Actualizaciones
Importante
- Añadido nuevo planeta, Terra. Nuevas aventuras esperan a los inmortales en la tierra natal de los Mechanoids.
- Añadido una nueva mecánica de juego - “programas”. Permite a los inmortales gestionar el desarrollo del nuevo planeta. Más información sobre los programas.
- Añadido un nuevo enemigo, los Draconids. Estudiarás la raza y aprenderás sobre sus planes. Más sobre los Draconids.
- Añadida una nueva interfaz a las Directives la cual reemplaza a las viejas directivas del Council of Gods. Incluyen todas las directivas actuales que te permiten maximizar la recompensa del día. Más sobre la nueva interfaz.
- Cambios en los sistemas de Bastions, divine specializations y scaling, los cuales deberían ayudar a los novatos a progresar más rápido.
Strongholds
- Bastions ya no incrementar la Might del jugador. Una nueva estructura en la capital - el Stronghold - consolida la Might proporcionada por todos los Bastions. Puedes aprender más sobre estos cambios al sistema en un artículo separado.
- Reducido el número de misiones requeridas para desbloquear los nuevos símbolos.
- Al construir un nuevo Bastion, los jugadores ahora verán una tooltip informándoles sobre la necesidad de obtener nuevas misiones.
- Actualizado el orden los símbolos de cuarto y quinto Bastions en la interfaz Symbols. Ahora refleja el orden en el cual son desbloqueados.
- Cambiados los puntos donde los personajes aparecen en la capital, Ontes Valley, y regiones invadidas. Los personajes ya no aparecerán en el mismo punto.
Sistema de Escalado
Actualizado el sistema de escalado. Si un personaje necesita tener su rango incrementado para poder entrar a una aventura, también ganarán bonificaciones adicionales desde el laboratorio de Flavius y el Temple of Deeds. Si su rango necesita ser reducido, algunas bonificaciones serán desactivadas. En el sistema de escalado actualizado, solo los nodos que mejoran el daño, vida, o supervivencia estarán disponibles. El escalado no afecta el costo de la forma divina, cooldown de las habilidades, y otras bonificaciones similares.Las bonificaciones del laboratorio de Flavius que incrementan diferentes estadísticas no son aplicadas. Las estadísticas de los y monstruos son incrementadas por el sistema de escalado.
Puedes aprender más sobre los cambios al sistema en un artículo separado.
Nuevas mecánicas: símbolos de clase
Completa las misiones de la historia en Terra para desbloquear tres símbolos únicos para cada clase. Te dejarán desbloquear nuevas habilidades o bonificaciones pasivas. Puedes usarlos en ambas, aventuras PvE y PvP, pero solo uno a la vez. Por ejemplo, los símbolos de la clase Necromancer están listados debajo.- Will of the Dead — levanta a una aliado caído como esqueleto duran un rato. El esqueleto es inmune a los efectos de control y puede causar daño con las habilidades de la clase.
- Dark Magic — Plague Storm y los aliados invocados causando daño incrementado a los enemigos en la Cursed Land.
- Ancient Burial — el ratio de recuperación de la habilidad especial del Necromancer es incrementado con cada porcentaje de vida perdida y cada vez que Skull Throw es usada.
Clases
Archer
- El tiempo remanente de Electric Barrier es mostrado en la lista de efectos.
- El cooldown de Siege Stance es reducido en 7.5 segundos por cada Burning Shot sin usar.
Paladin
- El tiempo remanente de Holy Ground es mostrado en la lista de efectos.
Grovewalker
- Cambiado el talento Protector of Nature. Los ataques del Grovewalker generan 400% más threat, y el primer ataque a un monstruo en una pelea le garantiza el efecto Rapid Growth al Grovewalker, el cual proporciona regeneración pasiva de energía hasta que use su forma phyto.
- Deadly Thorns causa dos veces el daño y consume dos veces la energía por segundo, y su duración es reducida 2 veces. Añadido un cooldown — 6 segundos. Deadly Thorns fuerza a los monstruos a atacar al Grovewalker mientras este activo y por 4 segundos más después de que termina. Mientras la habilidad está activa, la velocidad de movimiento del Grovewalker es reducida en 30%.
Cryomancer
- El número máximo de efectos Intense Cooling en el objetivo es incrementado a 6. El efecto del slowing `por cada Intense Cooling es reducido en 10%. Los efectos Intense Cooling ahora desaparecen en 5 segundos en ligar de 12.
- 6 efectos Intense Cooling se convierten en el efecto Icebound para todas las habilidades del Cryomancer y no solo para el icy trail.
Necromancer
- El cooldown de Ghostly Flow ha sido reducido a 6 minutos.
-
El efecto slowing de Ghostly Flow ahora es mostrado correctamente, y el efecto crece debilitándose gradualmente hasta que termina — de 90% a 0%.
Alchemist
- Cambiada la lógica del efecto Creeping Horror. La oportunidad de obtenerlo ahora depende del número de efectos Acidic Solution detonados (+6% por cada efecto) y efectos Combustible Solution (+3% por cada efecto en cada objetivo afectado por la explosión).
- Reducido el costo de Predatory Ectoplasm de 650 a 625
- Combustible Solution ahora restaura 250 puntos de Catalyst en lugar de 220. El daño de la explosión ha sido incrementada en 25%. El número máximo de efectos ha sido reducido a 4.
- Acidic Solution ahorarestaura 125 puntos de Catalyst en lugar de 100.
- Abarcados diferentes problemas relacionados con los manipuladores del Alquimista.
Divine Specializations
- Tratado un problema donde podías obtener dos bonificaciones de God’s Army.
- Tratado un problema donde podías obtener una bonificación de God’s Army mientras tenías la inmunidad de God’s Army.
- Tratado un problema donde la bonificación Implacable Wrath no funcionaba. Divine Healing y Willpower ahora reinician apropiadamente el cooldown.
- Tratado un problema donde Scorching Light y Warming Light prolongaban el efecto de la forma divina, incluso si el personaje estaba en un grupo.
General
- Thea, Antean Wasteland, y regiones invadidas ahora tienen su rango de temporada actual. Incrementará con cada temporada de invasiones. Las misma reglas aplicarán al nuevo planeta Terra.
- Salir de combate hará más rápido de recarga del ratio de cambio de clase.
- Cambiada la lógica de como los contenedores de equipo son dados durante una búsqueda de tesoros:
o Los Inmortales que aún no tengan desbloqueada su forma divina recibirán contenedores con equipo apropiado a su rango de Prestigio.
Inghar Test Area
- Tratado un problema donde Triffids invocados por Thousand-Leaved Manikum segían haciendo daño incluso después de morir.
Metarchus’s Staff
- Tratado un problema donde el efecto Last Barrier duraba más de 6 segundos.
Battle Royale
¡Por favor tengan en cuenta que esas correcciones son SOLO aplicadas al lobby!- Reducido el número de ubicaciones donde aparece munición.
- Reducido la cantidad de munición recogida en 3 veces.
- Reducido el número de ubicaciones donde aparecen armas.
- Reducido el tiempo que tardan las armas en aparecer.
Nuevos Logros
- Personaje: Algunos logros relacionados a los símbolos de las clases han sido añadidos. Uno de ellos te recompensa con un nuevo marco para tu retrato.
- Personaje: Añadidos logros para las directivas.
- Aventuras: Añadido un logro para un viaje a Terra.
- Investigación: Añadidos logros para el estudio de la situación en Terra.
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Publicación original / Original post: https://sf.my.com/us/new-horizons-patch-notes
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