Skyforge[PC] - New Horizons: Patch Notes (9-Abril-2019)

Actualizaciones

Importante

  • Añadido nuevo planeta, Terra. Nuevas aventuras esperan a los inmortales en la tierra natal de los Mechanoids.
  • Añadido una nueva mecánica de juego - “programas”. Permite a los inmortales gestionar el desarrollo del nuevo planeta. Más información sobre los programas.
  • Añadido un nuevo enemigo, los Draconids. Estudiarás la raza y aprenderás sobre sus planes. Más sobre los Draconids.
  • Añadida una nueva interfaz a las Directives la cual reemplaza a las viejas directivas del Council of Gods. Incluyen todas las directivas actuales que te permiten maximizar la recompensa del día. Más sobre la nueva interfaz.
  • Cambios en los sistemas de Bastions, divine specializations y scaling, los cuales deberían ayudar a los novatos a progresar más rápido.

Strongholds

  • Bastions ya no incrementar la Might del jugador. Una nueva estructura en la capital - el Stronghold - consolida la Might proporcionada por todos los Bastions. Puedes aprender más sobre estos cambios al sistema en un artículo separado.
  • Reducido el número de misiones requeridas para desbloquear los nuevos símbolos.
  • Al construir un nuevo Bastion, los jugadores ahora verán una tooltip informándoles sobre la necesidad de obtener nuevas misiones.
  • Actualizado el orden los símbolos de cuarto y quinto Bastions en la interfaz Symbols. Ahora refleja el orden en el cual son desbloqueados.
  • Cambiados los puntos donde los personajes aparecen en la capital, Ontes Valley, y regiones invadidas. Los personajes ya no aparecerán en el mismo punto.

Sistema de Escalado

Actualizado el sistema de escalado. Si un personaje necesita tener su rango incrementado para poder entrar a una aventura, también ganarán bonificaciones adicionales desde el laboratorio de Flavius y el Temple of Deeds. Si su rango necesita ser reducido, algunas bonificaciones serán desactivadas. En el sistema de escalado actualizado, solo los nodos que mejoran el daño, vida, o supervivencia estarán disponibles. El escalado no afecta el costo de la forma divina, cooldown de las habilidades, y otras bonificaciones similares.
Las bonificaciones del laboratorio de Flavius que incrementan diferentes estadísticas no son aplicadas. Las estadísticas de los y monstruos son incrementadas por el sistema de escalado.
Puedes aprender más sobre los cambios al sistema en un artículo separado.

Nuevas mecánicas: símbolos de clase

Completa las misiones de la historia en Terra para desbloquear tres símbolos únicos para cada clase. Te dejarán desbloquear nuevas habilidades o bonificaciones pasivas. Puedes usarlos en ambas, aventuras PvE y PvP, pero solo uno a la vez. Por ejemplo, los símbolos de la clase Necromancer están listados debajo.
  • Will of the Dead — levanta a una aliado caído como esqueleto duran un rato. El esqueleto es inmune a los efectos de control y puede causar daño con las habilidades de la clase.
  • Dark Magic — Plague Storm y los aliados invocados causando daño incrementado a los enemigos en la Cursed Land.
  • Ancient Burial — el ratio de recuperación de la habilidad especial del Necromancer es incrementado con cada porcentaje de vida perdida y cada vez que Skull Throw es usada.
Puedes aprender más sobre los símbolos de clase en el menú Symbols después de completar la cadena de misiones del nuevo planeta.

Clases

Archer

  • El tiempo remanente de Electric Barrier es mostrado en la lista de efectos.
  • El cooldown de Siege Stance es reducido en 7.5 segundos por cada Burning Shot sin usar.

Paladin

  • El tiempo remanente de Holy Ground es mostrado en la lista de efectos.

Grovewalker

  • Cambiado el talento Protector of Nature. Los ataques del Grovewalker generan 400% más threat, y el primer ataque a un monstruo en una pelea le garantiza el efecto Rapid Growth al Grovewalker, el cual proporciona regeneración pasiva de energía hasta que use su forma phyto.
  • Deadly Thorns causa dos veces el daño y consume dos veces la energía por segundo, y su duración es reducida 2 veces. Añadido un cooldown — 6 segundos. Deadly Thorns fuerza a los monstruos a atacar al Grovewalker mientras este activo y por 4 segundos más después de que termina. Mientras la habilidad está activa, la velocidad de movimiento del Grovewalker es reducida en 30%.

Cryomancer

  • El número máximo de efectos Intense Cooling en el objetivo es incrementado a 6. El efecto del slowing `por cada Intense Cooling es reducido en 10%. Los efectos Intense Cooling ahora desaparecen en 5 segundos en ligar de 12.
  • 6 efectos Intense Cooling se convierten en el efecto Icebound para todas las habilidades del Cryomancer y no solo para el icy trail.

Necromancer

  • El cooldown de Ghostly Flow ha sido reducido a 6 minutos.
  • El efecto slowing de Ghostly Flow ahora es mostrado correctamente, y el efecto crece debilitándose gradualmente hasta que termina — de 90% a 0%.

Alchemist

  • Cambiada la lógica del efecto Creeping Horror. La oportunidad de obtenerlo ahora depende del número de efectos Acidic Solution detonados (+6% por cada efecto) y efectos Combustible Solution (+3% por cada efecto en cada objetivo afectado por la explosión).
  • Reducido el costo de Predatory Ectoplasm de 650 a 625
  • Combustible Solution ahora restaura 250 puntos de Catalyst en lugar de 220. El daño de la explosión ha sido incrementada en 25%. El número máximo de efectos ha sido reducido a 4.
  • Acidic Solution ahorarestaura 125 puntos de Catalyst en lugar de 100.
  • Abarcados diferentes problemas relacionados con los manipuladores del Alquimista.

Divine Specializations

  • Tratado un problema donde podías obtener dos bonificaciones de God’s Army.
  • Tratado un problema donde podías obtener una bonificación de God’s Army mientras tenías la inmunidad de God’s Army.
  • Tratado un problema donde la bonificación Implacable Wrath no funcionaba. Divine Healing y Willpower ahora reinician apropiadamente el cooldown.
  • Tratado un problema donde Scorching Light y Warming Light prolongaban el efecto de la forma divina, incluso si el personaje estaba en un grupo.

General

  • Thea, Antean Wasteland, y regiones invadidas ahora tienen su rango de temporada actual. Incrementará con cada temporada de invasiones. Las misma reglas aplicarán al nuevo planeta Terra.
  • Salir de combate hará más rápido de recarga del ratio de cambio de clase.
  • Cambiada la lógica de como los contenedores de equipo son dados durante una búsqueda de tesoros:
    o Los Inmortales que aún no tengan desbloqueada su forma divina recibirán contenedores con equipo apropiado a su rango de Prestigio.

Inghar Test Area

  • Tratado un problema donde Triffids invocados por Thousand-Leaved Manikum segían haciendo daño incluso después de morir.

Metarchus’s Staff

  • Tratado un problema donde el efecto Last Barrier duraba más de 6 segundos.

Battle Royale

¡Por favor tengan en cuenta que esas correcciones son SOLO aplicadas al lobby!
  • Reducido el número de ubicaciones donde aparece munición.
  • Reducido la cantidad de munición recogida en 3 veces.
  • Reducido el número de ubicaciones donde aparecen armas.
  • Reducido el tiempo que tardan las armas en aparecer.

Nuevos Logros

  • Personaje: Algunos logros relacionados a los símbolos de las clases han sido añadidos. Uno de ellos te recompensa con un nuevo marco para tu retrato.
  • Personaje: Añadidos logros para las directivas.
  • Aventuras: Añadido un logro para un viaje a Terra.
  • Investigación: Añadidos logros para el estudio de la situación en Terra.



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Publicación original / Original post: https://sf.my.com/us/new-horizons-patch-notes
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