Publicación de las Notas del Parche: 27 de Noviembre
Fecha Prevista para el Lanzamiento: 28 de Noviembre, 2018
Fecha Prevista para el Lanzamiento: 28 de Noviembre, 2018
OB 0.5.15 revisa el sistema de chat, mejora el tutorial para los nuevos jugadores, hace más fácil ver y comprar emotes, rehace el ataque especial de la espada, y mantiene la calidad de vida subiendo, subiendo, subiendo.
NOVEDADES EN DAUNTLESS
- El movimiento especial de la espada, Overdrive, ha sido rehecho:
- Overdrive ahora disparará rebanadoras por cada movimiento del arma, causando daño AOE a los Behemoths.
- Mientras Overdrive está activo, reactivar tu especial causará que te avances hacia adelante una gran distancia. Esto causará un pequeño cooldown, pero puede ser usado varias veces durante cada Overdrive.
- Overdrive ahora solo puede ser activado cuando el medidor está lleno, y ya no disparará un proyectil por cada movimiento del arma después de su activación.
- Overdrive ya no garantiza un incremento de daño del 30% a los movimientos básicos. (El incremento del daño ha sido reemplazado por el daño de la rebanadora, mejorando el daño en general).
- Todas las rebanadoras activarán el efecto de interrupción +6 Weighted Cell.
- Los ataques primarios ahora generan un poco menos del medidor especial mientras que los ataques secundarios generan bastante más.
- El daño de los ataques individuales de la espada han sido re-balanceados para reflejar mejor su costo de tiempo y/o aguante.
- El movimiento especial de The Hunger, Feast, ha sido rehecho:
- Feast también se beneficia de las rebanadoras de Overdrive y las reactivaciones de los deslizamientos.
- Mientras Feast está activo, los jugadores constantemente perderán Vida (hasta bajar a 1), pero ganarán robo de vida al atacar.
- Mientras Feast está activo, los jugadores causarán 20& más de daño con todos los ataques.
- Feast añade invulnerabilidad a los deslizamientos de Overdrive.
- Feast ya no causa daño al jugador cuando el jugador ataca, y ya no puede ser reactivado para realizar un agarre.
- The Hunger ya no gana daño incrementado mientras su medidor se llena.
- El daño recibido por Feast ya no cancelará los efectos de Predator Cells.
- Introducidas múltiples mejoras en el chat:
- Ahora puedes acceder al chat por medio del menú radial, lo cual significa que los usuarios con gamepad finalmente pueden bromear.
- Añadidas etiquetas de tiempo e historial del chat a las conversaciones.
- Los jugadores ahora pueden navegar por el registro del chat con el gamepad, teclado, y ratón.
- Cambiada la fuente por defecto por una más legible. ¡Mis ojos!
- Los jugadores ahora podrán hacer click en el nombre de un amigo cuando se conecten, esto mostrará las opciones: mensaje directo (whisper), invitar al grupo, remover de la lista de amigos. ¡Amistad terminada con crash7800! Ahora SquidmoX es mi mejor amigo.
- La ventana del chat ahora estará oculta cuando los menús estén en pantalla completa. Craft, smith, ¡y hacer click en cosas sin un montón de palabras en medio!
- Corregido el error que podía causar que los saltos de línea se enviaran como “—” en el chat.
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Los emotes y animaciones de llegada ahora pueden ser comprados directamente desde las pantallas
Emote y Hunt Arrival en el menú Style. Los jugadores también podrán ver una animación corta al comprar exitosamente un objeto desde un menú dentro del juego.
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¡Algo se ha puesto en marcha en el Maelstrom! Parece que ciertas islas se han movido, y los Behemoths están apareciendo fuera de sus terrenos. ¡Preparence para el impacto!
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Introducido una nueva, más coordinada secuencia de tutorial para los nuevos jugadores la cual debería ayudarlos a ir más rápido y eficientemente.
- Introducido un nuevo mensaje del día en la UI para coincidir con el inicio de sesión y menú principal. Este es un cambio en curso, ¡¡por favor háganos saber si ven cualquier error!! +Los insectos serán atrapados humanamente y liberados lejos del *código de Dauntless.* +
CALIDAD DE VIDA
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Reducido el tamaño del área de efecto en el labio frontal de Rockfall Skarn.
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Corregido un error donde el audio podía permanecer apagado incluso después de romper el prisma de Rezakiri.
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Corregido un error que podía causar que Shrike se atorara en ciertas áreas.
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Corregido un error que prevenía que uno de los ataques de Heroic Rockfall Skarn infligiera apropiadamente shellshock.
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Corregido un error extremadamente extraño que causaba que a los ciudadanos de Ramsgate les aparecieran caras en la cima de sus cabezas.
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Frostfall Crown ya no heredará los colores del tinte desde los los cascos transmog seleccionados anteriormente, y aparecerá con los colores normales en el mundo cuando los colores son dejados por defecto.
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Corregido un error donde el Stormteeth (Stormclaw chain blades) backflip special podía causar daño frost aether en lugar de shock.
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Corregido un problema donde el movimiento del jugador podía ser bloqueado por la recolección de los repetidores Captain/Admiral Grip.
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Slayers ahora pueden recolectar partes rotas de orbes al pasar sobre ellos. ¡Ya no hay que mantener la ‘E’ presionada! Nota: Slayers aun recibirán todas las partes rotas al final de su caza, incluso si no recogen ningún orbe.
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Se ha vuelto más fácil para los Slayers marcar y romper los brazos de Gnasher.
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Corregido un error donde las bonificaciones por el esquive perfecto de Weighted Strikes y Barbed Cells no eran aplicadas correctamente.
PROBLEMAS CONOCIDOS
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Los Behemoths ocasionalmente caminan o se mueven en patrones irregulares. Mátenlos para coreguir esto.
- Todos los otros problemas conocidos actualmente pueden ser encontrados en el foro.
+Bug en inglés significa Bicho/Insecto mientras que en programación es un termino usado para referirse a los errores que pueden aparecer dentro del programa, aplicación, etc. La frase en Inglés tiene sentido y es graciosa pero en Español se queda un poco corta... y no se me ocurrió una similar que tuviera gracia xD+
Publicación original / Original post: https://playdauntless.com/patch-notes/ob-0-5-15
Gracias por visitar el blog :D

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