Notas del Desarrollador
Notas del Desarrollador: Sobre los Problemas Actuales y una Carta del Equipo de Desarrollo
Hola Chasers, aquí el Equipo de KurtzPel.Han sido 3 días desde que lanzamos nuestro juego.
Desde el lanzamiento de las pruebas Alpha, Beta, y ahora en Acceso Ancipado, quisimos hacerles saber a todos que hemos estados escuchando su feedback y criticas, y los escuchas fuerte y claro.
Y, después de un profundo debate interno, hemos decidido cambiar ciertos aspectos del juego para hacer la experiencia de juego de KurtzPel mejor para todos en general.
Antes que todo, nos gustaría disculparnos sinceramente por el problema y controversia causados concernientes a ciertas decisiones de diseño del juego que implementamos antes.
Primero, volveremos el Blazing Fist y Diabolic Witch Karmas completamente F2P, contenido esencial. Contenido completamente gratuito, y removeremos los paquetes DLC de la tienda.
KurtzPel inicialmente fue desarrollado para ser un juego Buy to Play.
Pero, después de que lanzamos la Alpha Inicial, y luego el Global CBT, decidimos proporcionar un ambiente de juego que fuera más ideal y accesible para que todos los disfrutarán. Creíamos que el mejor método para hacerlo sería tener KurtzPel como un juego Free to Play. Como los juegos F2P funcionan, el contenido debe ser lanzado en rondas. Con los Karma siendo el contenido/personajes más importante, pensamos (equivocadamente) que Sword Taliah y Dance of Wind serían la mejores opciones de arma para hacerlas disponibles para todos los Chasers; con otros 2 Karmas siendo desbloqueables.
Sin embargo, la realización de que esto sería percibido (comprensiblemente) como pay-to-win no cayó sobre nosotros hasta que fue demasiado tarde. Seguiamos atorados en el modo de diseño Buy-To-Play, y esto fue algo que debimos haber visto.
La razón principal para pasar por alto esto es porque, sobre el papel, "Blazing Fist" y "Diabolic Witch" no eran más fuertes que Sword Taliah y Dance of Wind. Creímos que todos los Karmas deberían operar de acuerdo a sus papeles de "Breaker" y "Slayer", y pensamos que habíamos tomado el balance de los Karmas lo suficientemente serio como para justificar el farmeo. No nos dimos cuenta que para los Chasers quienes no podían jugar con estos Karmas, que la falta de elección en si misma era una píldora difícil de tragar. Se sentía como si fuera P2W, caro, requería demasiado esfuerzo… etc. De nuevo, comprensiblemente.
Esto va en contra de nuestra creencia principal sobre que KurtzPel no debería sere Pay-to-Win, y era aparente que habíamos fallado en demostrar esa creencia. Además, para que todos puedan disfrutar el contenido actual como deberían, hemos concluido que la mejor manera de demostrar el diseño que queríamos, nuestra creencia y meta es hacer todo el contenido que estaba disponible en nuestras pruebas anteriores disponible para nuestros jugadores (sin incluir los personajes con las máximas estadísticas del Alpha, tristemente).
Como tal, removeremos el Blazing Fist y Diabolic Witch Karmas/DLC de nuestra Página de Steam, y proporcionaremos todos los 4 Karmas gratuitamente, el contendio central del juego.
Tomará algún tiempo para aplicar estos cambios, ya que esto requiere una actualización grande para el juego, También, consultaremos con Steam, pero haremos nuestro mejor esfuerzo para tener estos cambios aplicados para nuestra siguiente actualizaciín importante.
Para aquellos de ustedes que estaban emocionados por empezar a jugar y ya hayan comprado el Karma(s), estamos preparando algunas compensaciones.
- Para aquellos que hayan comprado 1 Karma DLC, proporcionaremos un nuevo, nunca antes visto costume set de un valor decente, gratutitamente
- Para aquellos que hayan comprado 2 Karma DLCs, les estaremos dando el antes mencionado costume set, y 4 costume para armas, gratutitamente
- Esta oferta es para todos los Chasers que hayan comprado Karma. Esto no solo aplica para los Karma y Founder’s Pack DLCs comprados en Steam, pero esta compensación también aplica para aquellos que compraron objetos mediante AP/CP
- La única limitación para la compensación ofrecida: Proporcionaremos contenido a todos los Chasers que hayan comprado los Karmas desde el inicio del Acceso Anticipado hasta el punto en el que se vuelva gratuito, y removeremos los paquetes DLC de nuestra página de Steam
Hemos comenzado el desarrollo del nuevo costume set y el ser de armas al mismo tiempo que este anuncio es publicado. Nuestra meta es tener los sets listos para principios de Junio, a tiempo para el lanzamiento en Europa. Más detalles serán compartidos durante el livestream de la siguiente semana.
Segundo, crearemos una herramienta que le permita a los jugadores redistribuir las Estadísticas mediante monedas del juego: CP
(Actualmente, esta herramienta está disponible solo mediante el Rebirth Ticket).
Cuando los jugadores usen un Rebirth Ticket, no ganan estratificas extra. Sin embargo, pueden redistribuir las Estadisticas existentes como quieran.
Para poder incrementar cualquier Estadística en 1, otra tiene que ser reducida en 1.Por lo tanto, hay una desventaja inherente que viene con ganar una ventaja. Inicialmente no pensamos que esto proporcinaria una ventaja injusta. Sin embargo, seguía siendo una característica que permitía ciertos niveles de personalización, solo a aquellos que pagaran.
Sin embargo, tomando en consideración que cada Karma es optimizado para utilizar Estadísticas especificas, y cada Karma juega con diferentes tipos de habilidades, entendemos completamente el deseo de probar diferentes tipos de combinaciones de Karma. Dicho eso, ustedes, Chasers obtienen el máximo rendimiento con la redistribución de Estadísticas. Para alcanzar esa meta, y hacer que todos tengan la oportunidad de hacerlo, sentimos que es justo proporcionar esta oportunidad sin la necesidad de los Rebirth Tickets.
Mientras que esta era una desición que no podía ser tomada a la ligera, fue una inesperada, y una que va a tomar mucho tiempo para ser desarrollada. Comenzaremos a desarrollar esta nueva característica de Redistribución de Estadísticas inmediatamente, esperamos completar el desarrollo para el lanzamiento en Europa.
Tercero, desarrollaremos un sistema que permita a los Chasers comprar Advanced Supply Boxes y Basic Supply Boxes con AP y CP.
Esto actualmente está en desarrollo.
Tener las cajas de recompensa disponibles como contenido Free-to-Play siempre fue parte de nuesto plan de lanzamiento de contenido. Sin embargo, por el bien de la transparencia, quisimos asegurarnos de compartir esta información tan pronto como sea posible.
Actualmente, la razón por la cual las cajas de recompensa son llamadas "Supply Boxes" es porque estarán disponibles para comprar con AP y CP. Como lo indica el nombre, "Basic Supply Boxes" requerirán menos AP y CP para ser abiertas que las "Advanced Supply Boxes".
Cuatro, aquí están las respuestas a algunas de las preguntas que los Chasers tenían durante nuestro Livestream del 03/05.
- Esperamos que el servidor Europeo sea lanzado el 5 de Junio de 2019
- Esperamos que el servidor Asiático sea lanzado el 3 de Julio de 2019
Cualquier actualización a las fechas y/o contenido listado arriba, será compartido en fechas posteriores, mediante anuncios. Aquellos de ustedes que están en Europa y Asia, por favor esperen un poco más.
También, quisimos hacerles saber que estamos investigando algunos problemas dentro del juego qye han llamado nuestra atención. Tendremos los siguientes problemas resueltos tan pronto como sea posible.
- Un problema con el Chasers constantemente/automáticamente siendo movido a Single Channels
- La información del canal no siendo acertada, así como el punto de llegada siendo diferente del punto objetivo al moverse entre canales
- Los tiempos de espera de las misiones siendo mayores de lo que deberían
- Las recompensas de la CBT no siendo enviadas como deberían
- El cliente cerrándose al intentar participar en Misiones Personalizadas
Por úiltomo…
Desde el momento en que nuestro equipo de KurtzPel se unió… hace 3 años,
estábamos determinados a desarrollar un juego que no fuera Pay to Win, o Grind to Win.
Esta creencia no ha cambiado.
Sin embargo, al desarrollar un juego Free-to-Play como KurtzPel, es un desafío infernal. Es un desafío que hemos aceptado.
Desde ahora en adelante, esperamos proporcionar servicios que demuestren nuestra convicción a esta filosofía de diseño. Para poder hacerlo, continuaremos comunicándonos con todos y seguiremos siendo receptivos a su feedback.
Por favor apoyennos, y compartan su feedback constructivo. Esto nos ayuda a mantenernos enfocados. Y aunque sabemos que cada decisión tomada no hará felices a todos, todo el tiempo, haremos nuestro mejor esfuerzo para hacer el mejor juego que podamos.
Gracias, Chasers.
-El Equipo de KurtzPel
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Publicación original / Original post: https://www.kurtzpel.com/2019/05/addressing-current-issues-and-a-letter-from-the-dev-team/
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