[PC] Crossout - Answers to frequently asked questions from the director of the company “Targem Games” Stanislav Skorb (1-Octubre-2018)
Por favor tengan en cuenta que las preguntas son seleccionadas por la administración de los foros Ruso e Inglés basado en la frecuencia en que aparecen en las publicaciones “Questions to developers”, así como en las discusiones del developer blog y las discusiones de las actualizaciones. Así que, ¡empecemos!
Pregunta: ¿Por qué limitan el tamaño de la lista de amigos y la lista negra? ¿Qué podemos hacer con los jugadores que hacen spam con links para craftear en el chat?
Stanislav Skorb:
Estos cambios están asociados con numerosas características técnicas que nos fuerzan a limitar la cantidad de información almacenada sobre la siempre creciente lista de amigos y jugadores ignorados. Por cierto, podemos observar esta práctica en otros proyectos multijugador. Esto nos permite optimizar la carga en los servidores y evitar numerosos problemas. Como parte de la actualización más reciente (0.9.120), incluimos la opción para desactivar el chat, y en el futuro también planeamos añadir una opción que desactive/esconda los mensajes con links para craftear desde la
exhibition.
Pregunta: ¿Por qué algunas veces observamos grandes diferencias en PS en las batallas entre los jugadores de los mismos equipos?
Stanislav Skorb: Desde el inicio de la OBT, gradualmente hicimos cambios a los algoritmos del matchmaking
para los jugadores de diferentes rangos de PS. Hoy, hay pocos y pequeños problemas con los valores de PS bajos y medios, y estamos planeando corregir la situación en PS altos (7000 - 12000 PS). La realidad dicta que en un proyecto como Crossout, nunca puedes hacer cambios dramáticos al matchmaking de los jugadores. Necesitamos hacer cambios graduales y analizar cuidadosamente la situación, cosa que pensamos hacer en el futuro cercano.
Pregunta: ¿Cuándo vamos a dejar de tropezarnos con armas legendarias en batallas de PS bajo y medio? Liguen las armas legendarias y reliquias a ciertos PS y no permitan crafteos con ellos en batallas con jugadores usando armas "raras".
Stanislav Skorb:
Nuestra meta es hacer crafteos con el mismo PS aproximadamente iguales en rendimiento (sin importar la raridad del arma usada). En el futuro cercano planeamos analizar las batallas, lo cual incluye los vehículos armados con armas de diferentes rarezas, y seguir/rastrear la efectividad de esos coches en batallas reales con contra de otros. Después de eso, ofreceremos nuestra solución al problema, basado en la información recibida.
Pregunta: ¿Por qué introdujeron armas demasiado poderosas al juego, y luego esperaron mucho tiempo antes de hacer los cambios necesarios?
Stanislav Skorb:
No es fácil hacer armas perfectamente balanceadas desde el principio,
especialmente cuando estamos tratando añadir variedad de tipos con nuevas mecánicas, no solo copias al carbón de cada una. Por cierto, durante el evento actual, escuchamos algunas quejas sobre que el nuevo revolver es demasiado ineficiente. En cualquier caso, monitoreamos constantemente el feedback de los jugadores y hacer cambios en los parámetros de las nuevas armas para hacer cambios que son realmente necesarios.
Pregunta: Hay una sensación de que en el juego hay demasiadas partes “de paga”.
Comparado, por ejemplo, el número de cabinas de paga y las cabinas que pueden ser crafteadas. ¿Qué los detiene de añadir unas cuantas cabinas nuevas que puedan ser crafteadas? Sí, hay un market donde todo puede ser comprado, pero me gustaría tener mayor variedad dentro de las partes que puedes crear y no solo en las que puedas comprar con monedas.
Stanislav Skorb:
Pusimos muchas nuevas armas crafteables. Por ejemplo, podemos mirar la última visita al knechte, donde todos los objetos son crafteables. Durante el evento actual, varios módulos también han aparecido en adición a las armas. También planeamos lanzar nuevas cabinas, las cuales podrán ser crafteadas.
Pregunta: ¿Cuándo van a hacer algo con respecto a los hovers? En los niveles bajos y medios de PS, hovercrafts destruyen todo lo que tienen a la vista, y en valores altos de PS esta parte móvil, contrariamente, parecen extremadamente inconveniente.
Stanislav Skorb:
Cambios a los hovers serán hechos pronto. Nuestra meta actual es hacer a los hovers
más eficientes en PS altos, y, en consecuencia, menos eficiente en el rango
4000-5000 PS.
Pregunta: ¿Cuándo regresarán las recompensas regulares en los brawls? ¿Diversión con la jugabilidad actual? Es algo como un placer culposo jugar y tratar “para nada” en un juego donde hacer un crafteo efectivo y bueno depende directamente de farmear recursos y craftear partes. No veo ningun punto en tomar parte en una batalla sin recompensas.
Stanislav Skorb:
La recompensa no solo es enviada en esos brawls donde un “efectivo y buen crafteo” no es requerido. Estos modos no comparten el crefteo de vehículos con el juego principal, ya que ellos viene con coches ya armados. Pero entendemos que las recompensas actuales pueden no ser suficientes, y por lo tanto planeamos crear una recompensa única para esos modos.
Pregunta: ¿Por qué no hay reembolsos por lo menos para lo que fue comprado con dinero real en cuentas hackeadas, si los desarrolladores pueden ver todo l que pasó en el registro de transacciones?
Stanislav Skorb:
Recomendamos fuertemente a todos los jugadores que pagan con dinero real que activen la autentificación en dos pasos. Es en interés de todas las partes. Pero, en cualquier caso, tratamos de resolver los problemas de los jugadores afectados. Investigaciones
(mediante los registros) están siendo conducidas frecuentemente. Pero, en orden para asegurar tu cuenta y aliviar la presión del soporte técnico (y reducir la cola de support ticket) — por favor activen la autentifación en dos pasos.
Pregunta: ¿Cuándo van a mejorar y relanzar las batallas ranked? Las cerraron por “mejoras futuras” al principio del año pasado y no hemos escuchado nada desde entonces.
Stanislav Skorb:
Desafortunadamente, no había mucho interés en las batallas ranked. En el futuro, planeamos rehacer las recompensas para este modo y, posiblemente, regresarlo al juego.
Pregunta: En numerosos mapas (por ejemplo, “Fortress” y “Tower”), el relieve no te permite moverte normalmente no solo en ruedas craftedas, sino también en
hovers, porque sus narices se sumergen en las inclinaciones. ¿Planean resolver esto algún día?
Stanislav Skorb: Constantemente estamos mejorando los mapas en el juego, e investigaremos mejor estos problemas. ¡Gracias!
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Gracias por visitar el blog :DPublicación original / Original post: https://crossout.net/en/news/684/current/#/

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