Crossout - Preliminary information on the Crossout update 0.10.30 (25-Febrero-2019)

¡Supervivientes!

El siguiente Jueves 28 de Febrero, planeamos actualizar Crossout a la versión 0.10.30. ¡Todos están invitados a ver que es lo que esta actualización tiene preparado para nosotros!

Les recordamos que todas las nuevas características descritas en estas noticias no son finales y pueden cambiar antes de que sean introducidas en el juego o puede que nunca lleguen al mismo.

Antes ya habíamos anunciado que las ligas aparecerán en las batallas de clanes, y los supervivientes podrán recibir uranium ore por sus victorias en las batallas. La cantidad de uranium ore que obtendrás dependerá de la liga en la que se encuentre tu clan  en ese momento.

En adición, debido al cambio en el formato de batalla a “Mejor de 3”, planeamos incrementar la cantidad de scrap metal recibido después de la batalla.

La misión semanal relacionada con obtener 10 victorias en las batallas de clanes será cambiada de acuerdo con el nuevo formato. Ahora para completar la misión será suficiente con obtener 5 victorias en las batallas de clanes.

¡Y esos no son todos los cambios concernientes a las batallas de clanes! Planeamos añadir el rolde de  deputy clan leader, quien podrá considerar las aplicaciones al clan, aceptar y excluir jugadores y cambiar las reglas para aceptar las aplicaciones y el mensaje del día. También, estamos añadiendo la  opción de cambiar el nombre y tag del clan usando monedas del juego.


Con esta actualización, estamos planeando añadir tres nuevas armas de rareza relic al juego: la ametralladora “Punisher” ya familiar para muchos, así como la escopeta “Breaker” y el arma del curso “CC-18 Typhoon”. Los parámetros del arma y sus perks únicos siguen en desarrollo. Puedes ver los valores finales en la descripción de la actualización.

¡Está pasando! ¡Se espera que el velocimetro aparezca en Crossout 0.10.30! Queremos hacer notar que funcionará en modo prueba, y su apariencia será tan simple como sea posible. En el futuro, las mejoras son posibles, tanto en su funcionalidad como en su apariencia.


Muy pronto, ¡las “Batallas personalizadas” estarán abiertas para todos! Ahora, cada superviviente puede comenzar un lobby, invitar a otros supervivientes, ¡escoger un modo de juego (misiones, raids, brawls), un mapa e ir a pelear! Puedes entrenar, practicar tácticas paras las raids, o tener batallas de excivisión, gracias a la adición de la característica espectador. En actualizaciones futuras, estamos planeando numerosos cambios y mejoras adicionales para este modo, los cuales discutiremos en futuras noticias.

En la actualización 0.10.30, también planeamos hacer numerosos cambios a los nuevos desafíos y sistema de parche. Hemos tomado en cuenta los deseos de muchos de los jugadores y estamos listos para ofrecer una versión actualizada:
  • Planeamos remover las mecánicas de desbloqueo secuencial de los desafíos desde las sub-secciones “Missions” y “Raids”. Ahora los jugadores pueden completar los desafíos desde estás sub-secciones en cualquier orden.
  • Las kill assists también contarán para las tareas de destrucción de enemigos en misiones y raids. Los requerimientos para el número de enemigos destruidos serán incrementos proporcionalmente.
¡Atención! Debido a los cambios de las mecánicas, el progreso sin finalizar en parches obtenidos asociados con la destrucción de enemigos será reiniciado. ¡Solo el progreso de los parches aún sin recibir está sujeto a reinicio! Los parches ya recibidos no serán recibidos.
  • Planeamos añadir dos configuraciones adicionales para ajustar la transparencia de los banners y el mapa mostrado el presionar la tecla TAB. Ahora puedes ajustar la transparencia de los banners para que no bloqueen tu visión al usar el mapa.
  • En el desafío “Nomad hunt: Veteran”, la tarea para obtener 5 victorias en el “Race” será reemplazada por la tarea para obtener 5 primeros lugares por puntos obtenidos en la raid. Si la tarea “MVP” ya ha sido completada antes de actualizar, la nueva tarea “Champion” automáticamente será considerada completada. El progreso parcial de la tarea “MVP” no es transferido.
Vamos a movernos a los cambios del balance:

Cabina “Icebox”
  • Planeamos incrementar ligeramente las bonificaciones desde la característica única de la cabina.
Comentario del Desarrollador: En este momento, la característica única de la “Icebox” no es efectiva comparada con los perks de otras cabinas de la rareza épica. El cambio mejorará la eficiencia de la cabina en crafteos con armas con ángulos limitados.

Explosivos ‘Lancelot’
  • Planeamos modificar la caracterñistica única de los explosivos “Lancelot”. Ahora el daño adicional del spear blast dependerá de la velocidad del vehículo armado en el momento de la colisión. Entre más alta sea la velocidad, más alto será el daño.
Comentario del Desarrollador: En nuestra opinión, la característica única actual de la spear no trae diversidad a la jugabilidad. En la mayoría de casos, todo se reduce a moverse al rededor de la base para cargar el perk e incrementar el daño. Una nueva característica única permitirá diversificar la jugabilidad con “Lancelot” porque ahora el daño dependerá de la habilidad de mantener la velocidad y maniobra.

Auger “Meat Grinder”
  • Planeamos incrementar la velocidad de movimiento de los augers y el daño que hacen.
Comentario del Desarrollador: La eficiencia actual de los augers es baja. En mayor parte esto es debido al daño bajo y la complejidad de su aplicación debido a la baja velocidad de movimiento. Los cambios están enfocados a corregir estos defectos.

Hovers ”Icarus IV” e “Icarus VII”
  • Planeamos reducir ligeramente la durabilidad de los hovers “Icarus IV” e “Icarus VII”.
Comentario del Desarrollador: En este momento, la aficiencia de los hovers sigue sobre valorada en los ratios de PS bajos. Una reducción pequeña en la durabilidad permitirá ecualizar los hovers con otras partes de movimiento en PS bajos, mientras que en PS alto, una reducción en la durabilidad es compensado por la posibilidad de instalar un gran número de hovers.

Motor “Golden Eagle”
  • Planeamos cambiar la característica única del motor “Golden Eagle”. Ahora el motor ncrementará la velocidad máxima de los tracks y augers en 10%.
Comentario del Desarrollador: En este momento, la característica única del "Golden Eagle" tiene poca demanda. Decidimos cambiarla para que este motor cumpla mejor las necesidades de los vehículos armados pesados.

Radar “Oculus VI”
  • Planeamos incrementar el radio del radar “Oculus VI”. 
Comentario del Desarrollador: El rango actual del “Oculus” no es suficiente para combatir a los enemigos invisibles. a menudo, debido a su alta velocidad, los jugadores con un radar no tienen suficiente tiempo para responder. Incrementar el rango de detección de los enemigos invisibles solucionará esto. En el futuro, planeamos discutir cambios adicionales para este radar.

Los nombres y las descripciones de numerosas partes están planeadas para una revisión. Pronto lanzaremos un blog donde hablaremos sobre las razones de renombrar y responder sus preguntas.

Otra opción esperada por muchos jugadores aparecerá en la actualización — la opción para esconder mensajes desde el chat general que contienen links a exhibition blueprints.

En adición a todo lo de arriba, también planeamos refinar numerosos sonidos y efectos visuales y solucionar muchos errores conocidos.

Les recordamos que todas las nuevas características descritas en estas noticias no son finales y pueden cambiar antes de que sean introducidas en el juego o puede que nunca lleguen al mismo.



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Publicación original / Original post: https://crossout.net/en/news/833/current/#/
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