¡Saludos supervivientes! Como parte de la actualización0.9.110 de Crossout, presentamos las temporadas rehechas anunciadas anteriormente, tareas diarias y el agarre de las ruedas, así como numerosos cambios en el balance, además de muchas mejoras en la interfaz y corrección de errores conocidos.
Tareas Diarias
Por favor tengan en mente que la transición al nuevo sistema de tareas diarias ocurrirá el 27 de Agosto.
En esta acrualización, estamos rehaciendo el sistema de tareas diarias. Puedes aprender más sobre nuestros planes en el special developer blog.
Ahora se les dan a los jugadores varias tareas diarias, las cuales pueden ser completadas durante el día. En paralelo, estamos removiendo el viejo sistema de recompensas diarias por iniciar sesión y reemplazándolas con una tarea diaria. Es completada automáticamente inmediatamente una vez que entras al juego. Aún puedes obtener las recompensas diarias por iniciar sesión hasta el 27 de Agosto. Aquí
puedes leer el anuncio anterior sobre los cambios planeados. Las tareas relacionadas con mantenerte online en el juego durante 2 horas, un día, y 14 horas en una semana también son removidas. El "Miner's container" ahora puede ser obtenido al completar una tarea especial semanal.
Características del nuevo sistema:
- Las tareas son dadas una vez y actualizadas diariamente. El progreso hecho en las tareas no se transfiere al siguiente día.
- El jugador es libre de escoger en que orden y que tareas completar.
- Cada tarea puede ser completada solo una vez al día.
- El jugador recibe una cierta cantidad de scrap metal por completar las tareas diarias.
Lista de tareas diarias:
- Entra al juego: 40 unidades de scrap metal.
- Gana en 5 batallas PvP (misiones, brawls, batallas de clan): 75 unidades de scrap metal.
- Gana en 3 batallas PvE (raids, Invasion): 75 unidades de scrap metal.
- Gana 5 batallas en cualquier modo con un arma del tipo especificado: 75 unidades de scrap metal.
- Completar 1 operación en el market: 25 unidades de scrap metal.
- Completar 5 tareas diarias: 75 unidades de scrap metal.
Tareas Semanales
Por favor tengan en cuenta que la transición al nuevo sistema de tareas diarias ocurrirá el 27 de Agosto. La temporada actual es prolongada hasta el 26 de Agosto. Hasta entonces, todos los supervivientes tienen la oportunidad de completar las temporadas y obtener las recompensas.
Con la actualización 0.9.110, Crossout cambia a un nuevo sistema de tareas semanales, las cuales reemplazan las temporadas.
Características del nuevo sistema:
- Las tareas son asignadas cada semana. Las tareas son actualizadas los Lunes. Con cada nueva semana, el progreso hecho en las tareas no finalizadas de la semana anterior es reiniciado y no transfiere.
- El jugador es libre de escoger en que orden y que taras completar.
- Cada tarea puede ser completada una vez a la semana.
- Estamos introduciendo un nuevo recurso — "Engineer badges". Los jugadores reciben un cierto número de "Engineer badges’" por completar tareas semanales.
- Los badges acumulados pueden ser cambiados en la "Workshop" por numerosas reocmpensas:
- 500 unidades de scrap metal por 300 badges.
- 200 unidades de copper por 300 badges.
- 500 unidades de wires por 500 badges. La recompensa está disponible desde el décimo nivel de la facción Engineers.
- 250 unidades de plastic por 500 badges. La recompensa está disponible desde el décimo nivel de la facción Engineers.
- "Wanderer's crate" por 600 badges. La recompensa está disponible desde el décimo nivel de la facción Engineers.
- 200 unidades de electronics por 800 badges. La recompensa está disponible desde el nivel 14 de la facción Engineers.
- 200 unidades de batteries por 800 badges. La recompensa está disponible desde el nivel 14 de la facción Engineers.
- "Pathfinder's crate" por 3000 badges. La recompensa está disponible desde el nivel 14 de la facción Engineers.
- Badges que no han sido usados son almacenados en la warehouse y no caducan con el paso del tiempo.
- Badges son un recurso que no se puede intercambiar.
Lista de tareas semanales:
- "Completa 25 tareas diarias". Recompensa: "Miner's container". La tarea está disponible desde el nivel 1 de la facción Engineers.
- Gana 8 batallas en misiones con scrap metal como recompensa. Recompensa: 100 badges. La tarea está disponible desde el nivel 4 de la facción Engineers.
- Gana 6 batallas en easy raids. Recompensa: 100 badges. La tarea está disponible desde el nivel 4 de la facción Engineers.
- Toma el "premio" en el lugar (1-4) en el brawl ‘Battle Royale’. Recompensa: 100 badges. La tarea está disponible desde el nivel 4 de la facción Engineers.
- Gana 15 batallas en la misión "Get the wires!". Recompensa: 150 badges. La tarea está disponible desde el nivel 10 de la facción Engineers.
- Toma el "premio" en el lugar (1-4) 9 veces en brawls. Recompensa: 150 badges. La tarea está disponible desde el nivel 10 de la facción Engineers.
- Gana 10 batallas en "Invasion". Recompensa: 150 badges. La tarea está disponible desde el nivel 10 de la facción Engineers.
- Gana 10 batallas en una normal raid con copper como recompensa. Recompensa: 150 badges. La tarea está disponible desde el nivel 10 de la facción Engineers.
- Gana 10 batallas en una normal raid con plastic como recompensa. Recompensa: 150 badges. La tarea está disponible desde el nivel 10 de la facción Engineers.
- Gana 20 batallas en la misión "Get the batteries". Recompensa: 450 badges. La recompensa está disponible desde el nivel 5 de cualquiera de las facciones avanzadas (‘Lunatics’, ‘Nomads’, ‘Scavengers’).
- Gana 10 batallas en una hard raid con electronics como recompensa. Recompensa: 450 badges. La recompensa está disponible desde el nivel 5 de cualquiera de las facciones avanzadas (‘Lunatics’, ‘Nomads’, ‘Scavengers’).
- Gana 10 batallas en una hard raid con copper como recompensa. Recompensa: 450 badges. La recompensa está disponible desde el nivel 5 de cualquiera de las facciones avanzadas (‘Lunatics’, ‘Nomads’, ‘Scavengers’).
- Gana 10 batallas de clan. Recompensa: 450 badges. La tarea está disponible y es proporcionada cuando el jugador está en un clan y tiene un coche con al menos 6000 PS.
¡Atención! Las tareas relacionadas con ganar en easy y normal raids no pueden ser completadas en las raids de una dificultad mayor.
Recursos
- Los limites semanales son reemplazados por limites diarios. Ahora cada superviviente puede ganar lo siguiente en batallas diarias:
- 500 unidades de scrap metal
- 400 unidades de wires
- 200 unidades de batteries
- El limite no incluye los recursos provenientes de desmantelar partes, los que fueron ganados en una tarea diaria, comprados en el market o cambiados por los Engineers badges en la Workshop.
Rehecho el agarre de las ruedas
Puedes aprender más sobre nuestros planes en el special developer blog.
- Ahora todas las ruedas del mismo nivel de rareza se mueven igual de bien en superficies duras, igual de bien en superficies densas y se atoran igual en superficies sueltas.
- El agarre en las superficies sueltas para las ruedas de rareza básica y común ha sido mejorado. El agarre en las superficies duras y densas permanece igual.
- El agarre en todas las superficies para las ruedas"rare" ha sudo ligeramente mejorado con respecto a las ruedas de rareza común.
- El agarre en todas las superficies para las ruedas de rareza épica ha sido mejorado ligeramente con respecto a las ruedas "rare".
- Como parte del cambio, el centro de masa para las cabinas es ajustado para reducir la posibilidad de que los coches armados se volteen.
Nuevo paquete en Crossout — Insomnia
- Coche armado único: "Spirit";
- Arma: 3 ametralladoras "MM5-4 Vector";
- Cabina rara "Wyvern" y motor raro "Hardcore";
- Retrato único del personaje: "Maxine";
- Sticker único: "Spectral Flame";
- Lata de pintura única: "Half-light";
- Incrementado el limite de partes usadas a 55;
- 650 monedas dentro del juego.
Todos tienen que quedarse solos en casa alguna vez.
Pero no Maxine. Cuando era una niña, encontró un walkie-talkie y desde entonces siempre lo lleva con ella. Ninguno de sus padres pudo recordar cuando exactamente la niña encontró esa cosa. Aún así, dejaron que se quedara con walkie-talkie — ¿hay algo de malo en que un niño se interese en la tecnología?
La voz vino del radio solo en la noche. Le contó a Maxine asombrosas historias: de estrellas relucientes, mundos sin hombres, y grandes naves desconocidas, que tenían que ser vistas.
La vida tranquila termino en un par de años, cuando la voz le ordenó a Maxine golpear todas las TVs en la casa y escapar hacia el bosque, huyendo de algo terrible que vendría pronto. Fue difícil encontrar a la niña. La decisión final sobre su destino fue tomada cuando Maxine se negó a regresar y regalar el radio. Obedeciendo el deseo de sus padres, fue a la clínica lejos de la ciudad, donde se encontró con Crossout. ¿Era eso de lo que la voz le había advertido?
Mucha sangre ha sido derramado debajo del puente desde entonces. La voz cambió, y Maxine también es diferente. Pero siempre están juntos. Durante los años, las peticiones de la voz se han vuelto más y más extrañas, pero Maxine confía en su viejo amigo y constantemente mira si él le avisa sobre algo terrible otra vez. Es sorprenderte lo tenaces que algunas veces son las baterías en los radios viejos...
Modos de juego
Raids
Steel cradle
Mejorados y cambiados los puntos de aparición del raider.
Frontier defence
- Cambiadas las mecánicas de calcular las partes acumuladas para la destrucción de los raiders.
- Las partes ahora son divididas entre todos los jugadores que participan en la destrucción de un raider, de acuerdo al daño que hacen.
- Cuando el raider es destruido por una torreta defensiva, las partes son divididas de igual forma entre todos los perticipantes de la raid.
Missions
Añadidos nuevos raider blueprints desde 6000 hasta 10000 PS.
¡Le agradecemos a los clanes BTKR y RKTB por su ayuda en la creación de estos blueprints!
Clan battles
Los jugadores ya no son excluidos de la batalla por inactividad.
Partes
Partes estructurales
- Añadido una nueva parte estructural "Pipetooth"
- 2 partes son enviadas cuando alcanzas el nivel 3 en la facción "Firestarters".
- 1 parte es enviada cuando alcanzas el nivel 8 en la facción "Firestarters".
- 1 parte es enviada cuando alcanzas el nivel 12 en la facción "Firestarters".
Armas
"Fortune" minelayer
- Los proyectiles ya no explotan con los vehículos aliados;
"Reaper" minigun
- Cambiado el perk del arma. Ya no se sobrecalienta al disparar.
- Daño incrementado en 9%.
- Tiempo de encanillado del barril incrementado en 0.5 segundos.
- Tiempo de detención del barril reducido en 1 segundo.
Comentario del desarrollador: "Decidimos remover el perk viejo, porque no añadía situaciones y jugabilidad únicas. Debido a la aleatoriedad de la habilidad, el jugador, como una regla, no podia usarlo efectivamente. El nuevo perk permitirá a la minigun
hacer daño constante y controlar el terreno efectivamente."
Weapon booster "Tormentor"
- Ya no calienta las armas cuerpo a cuerpo y ya no les hace daño.
Comentario del desarrollador: "Desde que el modulo fue activado durante el contacto con el enemigo, la mayor parte del daño que fue hecho al arma fue la exploción de los modulos enemigos. Estamos seguros de que el calor proveniente del perk del Tormentor agravó dichas situaciones,
limitada la posibilidad de usar crafteos cuerpo a cuerpo y estaba en conflicto con la tarea del modulo."
"Lancelot" explosives
- La bonificación de daño del perk único por cada 300m atravesados reducida en 5%.
Comentario del desarrollador: "Lancelot's perk daba bonificaciones excesivas, las cuales hacían el daño de una vez en una colisión injustificadamente alto."
Flamethrower "Draco"
- La durabilidad del Flamethrower incrementada en 10% (desde 283 unidades hasta 310 unidades).
Comentario del desarrollador: "Draco es un arma única muy efectiva, pero aun sigue perdiendo ligeramente cuando es comparada con otras armas legendarías."
Market
Ahora la compra de cualquier bien en el market es llevada a cabo sin retraso por la verificación.
Interfaz
- Las descripciones de todas las partes movibles (excepto los hovers) ahora tienen información sobre su efecto en el poder del coche armado.
- Mejorado el chat dentro del juego
- El menú de las configuraciones del chat ahora tiene un opción para el tamaño de la letra.
- El menú de las configuraciones del chat ahora tiene una opción para desbloquear la ventana. Después de desbloquearla, la ventana del chat puede ser movida alrededor de la pantalla y su tamaño puede ser ajustado al arrastrar el botón en la esquina derecha de la ventana.
- Si escondes la ventana del chat (por ejemplo, al presionar la tecla "Esc" o entrar en una batalla), el mensaje sin enviar en la ventana para escribir es guardado.
- Añadida una opción "Reset window settings"
- Mejorado el escalado de la fuente dependiendo en la resolución de la pantalla.
- Rediseñada la ventana del archivo personal del superviviente, añadidas pestañas de información, registros de batalla y medallas y parches recibidos. También añadimos un botón "quick access" al retrato, el cual te permite añadir a un jugador a tus amigos, invitarlos a un grupo o a un clan.
- Añadida una pestaña "Liked" a la exhibición que salva todos los blueprints que te han gustado.
- Mejorada la interfaz de las tareas diarias.
- La ventana de aplicación a un clan ahora muestra el nivel actual del jugador que publicó una petición.
- Mejorado el punto de mira de las armas con proyectiles lentos (excepto por "Mandrake").
- Cambiado el icono de la sección blueprints.
- Añadida una notificación para una aplicación a un clan al cual ya habías aplicado. La notificación para el jugador aparece si el jugador envía una aplicación otra vez antes de que la anterior sea revisada.
- Mejorado el como se muestra el progreso mediante los niveles de las tareas iniciales del Engineer.
- Añadida una animación para nuevas tareas en raids.
Miscelanea
- En el modo construcción el jugador ya puede tomar una segunda cabina, incluso si una ya está puesta en el coche armando.
- Durante el movimiento del handbrake ahora funciona solo mientras se mantiene la tecla correspondiente.
- Ahora, con suficiente daño la cabina "Torero", cambia su sonido.
- Mejorado el modelo del lanzador de minas "Porcupine" cuando ya no quedan proyectiles.
- Mejorados los efectos de golpe del proyectil para las armas "Spike-1" y "Phoenix".
- Modificados los modelos de las cabinas "Pilgrim" y "Quantum".
- Añadida una animación del aumentador de presión del arma "Tormentor" para las armas cuero a cuerpo.
- Cambiado el modelo de la parte estructural "Hatchet".
- Mejorado el modelo de la rueda "Bigfoot".
- Ahora los jugadores puedne usar bengalas y fuegos artificiales en el brawl "Race".
- Mejorado el paisaje del mapa "Nameless Tower".
- Mejorado el escenario en el mapa "Factory".
- Mejorado los efectos de lluvia en los mapas "Nameless Tower" y "Powerplant".
- Implementado un cambios automático del sonido del dispositivo de reproducción en el juego después del cambio correspondiente de las configuraciones en Windows.
- Añadido un sonido de carga para la habilidad única de la cabina "Tusk".
- Mejoradas las animaciones de disparo de todas las armas de fuego, excepto por las armas de energía.
Corrección de Errores
- Corregido un error con el daño mostrado incorrectamente para las ametralladoras "ST-M23 Defender" y "ST-M26 Tackler".
- Corregido un error con los disparos incorrectos de la escopeta "Goblin" con ciertos parámetros de puntos de mira.
- Corregido un error donde era posible mover partes de la zona de construcción en el modo construcción.
- Corregido un error con la colocación asimétrica de la parte "Manhole cover" en la cabina "Quantum".
- Corregida la animación del retroceso del lanzador "Retcher".
- Corregido un error donde las ruedas del lanzador de minas "Fortune" podían pasar a través de los rieles del coche armado enemigo.
- Corregido un error con la falta de animaciones de los proyectiles para los cañones "Mammoth" y "BC-17 Tsunami".
- Corregido un error donde el efecto de quemado podía mostrarse en las ruedas.
- Corregido un error donde las huellas de un golpe del láser "Aurora" podían aparecer en varios objetos.
- Corregido un error donde un coche armado con pernas mecánicas no podía dar la vuelta mientras viajaba con carga.
- Corregido un error donde un drone podía atorarse dentro de una creación podía llevar a varios errores con las físicas del motor.
- Corregido un desajuste en los puntos de soldadura en las lanzas "Lancelot" y sus versiones con el kit personalizable "CK Viper".
- Reemplazado el blueprint de la facción "Pluto XV" en la "Dawn's Children" de la facción.
- Corregido un error con el posicionamiento incorrecto de las ruedas de los camiones en la raid "Hit and run!".
- Corregido un error donde el impulso de una explosión de un proyectil podía ser aplicado incorrectamente a los vehículos armados de los jugadores.
- Corregido un error donde la captura de la base podía continuar, incluso si el jugador enemigo se las arreglaba para regresar al circulo de la base.
- Mejorado numerosos textos y descripciones.
- Corregido un error donde incluso después de cambiar mapas en la rotación "Bedlam" los jugadores podían obtener los mapas anteriores.
- Corregidos errores en la raid "Data Theft" en el mapa "Rock City":
- Posición incorrecta de la carga.
- Ruta incorrecta del raider hacia la torre.
- Corregido un error en el mapa "Lost Coast", donde era posible pasar por las puertas sin haberlas destruido.
- Corregidos errores con las texturas mostradas, colisiones incorrectas de los objetos del entorno y si ubicación incorrecta en numerosos mapas.
- Corregido un error con los sonidos looping gunshot al cambiar entre jugadores en el modo espectador.
- Corregido un error con un sonido constante de colisión de la cabina "Torero" cuando era volteada.
- Corregido un error con los cuadros para los retratos recibidos por los juegos de clasificatoria.
- Corregido un error con la muestra incorrecta de la ventana de confirmación al sobrescribir un blueprint.
- Corregido un error con la animación incorrecta del modo "Battle Royale" en el world map.
Estas notas del parche revelan todos los cambios clave y no incluyen todas las correcciones. Los cambios, que apuntan al mejoramiento de Crossout, aparecen constantemente y pueden no requerir su propio parche.
Hotfix 22.08.18
Habiendo analizado cuidadosamente el feedback y las sugerencias de los jugadores con el nuevo sistema de limites, hemos decidido regresar al sistema estándar de limite semanal de recursos. Pero seguimos pensando, que los jugadores activos deberían ganar más recursos durante la semana. Este es el por qué los limites de los recursos ahora son los siguientes:
- Scrap metal: 3500 unidades/semana
- Wires: 2800 unidades/semana
- Batteries: 1400 unidades/semana
Los limites semanales ahora se actualizan los Lunes.
Publicación original / Original post: https://crossout.net/en/news/651/current/#/
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