)
- Incrementado el cooldown a 20 segundos (de 17 segundos)
Vassili
Como parte de un cambio general, nos estamos asegurando de que todos los Francotiradores tienen un tiempo muerto forzado en sus habilidades de Detección, por lo que ahora siempre hay una ventana de 5 segundos donde Spotting no está disponible.- Reducido el tiempo de vida del heartbeat sensor a 15 segundos (de 17.5 segundos)
- Incrementado el cooldown del heartbeat sensor a 20 segundos (de 17 segundos)
ARMAS
General
- Actualizado el comportamiento de los explosivos para que los jugadores y desplegables ya no bloqueen el daño
- Incrementadas dramáticamente las penalizaciones de propagación al apuntar y saltar al mismo tiempo para la mayoría de armas (excluyendo los Rifles de Francotirador & Escopetas, los cuales ya tenían esta penalización)
- Incrementada la propagación mínima al saltar y apuntar al mismo tiempo en ~90%
- Incrementada la propagación máxima al saltar y apuntar al mismo tiempo en ~550%
Armas Cuerpo A Cuerpo
Ciertas armas cuerpo a cuerpo han estado haciendo su trabajo mucho mejor que otras, por lo que hemos hechos cambios significantes.Katana
- Reducida la velocidad del ataque rápido en 20% (0.8 a 1.0 segundos)
- Reducida la velocidad del ataque fuerte en 20% (1.2 a 1.5 segundos)
Cricket Bat
- Reducida la velocidad del ataque rápido en 16% (0.83 a 0.97 segundos)
- Reducida la velocidad del ataque fuerte en 16% (0.93 a 1.1 segundos)
Tomahawk
- Reducida la velocidad del ataque rápido en 10% (0.77 a 0.85 segundos)
- Reducida la velocidad del ataque fuerte en 10% (0.97 a 1.07 segundos)
Ulu
- Incrementado el daño del ataque ligero a 35 (de 30)
- Incrementado el daño del ataque pesado a 80 (de 75)
Stilnotto Stiletto
- Incrementada la velocidad del ataque rápido en 10% (0.57 a 0.5 segundos)
- Incrementada la velocidad del ataque pesado en 10% (1.0 a 0.9 segundos)
Armas de Francotirador
Los dos Rifles de Francotirador de Cerrojo continúan teniendo mejor desempeño que otros Rifles. Para tratar esto hemos reducido su daño en los disparos al cuerpo e incrementado los multiplicadores de los disparos a la cabeza para compensarlo, junto con algunos otros cambios.MoA SNPR-1
- Reducido el daño del disparo al cuerpo a 55 (de 60)
- El daño del disparo a la cabeza permanece en 138
- Incrementado el tamaño del cargador a 6 (de 5)
FEL-IX
- Reducido el daño del disparo al cuerpo a 65 (de 75)
- Reducido el daño del disparo a la cabeza a 163 (de 173)
DP-70
- Reducido el retroceso en ~20%
Armas Secundarias
Con los cambios pasados, hemos visto que el desempeño de las armas secundarias cambia con el tiempo. Estos cambios ayudarán a tratar los problemas más grandes de balance en las armas secundarias.Tølen MP
- Incrementada la propagación máxima en ~10%
P400
- Reducido el retroceso en ~5%
MP400
- Reducida la propagación máxima en ~5%
Hoigat
- Reducido el retroceso en ~10%
- Reducida la propagación máxima en ~10%
Simeon .357
- Reducido el retroceso en ~5%
Otras Armas
Finalmente, algunas de las otras armas han requerido algunos cambios menores para ponerlas a tono con las de su clase.BR-16
- Incrementado el rango de efectividad a 31 metros (de 29 metros)
- Reducido el tiempo de recarga a 2.0 segundos (de 2.2 segundos)
Stark AR
- Incrementado el rango de efectividad a 32 metros (de 30 metros)
- Reducido el tiempo de recarga a 2.0 segundos (de 2.2 segundos)
K-121
- Incrementado el retroceso a ~5%
AUMENTOS
Hemos hecho algunos cambios a los Aumentos para balancear su efectividad.- Incrementado Enigma Augment a duración más corta de Avistamiento en 80% (de 60%)
- Incrementado Untrackable Augment para que los desplegables reaccionen a ti 40% más lento (de 35%)
- Reducido Lock-on Augment para tener un tiempo de reacción 20% más rápido (de 30%)
XP
Hemos ajustado las tasas de ganancia de XP para traer a algunos de los Mercenarios con ganancias más bajas y reducir los Vassilis en la cima de ganancia de Support XP .- Incrementada la Suppressing Fire XP de Rhino a 50XP (de 30XP)
- Incrementada la Concussion XP de Thunder a 80XP (de 60XP)
- Incrementada la Smoke Grenade XP de Redeye a 40XP (de 20XP)
- Incrementada la EMP Deployable XP de Hunter a 120XP (de 100XP)
- Reducida la Spotting XP de Vassili a 50XP (de 80XP)
OTROS CAMBIOS
- Removidos los Logros de Steam por completar el tutorial
- Removidos los Steam Store DLCs y añadidos nuevos paquetes de Mercenarios dentro del juego
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregido el problema donde ambos Comandantes podían explicar los Objetivos después de ocurría una votación para cambiar equipos
- Corregido el problema donde la cantidad de Créditos por completar un Contrato no era mostrada después de una partida
- Corregido el problema donde no era mostrado un mensaje de confirmación al gastar RADs para actualizar los Contratos
- Corregido el problema donde los objetos no eran mostrados en los inventarios con los filtros correctos seleccionados
- Corregido el problema donde un asset no tenía colisión
- Corregido el problema donde el Sky Shield de Guardian tenía un problema gráfico en algunas máquinas
- Corregido el problema donde los Contratos no se actualizaban a "Completed" en la pantalla después de la partida
- Corregido el problema donde no completar un vídeo de Entrenamiento podía otorgar una marca al siguiente vídeo
- Corregido el problema donde el mensaje de aviso del Crafting se mostraba dos veces
- Corregido el problema donde MercServ estaba desactualizado en el Advancement Crate
- Corregido el problema donde las cinemáticas del intro y outro no se mostraban correctamente en DX11
- Corregido el problema donde los elementos de la UI podían sufrir un parpadeo en DX11
- Corregido el problema donde el reloj dentro del juego podía sufrir parpadeos en DX11
- Corregido el problema donde unirte a un servidor protegido por contraseña podía resultar en un recibir un mensaje de aviso "Incorrect Password" antes de poder ingresar la contraseña
- Corregido el problema donde le juego no detectaba el idioma automáticamente al abrirlo por primera vez
- Corregido el problema donde el logro "Operator" era recompensado después de abrir el juego por primera vez
- Corregido el problema donde la Katana no era mostrada en la pestaña "Weapons"
- Corregido un problema donde los jugadores podían poner su resolución en 0x0
- Corregidos múltiples problemas de texto
PROBLEMAS CONOCIDOS
- La FACEIT Weapon skin no es visible para otros jugadores en la Arevarov 9
- El cargador de la Ryburn no está unido al arma en la vista previa de la FACEIT Weapon skin
- Actualmente Castle no puede ser jugado en FACEIT
- Debido al feedback de los jugadores estamos revisando los requerimientos para que Castle sea añadido a los mapas de la rotación competitiva. ¡Les haremos saber más cuando sepamos más!
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Gracias por visitar el blog :DPublicación original / Original post: https://www.dirtybomb.com/news/august-28th-update-the-1-0-update/

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